Ю-ГИ-О!: Metaion в повелительницу времени по имени против Evilswarm Obliviwisp

Metaion на повелительницу времени по имени нападения Evilswarm Obliviwisp, ничего другого в этой области.

К1 - ли Evilswarm возвращается в руку?

К2 - это Metaion эффект отрицается?

В3 - это Metaion разрушен в результате сражения?

К4 - игрок Metaion теряет ЛВ?

Можете ли вы объяснить порядок действия?

+485
Kalpit Gajera 6 авг. 2018 г., 10:53:00
26 ответов

Старший знак является быстрый темп, кооператив, игра в кости сверхъестественных интриг от одного до восьми игроков, Ричард Launius и Кевин Уилсон, дизайнеры Arkham ужасы. Игроки берут роли следователей в гонке против времени, чтобы предотвратить скорое возвращение древних. Вооружившись картами для инструментов, союзников, и оккультное знание, следователи должны поставить их вменяемости и выносливость, чтобы испытания, как они путешествие, чтобы найти старшего признаки, жуткий символы, используемые, чтобы запечатать древних и выиграть игру.

enter image description here

Чтобы найти старший знаки, следователи должны успешно пережить приключения в музее и его окрестностях. Умный и тематических плашек механик ямы их разведка против монстров и само трудность оставаться в здравом уме и здоров, все в норме продолжительность игры от одного до двух часов.

+985
Maria Revelo 03 февр. '09 в 4:24

В ярости кровь, одна из карт обновления клана из второй возраст-это вызов тир, в которой говорится: "как ваше действие, вы можете заплатить 2 ярость "repillage" уже подвергалось мародерству". В последние игровой опыт, игрок неоднократно использовал эту карту в провинции Иггдрасиль-центр, который предлагает 3 увеличивает стат на успех. На мой вопрос, сколько раз игрок "repillage" провинция?

+948
thePsguy 4 окт. 2017 г., 21:21:57
"Целое-мозг" партии игра, которая требует игрокам завершить к видам деятельности, чтобы выиграть.
+933
PadlockCode 19 июн. 2016 г., 21:18:13

Тл;др: нет, заявкой 1♠.

Есть много разных наборов конвенций торгов в мост. В одном я узнал (дополнительная информация здесь: http://www.rpbridge.net/3j00.htm), 4♠ - это упреждающее предложение, что сигналы очень долгое лопата костюм (который у вас есть) и несколько пунктов ниже открытия регулярных сила 12 старшая карта пунктов. Ваша рука слишком сильна для этого (даже если вы играете где незащищенный СМО не стоят точки), поэтому вы должны предложить цену 1♠, а затем расскажите своему партнеру о вашей удивительной вещи костюм переторжки в своей следующей возможности, наверное, прыгает уровень, когда вы это сделаете (например, 1♠ - 2♣ - 3♠).

В то время как другие конвенции, может несколько отличаться, вряд ли кто-то скажет вам, чтобы открыть 4♠ с рукой. Это потому, что, несмотря на свои силы, вполне вероятно сделать 4♠, Если ваш партнер имеет какую-либо силу, вы могли бы сделать вместо шлема, но если вы начинаете торги высоким, то есть очень мало торгов пространства для вас и вашего партнера, чтобы выяснить это.

+866
lwblack 21 апр. 2019 г., 13:27:39

Некоторые активы могут быть расширенными (например, проект Батьковна) и некоторые не могут (например, сетью!). Это нормально для любой карты активов, чтобы сделать их похожими на повестке дня?

Например, в засаде активов бегуна втянется, но токен(ы) будет иметь никаких других последствий.

+863
Henry Blunt 12 февр. 2010 г., 3:59:05

Автор подтвердил в Twitter, что это воображаемая игра: https://twitter.com/shimaneko555/status/1101447596474679296?s=21

+862
fishbone 21 янв. 2014 г., 1:02:32

Остро Сорвиголова флот, вероятно, не лучший пример, поскольку цель довольно проста. Необходимый эффект карты заключается в том, что вам придется выбирать одну карту из кладбища оппонента. Карту вы выберете может быть брошен до конца хода, и если он не бросил после, он потерян навсегда. Я не могу придумать более простой способ реализации этого. Он мог читать "вы можете положить целевую карту в вашу руку, а затем в конце хода, если он еще в свои силы изгнании", но это будет означать, что есть специальная карта, в свои силы, что имеет особое свойство, которое должно быть следил, и будет означать, что там должен быть дополнительный курок в конце своего хода изгнать его. Это также означает, что у вас есть карта, которая вам не принадлежит, в свои силы, и, насколько мне известно, основной игре (т. е. не включая наборы ООН) не позволяют карты у вас нет в своей библиотеке, силы, или кладбище. Не только эта реализация будет сложнее, было бы также не быть функционально идентичны. Как только один из примеров взаимодействия, которые будут отличаться между двумя ситуациями, если карты в вашей руке, ваш оппонент может сделать вам, чтобы отменить его, но карты не могут быть отброшены из изгнания.

