У культиста на эффект смерти триггера в собственную очередь?

Несколько похожие на: Gloomhaven - это монстр способностей в силе до их поворота, но это происходит в монстра превратить.

В Gloomhaven, культиста имеет способность карты, которая включает в себя эффект смерти. Это выглядит примерно так:

Шаг -1

Атака -1

О смерти: Атака +2, цель все гексы, примыкающие к сектантам.

Если культист умирает во время его перемещения или первоначальное действие, (из-за ловушки, мстить, или какой-либо другой эффект) тут на смерть эффект срабатывает?

Это произошло в игре прошлой ночью, и мы были уверены, как поступить. Мы закончили тем, что решение о том, что нападения не произошло, так как мы еще не достигли этой линии на способность карты пока нет, поэтому о смерти еще не активный.

+798
SpiderArtist 14 апр. 2010 г., 4:22:45
30 ответов

У меня всегда есть трудное время, чтобы решить, если я должен использовать счетчик заклинание в данной ситуации и на один шаг раньше, если я хотел сохранить достаточно маны для счетчика заклинания этого круга.

Я в настоящее время сталкиваются с этой проблемой с моей вариацией солнечной вспышки. Основная идея этой колоды заключается в стойло игра, по крайней мере, от 5 до 6 раундов наращивая свой погост и одолеть противника с жиру твари, потом, когда в пятый или шестой земли там.

Мое встречное заклинание выбора маны утечки. Моя дилемма в том, что я обычно хочу, чтобы использовать его в начале игры, потому что это сложнее для моего оппонента, чтобы оплатить дополнительные расходы маны и мой план состоит в том, чтобы так или иначе задержать его в самом начале. В минусе я использовал мои контр заклинания часто до реальных угроз там и мой оппонент чувствует себя комфортно в середине-конце игры, потому что он знает, что вряд ли у меня больше никаких встречных заклинаний, доступных. Я также не хотите использовать мое встречное заклинание после 5-го тура, потому что я, как правило, нуждаются в моей маны в те раунды, чтобы откачивать и воскрешать существ. Без каких-либо пандусов в этой колоде у меня нет гибкости, чтобы накопить маны каждый ход вместо того, чтобы играть моего существа.

Какое мнение экспертов на эту дилемму? Как мне решить, когда использовать свои встречные заклинания? Я могу даже сформулировать такую стратегию, не зная палубу моего соперника?

+984
JJ86 03 февр. '09 в 4:24

Слепо накопления баронов и бросая их так быстро, как вы можете, вероятно, очень плохая стратегия. Но барон-это очень хорошая карта в целом, потому что:

  1. Это дает вам очень хороший шанс получить большие деньги буст в начале игры. После покупки Барон вы с большой вероятностью имеют от 6 до 8 золотых включить в свой следующий перемешать, и 6-это магическое число в доминион. Покупка золота на очереди 3 или 4 будет только служить, чтобы увеличить массовый (для ранней игры меркам) деньги, а затем вы можете легко приступать к укладке на хорошие вещи.
  2. Это дает вам +1 купить вместе с деньгами, который является значительным. Есть много карточных бассейны, что награда с несколькими покупает, когда у вас есть большие деньги очередь, и барон гарантирует это. Также, если нет других +купить карту в бассейн, это даже более важно иметь одного или двух баронов в колоде (я 'м оставляя сравнительно небольшой процент бассейны, где покупает, неважно за скобками).
  3. Это может позволить вам получить комбо безумно при благоприятных обстоятельствах. Если пул выступает взрывных комбо получается, а особенно если есть карта, как библиотека или Сторожевая башня вместе с +действия, чтобы использовать его, Барон позволяет получить все преимущества без недостатков. Вы сможете бросить его, а также отменить имущества, а затем продолжить comboing с библиотекой. Если вы также использовали разгром на палубе, можно даже оставить один имущества и выбросить/перерисовывать его несколько раз!

В целом, ИМХО Baron это один из лучших 4-Стоимость карты. Не всегда будет в первую или вторую очередь с 4$, но у него есть хороший шанс сделать это.

+976
Lelikiboliki 31 окт. 2014 г., 13:53:13

!отредактировал: добавил, не основанные на мнении, вопрос

Я в настоящее время ищет способы ведения пересдач в другую сторону, или вообще заменить пересдач, для случайного воспроизведения вокруг кухонного стола. Мне не нравится, перетасовки и перестановки три раза, два раза Маллиган.

