Спасибо за ответ. Я на самом деле не играли правильного восхождения с расширением ОП была выпущена на iOS, но я, наверное, играю 3-4 игры в день RotF/Сос. В 1-руны карты в сос стоит - в большинстве - как бы Lifebound инициации, который по-прежнему довольно низко в моих глазах. @Тим в большинстве случаев я играл это было 5-10 лет назад, поэтому я не слишком хорошо помню, почему мы в конечном итоге с точной настройки. Моя догадка заключается в том, что мы обнаружили, что немного несбалансированной стороны для более интересной игры, чем идеально сбалансированный сторон - я помню, как мы менялись во время установки, пока мы влюбились в этот. Но я рекомендую вам поэкспериментировать и доложить результаты. Я считаю, что штангу формы и 3-8-11 середине был более важным, чтобы сделать это интереснее, чем точное распределение чисел на обоих концах. И выравнивания разбойник был еще более важным.

Вы можете быть заинтересованы в этой теме на dominionstrategy.com форумы, но вот мой рейтинг:

  1. Состав свою собственную колоду, особенно число терминальных действий. Обычно это довольно легко запомнить, но важно, чтобы вы могли собрать сплоченную палубе, а не плохо-фитинг набор блестящих карт.
  2. Количество провинций (и/или колоний) в колоде каждого игрока. Это позволяет вам знать, где вы стоите и если вы должны попробовать, чтобы быстро закончить игру или перейти в другой стратегии.
  3. Ряд других VPS в колоде каждого игрока. Если вы можете рассчитывать герцогств и усадьбы, это помогает время конца игры. Очень важно, когда, скажем, Князь на доске. Это больше помогает, и легче, в 2-плеер. Если вы рассматриваете концовка игры, когда счет близок, это помогает много. Считая АЛТ-ВП карт, как сады и Шелкового пути могут оказаться полезными, но это более сложно судить об их точного значения.
  4. Расположение важных карт в своей колоде. Например, если только три карты остаются в колоде два действия и имущества, вы, вероятно, не хотите играть в ров с вашего последнего действия. Позже в игре, зная, насколько сильна ваша следующая рука является, вероятно, можете предположить, как агрессивно вы должны купить зеленую карту.
  5. Количество ключевых карт в колоде каждого игрока. В зависимости от совета, это включает в себя мощные карты, которые могут из кучи ("Караван", "Золото дураков", Миньон), карты, которые могут дать игроку большие очереди (жлобы, шоссе, безумец, платина), и нападения нужно защищаться.
  6. Количество покупок соперника с мощным двигателем может генерировать. Это трудно запомнить (я не), но может помочь вам избежать ваш слив соперника 3 сваи на быструю победу.