+848
Lucas B 22 дек. 2016 г., 21:21:04

Как правило, стандарт принят отверстия в обычные шахматы те же, что применяются к блицу.

Гамбит проемов являются более рискованными в блиц, так как они, как правило, предполагают долгосрочные выгоды, вытекающие из краткосрочные недостатки. Если вы не очень комфортно в первый шаг, который возвращает значительных результатов довольно рано, я бы вообще их избежать.

Некоторые отверстия, которые впали в немилость в стандартных шахматах может быть более актуальным в блиц шахматы, блиц, гораздо более снисходительны незначительные недостатки в стратегии (по крайней мере на повседневный уровень).

Наиболее важным фактором для определения того, что отверстия для использования в блиц, хотя, как вы знакомы с открытия. Чем больше вы играете открытия, тем больше знакомых вы будете с хорошие отзывы от вашего оппонента, и тем меньше времени вам придется думать о ваших ответов. Лучше всего если вы играете не-Блиц на некоторое время (быстрые шахматы с 10-ти часов, например) и реально ознакомиться с открытием линий, который вас интересует. Это даст вам глубину знаний, которые сделают ваш блиц игра гораздо более твердый, и также вы в состоянии играть быстрее с меньшим количеством ошибок.

Сюрприз проемов страдают от той же проблемы в блиц шахматы, что они делают в других видах шахмат: если противник достаточно приличное, чтобы не быть застигнутым врасплох открытием, они, весьма вероятно, чтобы наказать тебя, эксплуатируя слабые стороны проема (т. е. самый "быстрый мат" отверстия полагаться на преждевременное королеву развития, и надеялся, что противник не заметил опасность; хорошие игроки сразу же стали опасаться при досрочном королеву развития, и ответить, поставив сильное давление на свою королеву, взяв на себя инициативу от вас).

+786
primprim 10 дек. 2014 г., 2:30:19

Архетип выносливость (от порождения богов) - карта, которая говорит

Существа под вашим контролем имеют порчеустойчивость

Существа под контролем ваших оппонентов теряют порчеустойчивость и не могут иметь или получить порчеустойчивость.

Если и я, и мой оппонент один из них в игре, то есть один эффект, который говорит, что моего существа имеют порчеустойчивость, тот о том и говорит, что они теряют порчеустойчивость и не может быть. Какой эффект превалирует? Это зависит от того, что два существа пришли в игру? В принципе, какие существа, если таковые имеются, имеют порчеустойчивость в то время как в игре?

+737
Priscilla Hammond 17 авг. 2016 г., 11:37:00

В соревновательной игре, наверняка и без сомнений. То, что выглядит как амбразура является, скорее всего, есть шанс создать хорошие комбо колоды, и вы должны использовать его безжалостно. Даже если это была действительно ошибка в правилах (или просчет о том, насколько мощным должно быть что-то) она будет исправлена путем исправления позже, а пока использовать его.

В повседневной игре, вы, возможно, пожелает дать другому игроку головы, что вы используете комбо колоды (хотя и не обязательно, что комбо!). Некоторые случайные игроки не любят играть против комбо колод. Опять же, многие игроки не любят играть против аггро колод качество турнира и это хорошая форма, чтобы, по крайней мере, предупредить их, если вы используете что-нибудь близкое по качеству турнира.

+733
Portaljacker 8 нояб. 2019 г., 5:42:27

Да, вы можете сделать это.

Улица морок имеет возможность

Велоспорт—заплатить 2 жизни.

который (как напоминание текст государства) является собирательным702.28 а для

Заплатить 2 жизни, сбросьте эту карту: возьмите карту.

Так как это активируемая способность, все, что слева от двоеточия (:) характер-это стоимость , которую необходимо оплатить, чтобы использовать способность.602.1 а вы оплачиваете стоимость (сбросить карты и заплатить 2 жизни) и способность помещается в стек.