Я хочу услышать, что делать, так что вариант примерно соответствует нормальной Маллиган.

Вот моя идея:

Рисование (7+х) карты, держать (8-х) карт

Вместо того, чтобы иметь возможность взять Маллиган, в начале игры все игроки тянут х дополнительных карт, затем перетасуйте (2х-1) карты обратно в свою библиотеку (или положите их на дно своей библиотеки). Для каждой дополнительной карты рисовать, ваша стартовая рука размер, который вы может сохранить, уменьшается на 1:

Ничья: (7) - 8 - 9 - 10 - 11 - 12

Девчушка: (0) - 1 - 3 - 5 - 7 - 9

Стартовая рука: (7) - 7 - 6 - 5 - 4 - 3

(не принято Маллиган)

Игроки могут рисовать 8, и держать 7, но можете решить, чтобы сохранить рисунок, пока решили сохранить, и перемешать спины/положите их на дно своей библиотеки для каждой карты они рисовали дополнительно.

Например: Тимми наплевать на шансы и рисует 7 карт, нет Маллиган. Джонни хочет проверить свое новое комбо колоды, и решает сделать 10, держим 5. Спайк рисует 8, это не совсем устраивает, рисует до 10, решает сохранить и перемешать пять карт обратно, начиная с руки 5.

Идею гандикапа:

  • Тимми может составить до 10 карт, и по-прежнему держать 7.
  • Спайк может брать дополнительные карты, если он начинает игру с 3 жизни меньше на каждой карте нарисованы дополнительно. Исходный размер руки, либо 7, либо снижена, как и раньше.

Как мне настроить количество карт и выбрасывают, так что качество рук похож на обычный Маллиган?

+894
kapilkaisare 4 нояб. 2016 г., 3:30:06

Есть 32 дома в Монополию. Вот только достаточно, чтобы покрыть восемь свойств с четырех домов, каждый, или двух (трех) монополий, плюс один-два монополиста собственность, либо променада-парк место, или Средиземное-Балтийское.

Так если у меня два полных монополий, и покроют их четыре дома у каждого, есть только восемь домов слева, это означает, что кроме как для променада-парк место, или Средиземное-Балтийское, никакая третья монополия может пойти на Важно трехуровневый дом на всех трех свойств.

Значит ли это, что я должен держать четыре дома, каждый на два моих монополий и не обновить их до гостиницы? Или если кто-то хочет дома, может быть, я должен по крайней мере заставить их дать мне еще одну монополию (или железные дороги или наличные) для того, чтобы согласиться, чтобы освободить дома при обновлении до отеля? (Это может вступить в игру, если другой оппонент и я оба имели четыре дома друг на соответствующих монополий).

Я помню играл лет назад два правила:

  1. если кто-то может покрыть все их свойства с гостиницами вчистую им позволили сделать это без покупки домов (если они могут позволить себе это сделать)
  2. если у кого-то четыре дома в собственность, вы могли бы заставить их освободить дома, оплачивая их обновления в отель

Что меня озадачивает, это то, что в каталоге представлено 12 отелей, достаточно, чтобы покрыть все свойства из четырех (трех-собственность) монополий. И вместе взятые, отели и дома может покрыть шесть полных монополий, плюс седьмой, либо променада-парк место, или Средиземное-Балтийское, либо в гостинице или четыре дома.

Так это было целью игры конструкторы, доски будут покрыты таким образом? Или нехватка жилья просто очередная "монополия", что создает дополнительный дефицит за пределы физического здания?

+795
SM411 8 янв. 2012 г., 7:08:41

Я буду цитировать книгу правила здесь.

Страница 10 есть общие правила для использования лопаты. В общем, если вы набирает дама во время фазы действий, вы можете обменять рабочих чтобы закончить работу. Если вы получаете пики вне фазы действия (например, культ бонус), вы не можете.


Настольная Игра Действие Силы Пространств

Для помещений 5 и 6 можно обменять на рабочие пики.

