Есть ли разница между двойным ударом и ikestray oubleday?

Карта Igpay Atinlay имеет возможность oubleday ikestray. Это функционально отличается от двойного удара?

+211
FeYa 11 июн. 2018 г., 9:47:41
27 ответов

Это описание стрельбы кораблей в очереди предупредить, на стр. 12:

В то время как внешние сканеры онлайн, вы можете стрелять корабли, которые находятся в видимой очереди оповещения. Если вы снимаете первый корабль в очередь (ту, которая будет раскрыта в конце хода), то вам не нужно рисовать карту предупреждение в конце хода. Если вы снимаете второй корабль в очередь, заменить его в конце вашего хода, когда вы решить проблему своей очереди.

Съемки первого в очереди просто приносит следующий, вперед, пропуская появление предупреждения такого поворота, как вы могли бы ожидать конвейер оповещения, чтобы быть обработаны, но правила подразумевают съемки второго предупреждения не ведут себя этак а просто переходит все оповещения за его шагом. Его результаты в предупреждение все равно появляется каждый поворот. Я думаю, эта конструкция, чтобы сделать его все более дорогим рассмотреть взрывать предупреждение, дальше от корабля. У меня есть толкование правил здесь (не причиной этого, так как они должны следовать)?

+918
laurence olimpus 03 февр. '09 в 4:24

Шипящие миазмы - это Чар, который говорит:

Всякий раз, когда существо атакует вас, контролирующий его игрок теряет 1 Жизнь.

Ли злоумышленник потеряете одну жизнь за атакующее существо?

+851
dysonsfrog 1 сент. 2015 г., 11:56:04

АСЛ имеет два уровня секретности: проще-это сокрытие, где вы размещаете пустой счетчик (на самом деле помеченные '?') на верхней части каждой стопки, и есть несколько стеков, состоящих только из пробелов; когда другой игрок будет видеть стек (он движется в открытую, успешно обстреляли и т. д.), вы берете заготовку (или заготовки) от. Скрытый требует от вас, чтобы записать шестнадцатеричное число для каждого скрытого нейрона, любую соответствующую информацию (оборудование, облицовка...). Когда вы хотите, чтобы блок, чтобы действовать, вы должны положить его на доске (возможно, скрытые).

Это также возможно, чтобы иметь одну доску для каждого игрока, со шлагбаумом между ними. На доске вы размещаете свои собственные подразделения и Ваше предположение как к врагу диспозиции. Нейтральный судья проверяет каждый ход (в идеале иметь свой собственный совет, который будет правильным для обеих сторон), и сообщает, что видна.

+840
Sergey Oleynikov 3 янв. 2014 г., 3:40:30

Существует также список на Википедии http://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics.

+827
nas3ka 14 янв. 2014 г., 1:07:52

Ужасные зеленые вещи из космоса-это великая игра для двух игроков, которая всегда немного иначе благодаря непредсказуемости того, что каждое оружие будет делать каждую игру.

+806
Evgenia oops 11 мар. 2019 г., 18:30:24

Ямайка - это пиратская игра. Она включает в себя рулон и двигаться механики, с определенным уровнем контроля со стороны игрока. Цель игры-приобрести наибольшее количество золотых во время гонки. Игра заканчивается после того, как один из игроков завершает круг вокруг острова. Чем ближе корабль к финишу, тем больше золота вы получите в качестве награды. Это семейная игра для 2-6 игроков с продолжительность 30-60 минут.

+775
Sam Leiendecker 23 сент. 2015 г., 22:20:43

Двойной вычет выглядит разумно - достаточное количество баллов и поддержку других 3 костюмы. Это, конечно, зависит от того, что вы согласились в систему торгов, некоторые системы требуют нехватка двойной костюм (2 или меньше).

Насколько оставив его в один алмаз утроенной против торгов одна лопата, с информацией, ваш партнер должен идти на это нельзя сказать наверняка, что потеряет больше очков. Я бы определенно пойти с пики если ваши противники уязвимы и, вероятно, пройти, если они не.

+762
rswc90 23 мар. 2013 г., 4:30:00

На странице десять правил, есть правило:

Если есть больше чем один враг, который атакует силой на пространстве, и они имеют одинаковое число встречи, они сражаются как один в бою, добавляя свою силу вместе с помощью всего одного броска, чтобы сделать один, общий результат стека.

Это правило все еще применяется, если игрок сталкивается с двумя или более врагов, которые нападают на корабль? Что если один противник атакует силой, но других нападений на корабль?

