Jefromi: способность исследователя работает на других игроков тоже получается - см. Внизу страницы 5 правил (ссылка в вопросе). Ты бы считал карточная игра, в которой условием выигрыша в целом изменения в игре, двухстороннего, у вас мало контроля над тем, какое государство вы находитесь в игре (это прежде всего действий других игроков), и прогресса в достижении победы в одном государстве будет активно повредить ваши шансы выиграть, если/когда вы переключаетесь в другое государство? Не уверен, если я добавить значение силы на длину *и* дефицит, но, возможно, некоторые люди делают... Интересная программа, но я ищу формулу, чтобы я мог выяснить это на мою собственную. @Псих: мне нравится новая правка; кажется мне яснее. @Ло'oris: я думаю, что любая форма вопрос, проблема ясна: это нормально для игры кажутся простыми и иметь глубину появляться в игре (например, гениальный), но эта группа просто не будет играть, если это займет больше 15 мин. учить правила. Так с ума, должен избегать даже *простые* игры, если правила *комплекс обучения*. (Это, кажется, четкое различие. Рассмотрим, например, пространство предупредить: на самом деле сложный, но основы легко провести за 15 минут-кусок и потом играть, и позволяет постепенно наращивать до полной детализации.)

Я напал с Wurmcoil двигателя и моего друга заблокировали мерзавец чертенка , который имеет способность "каждый раз, когда мерзавец ИМП наносит боевые повреждения существу, уничтожьте то существо." Мой друг утверждает, что он разрушает Wurmcoil двигатель и не "умирает" и вместо этого двинулись прямо на кладбище. Я утверждаю, что жетоны все равно будет создан, потому что существо попадает на кладбище и не важно, как он туда попал, он по-прежнему считается "смертью", он получает жетоны. Мы еще не знаете, какое правило?