Страница 17: Если эти пики не хватает для заданной местности, пространства в ваш дом местности, вы можете обменять работников* за пропавшие вещи – по текущему курсу на бирже трек. Если вам нужна только одна лопата для преобразования рельефа пространство в вашем доме местности, вы можете провести вторую лопату на другое проходимости места. Однако, вы не сможете разместить жилье в это другое пространство.

*Дарклингс нужно обменять 1 священник за каждого недостающего вещи.


Бонусные Карты

При использовании специальных действий на бонусную карту (прокрутка) для получения вещи, применяются те же правила (стр. 19).


Культ Бонус Пики

Страница 15: Вы можете не приобретать дополнительные пики при получении их в качестве культовой бонус. Вы не можете сохранить лопаты для будущих поворотов.

+766
Ann4ik 11 июн. 2012 г., 15:30:45

AlphaGo в значительной степени зависит от Монте-Карло дерево поиска (МСТ), которая является одной из форм принятия решений, который использует случайный выбор в качестве аналога для творчества. В частности, она позволяет алгоритм "думать" за пределами это рациональные процедуры оценки. (Случайный выбор впоследствии анализируются и взвешиваются для того, чтобы определить, какие случайные выборы являются потенциально полезными.) Возможность успешно использовать этот метод, чтобы победить сильнейших игроков-людей-это частично функция вычисления на суперкомпьютерах, в том, что DeepMind имеет очень быстрые процессоры и практически неограниченной памятью.

Это существенно отличается от решения игры в комбинаторной теории игр контексте.

Конкретно: мы не можем знать, если AlphaGo сыграл оптимально, только что он сыграл более оптимально , чем ли Sedol в 4 из 5 игр.

Шахматы тоже не удалось, но игра была так интенсивно учился, и премиум развит настолько хорошо, что сейчас это кажется невозможным для человека, чтобы одержать победу.

Нерешенность статуса этих нетривиальных игр, которые еще называют партизанский, последовательный, детерминированные (без шансов), и идеальной информации,- это функция несговорчивость.

В случае, это означает, что если вы преобразовать каждый атом во Вселенной в вычислительном устройстве, и весь временной интервал Вселенной для расчета, вы все равно не могли выразить всю идут gametree. Шахматы является менее сложным, но все же обычно считается нерешаемой.


В DeepMind статье, опубликованной в природе: освоение игры идут с глубокой нейронные сети и дерево поиска теперь свободно доступен.

+758
David Jonsson 6 окт. 2017 г., 21:10:16

Статическая способность-Тефери, ориентир по Времени гласит:

"Каждый противник может колдовать только тогда, когда они могли бы разыгрывать волшебство".

Правила государственной безумие (Курсив мой):

502.24. Безумие

502.24 безумие представляет собой две способности. Первый-это статическая способность карты, которая действует, пока карта находится в руке игрока. Второй-это срабатывающая способность, которая действует при применении первой способности. Фраза "безумие [стоимость]" означает "если игрок должен будет сбросить эту карту из своей руки, тот игрок сбрасывает ее, но может удалить его из игры вместо того, чтобы положить ее на его кладбище," и ", когда эта карта удаляется из игры таким способом, пока он или она проходит рядом, он или она может играть в нее в любое время он или она может играть в одно мгновение, как будто это было в его или ее руку, уплатив [стоимость] вместо оплаты ее мановой стоимости. Когда он или она проходит рядом, он или она ставит его на свое кладбище."

Тефери предотвращает противника от заклинания, за исключением, когда они могут разыгрывать заклинания волшебства. Если кто-то отбрасывает в изгнание в результате заклинания или срабатывает/активируемая способность, заставляя их сбросить карту, они не могут разыгрывать заклинания волшебства, потому что стек не пуст.

Я правильно вас понимаю, что-Тефери эффективно отключает Madness для противников его контроллера, пока он на борту?

+689
DTr4n 9 апр. 2014 г., 20:05:48

Мы играли в игры, основанные на плохо помнил, бегло правила, и что версия уже застрял. Мы также вызываем его 1001 пустые карты, потому что мы неправильно вспомнил название! Лично я думаю, что это лучше, чем оригинальная игра, но я уверен, что многие не согласятся.

Для того чтобы установить вверх, каждому игроку дается ручка и что-то опереться. Колода создается содержащий около 50-100 карт. Большинство карт уже должны быть написаны, а некоторые должны быть пустые. Перед первой игрой это потребует создания загрузки новых карт, но мы обычно каждый создавать новые карты перед игрой в любом случае.