+703
natino 30 мар. 2016 г., 16:41:16

Вы посчитайте только успехи после того, как все rerolls были сделаны. Это может быть выведено из этого пункта правил:

Передельный Кости
Сразу после прокатки кости во время теста, следователь может потратить на подсказку, знак, чтобы перебросить один кубик. Он может выполнять эту несколько раз, пока он тратит подсказкой маркер каждый раз. Он определяет, будет ли он пройден или не пройден после устранения всех rerolls.

(Выделено мной)

Кроме того, в справочнике вы найдете:

Когда умирает перекат, использовать результат накручивать, даже если новый результат хуже.

Итак, ясно перебросить можно удалить успеха, если, что кости-это перекат! Это делает его совершенно ясно, что вы просто манипулируя результатом рулона определенное количество кубиков. Вы не можете получить больше успехов, чем исходное число кубиков в бассейне.

Это становится еще понятнее, когда вы вспомните, что есть эффекты, которые позволяют следователю на крен дополнительные кости. Если цель состояла в том, чтобы позволить rerolls создать дополнительные успехи, там не было бы никакой необходимости в дополнительных кубиков механик.

+697
vaheeds 10 авг. 2017 г., 11:25:03

Итак, это существо нападает на Лилиана. Даже с пробивным ударом, контроллер может назначить все 4 повреждения Лилиана. Таким образом, регулятор получает 4 жизни.

Кроме того, даже если вы решили затоптать урон все равно будет поражать Лилиана (она не могла быть мертвой), так как все повреждения наносятся одновременно.

Что интересно про сценарий: Лилиана отмечен за ущерб, как существо и лояльность тоже сняли за каждое повреждение.

+681
stderr 28 нояб. 2016 г., 2:49:05

Вы получаете 5 жизней в этом случае. Существа присвоить и нанести повреждения, равные их силе в бою и не "тянут свои удары", если блокировка происходит, имеют более низкую прочность.

510.1 за каждое атакующее существо и каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения, равные своей силе. Существа, которые хотели присвоить 0 или меньше вреда этот способ не назначать боевые повреждения на всех

...

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами.

Назначить равна силе. Интернет-то, что было назначено. Размер защитника не влияют на это.

+674
meeDamian 22 мая 2012 г., 11:49:58

Правила гласят:

В качестве действия игрок может наложить карантин по городу он в размещение карантинный маркер в этом городе с его "2" стороной вверх. Игрок не могут поставить карантинный маркер в город, который уже есть.

В правилах четко указать, что разрешенные действия бывают. И после перевертывания карантин маркеры не упоминается, это не разрешенное действие.

Я считаю, что расширение не приходят с пустыми карт событий, так что вы могли бы создать событие, которое позволяет перевернуть пару карантин маркеры обратно в "1" стороне.

+528
Slowboy 24 июн. 2015 г., 17:04:07

Мы играли мастера в течение некоторого времени, но, похоже, мастер имеет много проблем: мастер не может делать хорошо, если это делает к уровням 5 или 6. Сказав, что одна альтернатива-взорвать секретную дверь на пути в уровнях. В противном случае, он должен путешествовать, пока не достигнет палата на 4 уровне, а потом теле-портация до 5, а затем 6-го уровня.

Так что обе стороны обычно занимают до (в среднем) гораздо больше времени, за то время пока мастер собирает сокровища, это, как правило, слишком поздно.

Что такое быстрая стратегия открытие для мастера, который по крайней мере позволяет запустить мастер почти в то же время, как и другие?

+464
sb9 29 июл. 2012 г., 0:59:29

Во многих случаях я видел эту стратегию покушение, оно всегда предполагало компромисс на других ресурсах, которые больно жадный игрок в конце. Кроме того, никто не торгует с игроком, который является доминирующим в них. Это психология и стратегии.

В лучшем случае, при условии, что вы можете получить хорошие вероятностей всех 4 других ресурсов, а также для блокировки только высокая вероятность руды, все средства идут вперед. Это будет включать в себя повезло, установки и лаки ролл (идти первым, и все еще быть в состоянии получить все 4 другие ресурсы.)

+440
Henry Rusted 8 сент. 2018 г., 0:20:23

Мы были смущены некоторые формулировки в "как вызвать духа" в разделе секреты выживания буклет для призрак 2, "сеансе", в предательство в доме на холме (2е). Подчеркнул ниже:

Каждый герой может попытаться знания крен или вменяемости рулон 5+ провести спиритический сеанс. Исследователь может попытку одной из этих рулонов во время его или ее свою очередь, но только пока персонаж находится в пентаграмме Камеры.

Каждый раз, когда один из этих рулонов удастся, ставить Знание ролл или вменяемости ролл токенов (при необходимости) в комнате, где призрак был выявлен. Когда героев будет несколько таких жетонов, равное половине количество игроков (раунд вниз), они завершил сеанс.