После того как способность попадает в стек, следует всем обычным правилам для резолюции - в том числе позволяя игрокам ответить на него с помощью различных заклинаний или способностей.602.2 Б В этот момент Вы можете использовать вредные Возрождение; он также помещается в стек.

После того, как все проходит приоритета заклинаний решения для того, ЛИФО: вредные Возрождение устраняет первого, позволяя вам разместить на улице морок на верх вашей библиотеки, затем задействуя способность улицы Рейфов, который позволяет рисовать карты.

+674
Francis Badong 18 нояб. 2016 г., 18:23:22
Игра престолов: карточная игра ЖКИ (живая карточная игра) опубликовано в игра.
+643
user43610 30 дек. 2010 г., 16:12:58
Используйте для вопросов, относящихся к комбинаторной теории игры, терминологии и понятий, в частности математических свойств абстрактные настольные и карточные игры, и игровые решения и решить игры.
+637
user233862 17 февр. 2018 г., 21:53:55

Обобщить ответы и комментарии:

Согласно действующим правилам, вы не обязаны раскрывать карту существа из вашей руки, даже если вы на самом деле есть. Однако, если вы этого не сделаете, вы не сможете бросить радиусе катастрофы.


Соответствующее правило составляет 117.8 C, который гласит:

117.8 С Если эффект предписывает игроку заклинание “если может”, и это заклинание имеет обязательную дополнительную плату, которая включает в себя действия с использованием карточек с заявленным качеством в закрытую зону, игроку не требуется для этого заклинания, даже если эти карты присутствуют в этой зоне.

"Открой карту существа из вашей руки" - это акция ("раскрыть") с использованием карточек с заявленным качеством ("существо") в закрытую зону ("ладони"). Таким образом, правило 117.8 С говорит, что вам не придется приводить радиус катастрофы, даже по инструкции "если умеет".

Эта норма была введена в Magic 2014 в правила обновления, специально для борьбы с подобными случаями:

Это новое правило было добавлено, чтобы покрыть случаи, когда вам приказано заценил с обязательной дополнительной стоимости, которая включает в себя действия с использованием карточек с заявленным качеством в закрытую зону, если это возможно. Это труднопроизносимое. Например, предположим, вы вынуждены бросить радиусе катастрофа, если в состоянии. Игра действительно не знаю, если у вас есть карта существа в вашей руке или нет. Мы не хотим, чтобы вы должны позвать судью, чтобы убедиться, что вы честны о содержании вашей руки. Так, в духе "не найти" правила, теперь вам не нужно платить дополнительные расходы и произнесла заклинание.

Технически, прежде чем это правило было добавлено, вы бы должны были показать карту существа из вашей руки, если она у вас есть; если вы не, ты бы не успел раскрыть свои силы, чтобы доказать это — но вы были обязаны просить судью, чтобы проверить свои силы и подтвердить его, если ваш оппонент не доверять вашему слову.


ПС. В "не найдете" правило ссылки в комментариях 701.15 б, в котором говорится:

701.15 Б если игрок является поиск скрытой зоны для карт с заявленным качеством, такие как карта с определенным карты тип или цвет, что игроку не требуется найти все или некоторые из этих карт, даже если они присутствуют в этой зоне.

Как Jefromi отмечает в комментарии, это правило уже покрыта любой ситуации, где один сказали "поиск" по карте, который большинство из них; что он не охватывает несколько странной ситуации, как это взаимодействие диких вызывания бедствий радиус, что существенно велел тебе искать карту, но фактически не используя слово "поиск". Правило 117.8 с залатали эту дыру.

+625
Glyn French 6 февр. 2012 г., 18:29:41

Время ограничения и терпение для опытного игрока.

Если опыт игрока ограничивает себя от 15 до 30 секунд за игру и очень терпеливы с новыми игроками, игра уровни без дома или обширных изменений в правила.

Для новых игроков в игру, конкуренции не требуется столько удовольствия. Для опытного конкурента, обязав быстро играть (и, возможно, отказавшись за ци &) - это вызов. Старший игрок не должен искать слова, но допускает использование первого таймера такого.

Другие ограничения требуют от старших играть с 5 или 6 или позволять другим играть с 8 или 9. (Я предпочитаю ограничений (времени, подсчета плитки) на опытного игрока, а не испортить основы для нового игрока.)

Увидеть Jolenealaska

+600
Stiggler 18 янв. 2015 г., 4:29:49

Аберрантное Исследователь:

В начале вашего шага поддержки, положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище. Если это карта мгновенного заклинания или волшебства, превратить Аберрантных исследователь.