Карты перемешиваются, каждому игроку сдается по пять, а потом остальные помещаются в колоду. Каждый игрок начинает игру со счетом ноль и игрок с наибольшим количеством очков в конце побеждает.

А игроки, свою очередь, состоит из играть карты из руки в колоду сброса, следуя правилу, а потом заменив ее на карту из колоды. Если игрок берет (или сдается) пустой карты, то они должны создать новую карту, и поместите его в нижней части колоды. Тогда они могут взять другую карточку из колоды.

Каждая карта должна иметь три части - заголовок, изображение и правило. Нет никаких ограничений на правила на карточке, но у нас есть джентльменское соглашение не на пользу самим с правилами - например, мы, как правило, не для создания карт, на которых написано "Джек получает миллион очков". Другая вещь, чтобы принять во внимание является переигровки-способности, так как любая из карт может использоваться в будущих играх. Тем не менее, он является источником постоянных развлечений, чтобы играть с картами, которые уже не имеет смысла - например, "набрать 10 очков, если вы можете догадаться, как много безделушек на елку".

Когда в колоде будет исчерпан, игра продолжается, но игроки уже не наберет новых карт. Когда у игрока нет карт, которые будут идти, и в колоде будет исчерпан, то игра закончится.

Основное преимущество нашей версии правил, по сравнению с другими версиями я видел, что существует меньше стимулов для создания хороших или плохих карт. Когда вы создаете карту, вы не знаете, кто будет играть его. Основная цель-получить как можно больше очков, но я думаю, каждый согласится, что реальной целью является создание наиболее примечательны карты!

+686
IttayD 24 февр. 2016 г., 13:27:00

Следует учитывать влияние танца много будет инструктировать вас, чтобы дать знак свойства ", когда танец многих покидает поле битвы, изгоните этот знак." и "когда этот маркер покидает поле битвы, пожертвуйте танец из многих". Постановление о параллельной жизни, то говорит, что с вас не попросит сделать это для исходного маркера, вы должны сделать это для обоих. Таким образом, теперь у вас есть два маркера, которые имеют "когда танец многих покидает поле битвы, изгоните этот знак." и "когда этот токен покидает поле битвы, пожертвуйте танец из многих".

+668
Lindi123 26 мар. 2017 г., 4:21:53

Мы говорим о том, как это влияет на игру не как она влияет на деньги компании (прибыль/убыток). Кроме того, мы говорим о том, как оно влияет на геймплей не как это сказывается волнение открытия бустеров и т. д/апелляция Сноб.

во-первых давайте определимся с атрибутами общих карт против мифических карт (и все между ними в таком масштабе). распространенными картами являются карты просто менее мощный, чем Рареш. общие карты не менее сложным, чем мифические карты. это просто не соответствует действительности. примере это 8 маны редких/раритетных большого монстра, который просто имеет высокую мощность и 2/3 способности и ничего больше. общих карт, как правило, только чисто менее эффективные варианты редки. например, они хуже Мана-Р соотношение/Т, более высокая стоимость маны для их способностей или снять меньше урона и т. д. в основном ставит "власть" на количество масштаб общей карты х мощный, редкость х+1, редкая х+2 и т. д. Или что-то примерно подобное. разница лишь в том, насколько хорошие карты. иногда, редко, в колоде, даже общая карта будет хорошая карта в колоде - но вообще большинство карт не будет общих/редкость. самые хорошие колоды за 100£. и так на вершине турнирной ценам, если вы измените свою колоду два раза в год это как покупать пс3 каждый год.

так что теперь мы знаем, редкость карты-это просто показатель стоимость карты в сам геймплей (т. е. насколько мощным оно и есть). и мы знаем, что цена пропорциональна силе карт. затем все это означает, что они создают мета-игра, где чем больше благ вы в реальной жизни, тем больше силы во время игры. так что если вы тренируетесь и стать хорошими компьютерами и заработать много денег, теперь ты лучше при построении колоды в магии и, таким образом, во время игры, так в основном разбираюсь в компьютерах (или любая другая вещь, люди платят много денег для) = хороши в магии. это так неправильно...