Мой первый склонялся к тому, чтобы интерпретировать это как

Когда игроки имеют ряд маркеров (каждый из которых может быть знание или вменяемости), равное половине числа участников (округление в меньшую сторону), они закончили сеанс.".

но, похоже, это также может означать это:

Когда у игроков есть несколько жетонов знаний и количество жетонов вменяемости обоих равное половине числа игроков (раунд вниз), они закончили сеанс.".

Это еще больше смутило "сейчас" в разделе правил, которые учат нас:

Выделить ряд знаний ролл токенов (треугольные), равное количеству игроков. Отложите равные количество вменяемости ролл токенов (треугольная)

Как мы могли когда-нибудь понадобится число либо знак, равное количеству игроков? Не стоит его задать нам на ряд маркеров ", равное половине числа игроков (раунд вниз)"? Расположение маркеров не имеет значения, так как только игроки получили требуемое количество нет никаких причин, они собирают больше.

После игры мы проверили предателя Томе, но это не помогло:

Мы думали, что там может быть какой-то выход для предателя, чтобы удалить или манипулировать маркеры, так что массовка были необходимы, но в нем не было маркеров на всех.

Сколько и каких фишек выжившие требуют, чтобы вызвать духа?

+431
temp 4 мар. 2012 г., 12:19:34

Перед объяснением того, что произошло, вот дословный текст "торговая гавань" карта, как ссылка:

Текст Карты:

Вы можете предложить каждому сопернику ресурс карты из вашей руки. В обмен, каждый игрок должен дать вам товарной карточки по своему выбору. Если у него нет, ваша карта возвращается.

Дополнительный текст в своде правил:

Вы можете заставить каждого из других игроков, чтобы сделать специальную торговлю. Вы можете предложить каждому сопернику ни 1 карта из вашей руки. Он должен обменять его на любой товар 1 карту по своему выбору от его силы, если он имеет любой.

Вы можете использовать эту способность в любой момент в течение хода вы играете в карты. Однако, вы можете только силу каждому игроку совершить сделку с вами, что свою очередь. Ваш оппонент выбирает, какие товарные карточки, чтобы дать вам, если он имеет больше, чем один. Если вы предлагаете ресурсами игроку, который не имеет товарной карты, то вы берете карту и торговля является ничтожным. Вы не должны дать этот игрок ресурсной карты.

Так что это был сценарий, который имел место:

  • Четыре игрока игра, игроки А, B, C и D.
  • Игрок сыграл "торговая гавань" карта.
  • Игрок а игрок Б подошел, спросил, если они имели товарные карты, игрок Б честно ответили, что они не.
  • Игрок подошел игрок c, попросили, если они имели товарные карты, игрок с правдиво ответил, что они не.
  • Игрок подошел игрока Д, спросил, если они имели товарные карты, игрок Д'ложно утверждали, что они не имели товарные карты
  • Поворот разрешен с карты удаляются и игроку не получив товарные карточки
  • Игрок Д'выявлены после завершения свою очередь, что они солгали о своем требовании не товарная карта
  • Игроки B и c сразу сделали вывод, что игрок Д'нарушил правила, утверждая, что подход игрока являются необходимыми исполнения контракта на "сделать предложение", в текст карточки.
  • Игрок Д'пришел к выводу, что они подчинились букве правил, указывая на то, что игрок физически не показывают карты, они предназначены для торговли с ними, и, следовательно, не был обязан ответить правдиво.
  • Играли Д которые в свою очередь ранее в игре, они уже играли в карты так, как они чувствовали, что он должен играть, но такое поведение было не осознается игроки А, B или C.

Теперь, в контексте нашей конкретной игровой сессии, мы пришли к выводу, что это было нарушением правил, но это решение было принято по большинству голосов (игроки B и C согласились, что это было нарушение, игрок Д не согласен, игрок воздержался из-за новичку и, будучи уверены в правилах). Поэтому мне любопытно, что определение будет в турнире, или по крайней мере то, что обычно решения такого рода закон будет в ваших сессий.

Лично я определил следующие:

  • Что это было нарушением правил, потому что я не считаю текст карты, чтобы установить различие которых только в буквальном смысле показать карту является достаточной для установления попытка сделать предложение.
  • Что правилам, как написано в инструкции, предназначены для формы "Милосердие играть", т. е. "хватит за игрока, который уже позади", и не предназначен для того, чтобы производить неопределенности на какие действия направлены на то, чтобы представлять собой действующее предложение.