Учитывая, что я два из них в игре:

Два вопроса:

1) я бы поставил два на кладбище в начале моего ухода?

2) Если выявлены мгновенное заклинание или волшебство, это сделать и флип одновременно?

+500
Trevor Lawrence 26 июл. 2011 г., 13:25:47

Я думаю, что это так, в дипломатии, цель состоит в том, чтобы выиграть, используя каждый инструмент в вашем распоряжении против других игроков. Однако общение с судьей индивидуален и должен быть правдивым (не считая подачи нескольких приказов, которые заменяют друг друга)

Одно дело обманывать других игроков с поддельными орденами, и позволяя другим прибрать к рукам "чужие" заказы, это другая вещь, чтобы сделать с судьей и может привести к проблемам. Например, как бы остальные отреагировали, если бы Германия отправляет поддельные заказы для Франции, которые позволяют Германии легко взять больше территории и увеличение мощности? Большинство групп будет иметь какие-то серьезные проблемы с этим и он, скорее всего, привести к много проблем для судьи и игра.

Однако, если заказы где просто сыграны на других игроков, пока они там делают свои планы, то это другая история и может быть очень хорошая идея. Но с другой стороны, если вас поймают, это может привести к вам снова доверять.

+494
Laura Coogler 15 июл. 2018 г., 23:16:25

Это, конечно, можно вычислить, какие руки могут стрелять в Луну со 100% вероятностью, но это не будет легко.

Есть 635,013,559,600 разные стартовые руки по 13 карт из 52-карточной колоды.

Мы знаем, что если мы нанесли все 13 карт одной масти, существует 4 руки из 635,013,559,600, что будет стрелять на Луну ;)

Если мы имеем 12 карт одной масти и туз на другую масть, существует 13 различных способов, чтобы получить 12 карт одной масти, раза 3 туза разных других карт в других мастях, 4 раза разных мастей так: 13*3*4 = 156 выигрышные руки.

Конечно, если у нас есть туз и король в другой масти, а остальные один костюм, это также выигрышную руку — подожди, он должен быть туз-король в длинной масти тоже, потому что мы не можем рисковать оппонента царе плюс еще одна карта по масти.

Ну, это становится только сложнее. К счастью, игроков в Бридж уже выяснила это для нас. :) У них понятие под названием потерять-трик рассчитывать, метод оценки рук для подсчета количество убыточных уловок, которые проводятся в партнерстве. "Стрелять в Луну" нам нужно потерять-трик Граф Ноль.

По данным этой таблицы я нашел на Википедии, есть 4,245,032 руку потерять фокус Граф Ноль. Как проверить, я подвел итог количества рук в этой таблице и равен 635,013,559,600 точно. Уфф! Звучит правильно!

Таким образом, ваша вероятность съемки Луны со 100% точностью-это как минимум .000668% процентов.

Однако... очки трюк оценивается по-разному в сердцах по сравнению с мостом. Вы можете проиграть, но все равно возьмет все червы и даму пик. Так что туз-король пик + AKQJT98 сердец плюс 6 других неудачников-это выигрышная комбинация. Я ожидаю, что около половины 90,206,044 руки с ЛТК на 1 будут снимать Луну победителей, так как если потерять фокус клубе или бриллианта, на этом этапе это неважно. (Предполагая, что выигрышных уловок, которые заставили королевы и сердца. Вещи становятся мутными.)

Поэтому я ожидаю, что количество совершенных стрелять на Луну руки-это значительно больше, чем .000668% процентов от моста руками, которые идеально подходят. Вы можете добавить по крайней мере .0071%, а затем немного больше, как вы начать постепенное уничтожение тех, кто утрачивает свои трюки, которые больше не имеют значения.

Мой мозг начинает болеть.

Я думаю, я пойду прилягу и, надеюсь, это дает вам представление о том, как начать ответ. Важно понимать, что причиной съемка Луны не так редко, как вы могли бы ожидать, потому что даже маргинальной рукой есть хороший шанс съемки Луны, то ваши оппоненты не имеют совершенного знания. Если у оппонента есть Король-дама одной масти и король-10 в другом, что короля они держат, чтобы остановить ваши попытки?

И конечно, поначалу большинство противников не ожидал футболистов, которые отправятся на Луну, и пытаются избавиться от трюк с картами, когда они могут. Вот что заставляет сердце так интересно, на мой взгляд, психология быть осторожны с теми алчными Луны targetters. ;)

+493
Ace 31 мар. 2017 г., 2:56:58

Боевые костюмы тау нередко называют XV88 или XV81, есть шаблон для количества? Что это значит?