однако, если все карты той же цене, то он не будет работать как бизнес и т. д. общие карты не покупал и видя, как они стоят столько же для печати производство и т. д. Это будет чистый убыток, так что означает, общие карты будет выходить и это будет плохо для игры так как это будет означать меньше карточек для людей, чтобы возиться с их палуб/общие встретить идеи и имея множество форматов, это весело в любом случае, т. е. чисто общин и т. д. тогда им придется прекратить делать столько карт в год, как у них всегда собирается быть масштаб карты, чтобы плохие карты просто потому, что если карта лучше другой в этом наборе то, как "хорошие" карты это сейчас принципиально, как это хуже, чем другой. это значит, они поднимали цену все карты. persides это так или иначе настроен в МТГ с цветом категории, а затем темы каждый год и т. д. - Они знают, какие карты хорошие, а какие-наполнитель. в то время как в yugioh есть только карты, которые всегда будут рядом, которые являются большими в большинстве колод, как МСТ, монстр возрождается и т. д. любой

+584
HotDogWater 17 мая 2019 г., 5:41:33

Я думаю да, потому что это как с помощью паники на плеер без карты. Вот почему:

Пиво имеет эффективную дальность [игрок литье]. Он автоматически попадает в человека, который играет без сбоев. Поскольку она не выходит за пределы диапазона, он может быть воспроизведен.

Паника имеет эффективную дальность [1]. Если вы собираетесь сравнивать два, вы должны предположить, что игрок мишенью также в спектр, точно также как пиво-проигрыватель литье в ассортименте карты "пиво".

Это более справедливое сравнение, чем тихо, потому что обе карты в принципе может быть воспроизведен на этом этапе, но не будет иметь нужного эффекта; пиво не сможете восстановить здоровье с плеера на максимум и паники не сможете взять карту от игрока, потому что игрок не имеет карты рисовать.

Новый вопрос: "Можешь ли ты играть в карты, которые не имеют никакого эффекта?" Ответ на этот вопрос-скорее всего да. В игре ключ к этому заключается в том, что персонаж "Апач Кид". Он не влияет на бриллианты, но это не значит, вы не можете играть в алмаз на него. Бриллиантовая карта просто не имеют никакого эффекта. Если мы выполняем это правило, чтобы нормально играть, надо уметь их пиво, когда в полном здравии.

+572
ryan mcguinness 12 февр. 2018 г., 12:44:25

Из руководства:

enter image description here

Любой персонаж может подпереть плитку что-либо рядом или под ними. Инженер указан как исключение, потому что он может укрепить 2 плитки за действие. Это не означает, что любые другие требования или исключения для инженера. Это отчетливо говорят, что они должны быть за одно действие, поэтому вы не можете распространять его вокруг.

Некоторые думают, что можно укрепить две плитки в сторону:

Группа я играл с утверждал, что он мог поднять две плитки по прямой "линии". То есть, одна комната смежная, плиточный плюс следующий в линии, по соседству с соседней плитки. Итак, укрепляем плитку, которая имеет плиточный и плитку он/она стоит на.

но общее мнение это неверно. Ничего в правилах указать, что. Способность не сказано, что он может поднять двух соседних плиток, но 2 плитки, которые наследуют предыдущие собственность прилегает к игроку.

+558
Tracey Martin 3 мая 2014 г., 20:05:47

Мы говорим испытания, демонстрации или производства?

Если это просто для тестирования геймплея я предлагаю вам пойти на еще более дешевое решение, чем Марк предложил. Предполагая, что вы и некоторые другие карты в том, что размер затем просто распечатать на обычной бумаге и рукаве их вместе с настоящими игральными картами. На этом этапе все, что вам нужно, это дешевый способ проверить потенциально многочисленными правками.

Редактировать: я недавно открыл для себя карточную игру под названием "Призыватель войн". Само собой, опубликованных дизайнер (Колби даух), используя некоторые карты полиграфические услуги (в Китае кажется). Вы могли бы спросить его, что он использует или может посоветовать. Вы знаете, от дизайнера до дизайнера...

+554
cbp2 5 апр. 2010 г., 9:21:49

Я согласен с другими ответами, но у меня есть немного больше, чтобы добавить, что вы не приняли ответ, я брошу свои пять копеек.

Точки поуши в стоимость, чтобы не сделать вещи стоят больше, чтобы сделать вещи стоят разные. (В рокировок задержки тоже хороший момент.) Если вы хотите, чтобы зелье карты, нужно вложить в зелье, которое не будет полезно для других вещей. Только увеличивая себестоимость, вы потеряете это. В играх с несколькими Алхимия карт, решение купить зелья или нет обычно зависит от сорта зелье-калькуляция карт. В то время как алхимик может быть стратегия сама по себе и знакомым могут потребоваться раньше, я, вероятно, не купить зелье, чтобы получить виноградников, если нет других зелий карты я хочу так же.

Из-за этого я полностью согласен с @philosophyguy, что, если ты проксирование, просто прокси зелья, а также. Однако, если вы действительно хотите еще, я думаю, что добавление 3 к стоить не будет работать хорошо. Для знакомых, 2 является более целесообразным (приравнивая его к ведьме). Однако в университете или в форме шара по 4 было бы нелепо в множество наборов карт, они должны быть 5. Но я думаю, что там должна быть какая-то другая цена механик.

Возможно, требуется уничтожением (не медь) - карта сокровищ в конце вашей фазы купить. Это может работать достаточно хорошо, чтобы сделать громя Серебряный часть стоимости 2Р и 3Р карты, громя Золотой, необходимых для владение (и, может быть, Голем?), хотя я не знаю, как выразить этой же карты 0р.

Это решает проблему перестановки надлежащим образом; вам потребуется купить серебро в первых 2-х витков, чтобы получить зелье карта в ближайшие два. Не будучи в состоянии повторно использовать "зелье" (не хлам серебро более чем один раз) - это несколько уравновешивается будучи в состоянии использовать серебро для других вещи во-первых. Я думаю, что это будет играбельно. Это будет еще менять стратегию. С зельями, вы должны сделать сознательный выбор заранее (покупка зелье), чтобы принять зелье-стоимость карты доступа. С любой другой механик, я думаю, это потеряно, и можно купить единый зелье-стоимость карты, по наитию.

+508
El Ronnoco 31 окт. 2013 г., 16:47:27

Вдохновленный все великие ответы на подобные вопросы об электросетевых, я хотел бы услышать некоторые предложения для латуни. Я поднял его чуть больше месяца назад, и мы только получили его на стол сразу. Мы очень много боролись через него (в конечном счете, только окончания фазы канала). Теперь я чувствую, что у нас есть базовое понимание игровой механики, но в основном не имеют представления о стратегии.

Я знаю, что правила есть целая страница, посвященная этому, но я, как пуля точек! ;)

+463
Stefan Reitshamer 1 июл. 2017 г., 23:13:50

Я сделал двойной кукла моделирование с помощью силы и аукцион вам дал. Результаты были:

  1. В 5 алмазов свинец имеет 8.8% шанс победить контракта (играть дважды манекен).

  2. В 6 пик свинца имеет 6.6% шанс победить контракта (играть дважды манекен).

Я использовал 1,000 руки для моделирования, поэтому статистически обе приведенные выше цифры должны быть точными в пределах около 1%. В частности, тем выше шанс создания договора с бриллиантом свинец является статистически значимым.

Здесь были параметры для моделирования:

  1. Юг имеет сбалансированный руке (не одиночек, не более одного doubleton) с 15-17 HCP, в три или меньше лопаты, и четыре или пять сердец.

  2. Север 10-15 ГПУ, ровно четыре пики, три или меньше сердца, пяти или меньше в каждом миноре, и без пустот.

Конечно, реальные игроки не играют в двойные манекен, поэтому мы должны принять эти результаты с зерном соли. В частности, мне кажется, что если вы ведете вещи ваш партнер может не понять, что у вас есть пять карт алмазный костюм, делая его менее вероятно, чтобы переключиться на алмазы на фокус два, чем в двойном манекен. Так что если что нас будет ожидать результатов от реальных играть наклониться еще сильнее в сторону алмаза приводят.

Снижение качества алмаза костюм не поможет Муч вещи привести. Если мы изменим J8752 к 65432, Алмаз ведут по-прежнему является фаворитом примерно ту же величину.