+483
Geoff Davis 16 мая 2018 г., 15:30:05

Я думаю из величайших подобного рода спуск: Путешествие в темноте , особенно с дороге в легенду , которая делает перенос персонажей между сессиями немного легче.

+444
max bono 21 мар. 2015 г., 8:53:52

enter image description here

Я играю как черный и не смогла предотвратить белый от формирования твердых уголок здесь с следующей последовательности:

$$До нашей эры
$$ ---------------------
$$ - . . 6 . . . . . . -
$$ - 8 0 . 2 5 . . . . -
$$ - . 4 О 3 Х . О' . . -
$$ - 9 7 1 . . . . . . -
$$ - . . . . Х . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . Х . . . О' . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ - . . . . . . . . . -
$$ ---------------------

Вот полный игре. Как вы можете видеть, белый смог в конце концов создать двуглазые, безопасный район. Это происходит много для меня, как начинающего игрока, так и я интересно, если есть способ, чтобы предотвратить это.

+406
Si Thu 10 мая 2014 г., 0:03:44

Было бы целесообразно создать открытие книги на косу, аналогично шахматным дебютам?

  • Это будет 7 фракций х 7 стартовых плит = 49 частей, которые будут разделены в зависимости от условий игры и ответы оппонента

  • Она может быть согласованной сокращенное обозначение и упрощенный совет карт

  • Это будет сообщества, поэтому будет постоянно обновляться и содержать оценок

  • Она также может есть что-то вроде шахмат эндшпиль викторины, как "вот такой совет в данный ход, выигрыш в 2 хода, получая 40 монет (правила расширения)".

Существуют ли какие-либо механизмы или инструменты, которые могут помочь с этим?

+375
eti 8 февр. 2014 г., 8:55:12

Ним является двух игроков математическая стратегия игра, в которой игроки по очереди удаление объектов из кучи. Самая ранняя европейская литература к ним в 16 веке, но вариантов появилось с древних времен.

Для Дальнейшего Чтения:

+251
Billy Schwandt 12 мар. 2012 г., 13:33:35

Я нашел это в Австралии: набор из шести шестигранных кубика, черный с желтыми подпалинами. Кости идентичны. По бокам расположены цифры 1, 2 и 3; незаполненный pip и заполненную типун; и странное щупальце вещь. (С разных ракурсов щупальце штука похожая на ведьмин колпак или насекомоядное растение.) Есть некий готический оттенок форм числительных: на "1" не имеют плоского дна, например.

Эти третьи руки кости, поэтому трудно сказать, были ли они отделены от других частей игры или каким-то образом представляет собой всю игру самостоятельно.

Six dice with numerals 1, 2, 3; an unfilled pip and a filled pip; and a weird tentacle thing.

+220
Alexis Michail 8 мар. 2019 г., 11:26:20

Проектирование компонентов Go-это все о симметрии. Потому что перспектива укорачивается вертикальная высота борта, доски, сделанные выше, чем они широки. Таким образом, они появляются, чтобы быть квадрат, когда вы играете. Еще одна похожая проблема возникает с камнями. Черные камни кажутся меньшими, чем белые камни, черные камни на самом деле сделал немного больше, чем белые камни, чтобы противостоять этому эффекту.

Обзоры и удивительным: сколько квадратов есть на борту идти?

+140
atisman 13 июл. 2019 г., 2:43:25

Любой, кто собрал магию на некоторое время знает, что печальная тенденция для фольги — особенно старых пленок и тяжелее промо фольга — для того чтобы завить вверх в сторону фольги (предположительно как картон расширяются от влаги). К сожалению, это не только делает это тяжелее, чтобы использовать пленки в колодах (они становятся четко обозначены — не серьезная проблема, но все равно раздражают такие форматы как командира, и более существенной проблемой для кого-то, надеясь поставить например некоторые старые фольгу Rancors в стандартной колоды), но это, вероятно, также снижается их стоимость заметно.

К сожалению, прослаивая фольги между обычным картам не работает очень хорошо — нет, как правило, достаточно давления от обычных карт, чтобы сохранить фольги плоский; хуже, эта схема не позволяет хранить большое количество фольги вместе (где они все скручиваются вместе). У кого-нибудь есть хорошие советы о том, как выпрямить завитые фольги карты, или, чтобы сохранить фольги от завивки в первую очередь?

+84
SteamFire 20 мая 2017 г., 13:31:31

Показать вопросы с тегом