+460
Markeith Mccuin 12 сент. 2010 г., 12:02:42

Макрук - это тайский настольная игра, связанная с шахматами. По словам экс-чемпион мира по шахматам Владимир Крамник, который развил интерес к игре,

Тайский макрук более стратегического, чем международные шахматы. Вам придется планировать свои операции с полного ухода с тайский Макрук можно сравнить с ожидаемым Эндшпиль Международной шахматной.

Поскольку игра стратегическая, есть книги или другие ресурсы, которые учат некоторые аспекты стратегии в макрук? Они не должны быть на английском; немецком и французском языках также работать на меня.

+386
Evon Karmo Shounia 8 сент. 2015 г., 22:31:09

Да, наголову разбил войска могут быть поддержаны. Битва против разгромлены войска (которые имеют нулевую боевую мощь) все-таки следует всем обычным правилам боя (в том числе призыв к поддержке).

+311
whitefleaCH 23 февр. 2014 г., 1:56:46

Это было в первые 15 (в основном 2-3 игрока) игры я играл до сих пор, но я интересно, если это правда вообще. Нам не хватает стратегии? Это менее характерно для 4-5 игроков?

Другой способ задавать вопрос, Является ли определенный победный способов (который, пожалуй, большинство игровых выигрышных стратегий/тактик), как правило, производят длинный непрерывный путь (и используя все свои автомобили) в качестве побочного продукта. Эти способы включают:

  • имея много 4-6 автомобильных маршрутов (требуется меньше оборотов, чтобы развернуть автомобиль и зарабатывает больше очков)
  • достижение долгий путь в середине игры (увеличивает шанс на новые билеты в основном пересекаются)
  • избежать звездообразной сети (которая пересекает меньшую территорию)
+277
Ted Feng 8 янв. 2011 г., 9:04:09

Повреждения назначенных во-первых, согласно правилу 510.1.

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. [...]

Ущерб нанесен во-вторых, согласно правилу 510.2.

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. [...]

Так как чемпион имеет счетчик, когда повреждения назначается, он назначает 3 повреждения.

+273
n8udd 4 апр. 2013 г., 12:45:48

Стратего. Оба соперника имеют 40 единиц каждого в начале игры. У меня вопрос, это реально, чтобы уничтожить/убить/захватить все сорок вражеских отрядов в одиночной игре? Под "уничтожением" я имею в виду также пассивным или взаимное уничтожение, не обязательно активное убить. Например, если разведчик противника атаковать наши общие, это все еще расценено как мы убили его.

+244
Razbei 9 авг. 2018 г., 2:53:16

Когда я впервые начал играть в доминион, я увидел чиновника и думал, круто, серебряных и нападение! Я купил почти каждый раз, когда она была доступна. Чем больше я играл, хотя, я начал понимать, я, кажется, не очень хорошо в конце, когда я использовал его в значительной степени.

Как я думал об этом, я понял, что есть один большой ущерб для бюрократа: он добавляет к вашей колоды, и таким образом замедляется, как быстро можно повернуть в колоде. Это может помочь ваш следующей руке, но золото, которое вы только что купили займет больше времени, чтобы вернуться вокруг.

Так мой вопрос заключается в следующем: есть ключевые стратегии, которые отлично использовать способности бюрократа, и если да, то каковы они? Как вы заработать на эту карту, и когда вы лучше игнорировать его?

+231
yize 2 окт. 2012 г., 19:09:43

У меня нет английского текста карта готова, но немецкий переводится примерно так:

Перемещение противников Человека или хаты (с жертвоприношением или без знака) до 3 гексов от текущего положения.

Я могу переместить противников Человека, который несет в себе жертву маркер с этой карты или я могу двигаться только голый человек?

Учитывая скобках, я бы сказал, что часть про жертвы двигались вдоль маркеров применяется только к хижинам...

+140
usnmsmdj 12 нояб. 2010 г., 16:24:22

Когда игрок вынужден вытащить карту и не могут они проиграть. Это транслируется в полные правила в нескольких местах, из-за правилом сторона в нескольких местах:

Концовка игры:

104.3 С Если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Рисование карты:

120.4 игрок, который пытается взять карту из пустой библиотеки карт в он проигрывает в следующий раз, когда игрок получит приоритет. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

Действия государства на основании:

704.5 Б если игрок пытался взять карту из библиотеки без карты в нем с момента последнего государства на основе действия были проверены, он или она проигрывает.

Есть карты, которые изменяют, прежде всего лабораторный маньяк и Джейс, обладатель тайн , которые меняют рисунок из пустой библиотеки от потери до победы. Есть также карты, которые остановили бы извлечь из происходящего, как предзнаменование машина или Марален из Mornsong, что не позволяет государству действия. Карты платинового Ангела, который мешает игре потери были просто нивелируют потери и позволить игре продолжаться.

+125
Luis matos 29 апр. 2015 г., 6:26:40

Да, молодой волк бы вам 2 +1/+1 счетчики. Текст памятки для бессмертной говорит

Когда это существо умирает, если у нее нет +1/+1 счетчики на него, верните его на поле битвы под контролем своего владельца с +1/+1 счетчик на нем.

Правящая на застывшей странице собиратель чешуи говорит

“Размещен на существо под вашим контролем” означает, что существо выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на все. Если существо выходит на поле битвы с +1/+1 счетчики на это, пока вы контролируете закаленные маштабы, он входит с таким количеством счетчиков плюс один.

Когда молодой волк вернется на поле битвы из кладбища, он выходит на поле битвы с +1/+1 счетчик, поэтому закаленные Весы делает его ввести с 2 вместо.

+114
Volhan Salai 14 янв. 2012 г., 12:20:23

Рассмотрим карту, как успокоить от веры и страха:

Полдень Чудо 10, загрузки: загрузки этот благословенный для unboot еще один чувак на этом или соседнем месте.

Эта карта тянет и эффект, который включает загрузку персонажа. Я прав, говоря, что персонаж получает только загружается, если вытянуть успешно, и персонаж не загружается, если это не так? (Чудо, конечно, будет загружаться в любом случае, так как это стоимость).

+107
Prathap Parameswar 26 окт. 2015 г., 16:21:12

В Твайлайт Империум 4-е издание, Sardakk Н'orr есть специальная версия Дредноута под названием Exotrireme. Модернизированная версия этого, Exotrireme II имеет возможность:

После космического боя, вы можете уничтожить этот блок, чтобы уничтожить до 2 кораблей в этой системе.

Кто выбирает цели этой способности? В Sardakk Н'orr, или игрок, они сражаются в бою?

Обратите внимание, что если Sardakk Н'orr можете выбрать мишеней, это означает, что они могут пожертвовать Дредноут (4 Цена), чтобы убить врага, войны Солнца и флагман (12 и 8 соответственно стоимость).

+48
r2oro 9 июл. 2015 г., 17:20:42

Он имеет 14 штук, а его соперник 16. Поэтому его сила по сравнению с его оппонентом является 14/16 = 7/8.

Биржа-это торговля. Торговля 13 штук по 13 других частей. Поэтому он 14-13 = 1, а его соперник 16-13 = 3. Так что его противник имеет в три раза больше куски, как он. Биржа имеет ничего общего с поощрением к королю.

Когда вы отстаете, это часто не выгодно торговать. Если вы не получите лучшую позицию.

+26
Coni Hartman 2 сент. 2011 г., 12:25:56

Не идут игры Программы на сегодняшний день было известно помериться силами профессиональных игроков.

В Википедии статья На компьютера предлагает углубленную дискуссию о предмете.

Согласно этой статье, по состоянию на 2011 год, "лучшие уходят программ, работающих на фондовом оборудования оцениваются как 2 дан - 5 дан."

Одной из проблем является большое количество возможностей.

Согласно вышеупомянутой статье Википедии, в 2008 году программа под названием "мого" одержал победу в матче против профессионала на доске 9x9, но эта же программа проиграла же профессиональных на доске 19х19, несмотря на получение 9 форовых камней.

+16
user5434678 26 сент. 2015 г., 18:56:19

Волшебники побережья имеет процесс вы можете следить за замены неисправных изделий, приобретенных, подробно описано на их сайте:

Если вы купили товар и обнаружили, что только одна или несколько карт поврежден, неисправен, или отсутствует, когда вы открываете его, пожалуйста, вернуть все поврежденные карты (если не хватает), и следуйте инструкциям по транспортировке, полученные выше. Мы заменим точные карты для вас.

+12
Breno 14 янв. 2019 г., 18:39:59

Показать вопросы с тегом