Что вы делаете из этих правил? Вы чувствуете, что игрок Д повиновался букве и духу правил, как написано, или что это было правильно определить, что их действия были в нарушение правил?

+423
Dexus 22 янв. 2010 г., 6:54:47

Когда я получу Кристалл награды (например, через прокатки кости после победы в некоторые приключения сайтах), я лишусь их, если у меня уже есть 3, или я могу перебросить?

+416
Larry Harmon 11 февр. 2016 г., 3:53:19

С какой целью делать бонусные очки после того, как игрок побеждает в игре, Джина служить? Допустим, два игрока согласны играть до 100 очков. В конце игры, типичные правила для бонусных очков присуждается 25 очков за каждую выигрышную комбинацию, 100 очков победителю, двойные очки за локаут... почему? Если бы я был игрок, который достиг 100 во-первых, зачем еще больше очков? Я предполагаю, что это способ для размещения ставок на Игры? И как (если вообще) коэффициента бонус очков в играх, где игроки согласны на "лучший из пяти игр (например,) соглашение?

+410
jSepia 14 дек. 2014 г., 14:00:07

Счетчик в магия сбор является постоянным. Это означает, что он останется в игре, пока это не удалено заклинание или способность, или карта, к которой он крепится покидает поле битвы (т. е. умерев, по ссылают и т. д.) Это означает, что каждый земельный участок, на котором вы положить пробуждение счетчик останется 8/8 зеленый Элементаль существо, пока он не покинет поле битвы или что-то удаляет счетчик.

Никто не может снять счетчик без соответствующего заклинания или другие автомеханик, как упоминалось выше.

Вы должны быть осторожны, сколько земли вы хотите преобразовать. Если ваш противник имеет массу существо эсминец в руке, как День Суда, и он добирается, чтобы играть это, вы можете потерять много земли, потому что они твари и сейчас. Я играл в Льеж клубок сам некоторое время назад я скорректировала стоимость земли, как я изменился, основанные на палубе моего оппонента.

+364
Wet Noodles 24 мар. 2017 г., 5:35:52

Там было много разговоров о торгах мост в этих краях последнее время. Многим людям нравится играть в "прямой линии", до точки, где они смертельно обижаются, когда вы предлагаете что-то "рискованным", но на самом деле довольно обычным делом, как слабое без козыря, falsecarding, или даже (видимо!) преимущественное торгов.

Мой вопрос, стоит ли очень тесно прилепившихся к стандартным системам проведения торгов, которые совершенствовались на протяжении веков и зарекомендовали себя снова и снова? Или это так и стоит внести немного сумасшествия в смесь, в надежде, что противники розыгрышу, который может быть слишком закоснели в своих путях? Мне кажется очевидным, что, ставя оппонентов в таких ситуациях, они не сталкивались миллионы раз, прежде чем поиграть против стандартных систем может быть хорошим способом получить преимущество над ними.

Если нечетное-системы для торгов-это хорошая идея, то какие примеры их вы можете дать, и как они совещаются преимущество? У меня есть пара анекдотов, но я приведу их в ответ...

+359
FannyCat 29 дек. 2014 г., 15:05:14

Это может быть трудным. Мои мама и папа пытается вспомнить название игры они играли еще до моего рождения (мне 36, так что мы возвращаемся). Все они могут помнить, что это была игра в карты, она имела пластиковую доску с гнездами, что вы кладете карты на, лежа плашмя. Они не могут помнить, если они были лицом вверх или вниз. Они думают, что это был своего рода пасьянс типа, но для двух игроков. Я знаю, это не много. Гугл отказывает мне до сих пор.

+262
infatuated 2 июн. 2018 г., 5:51:07

Хотя я обычно считаю троне самый низкий приоритет делать ставки на это, возможно, лучший вариант, если все находится низко на маркеры воздействия (например, если вы предложите два хода подряд или сразу после атаки одичалых). В этом случае средняя ставка на все достаточно низкие и много связей происходят. Король может предоставить вам лучший средний для них всех. К тому же это один из немногих способов влиять на все карте - даже этот страшный супер-игроков, которых вы не граничат с. Галстук ломать тонкие и не обычно огромное преимущество для вас индивидуально, она по-прежнему остается влиятельной державой за всю картину.
Также люди могут делиться считал брошенным быть низкий приоритет, поэтому он может быть урвал дешевле в разы, особенно если ты король для начала и решить, потенциальный галстук. Короли иногда утвердиться рано и оставался на троне на протяжении так часто никто не оспаривает его на том, что пока он сможет получить трон дешевый (команд).

Позиции 2 - 6, однако ничего, я бы ставку на (в отличие от ворон и меч, где разница между 2 и 6 огромная). Тем не менее, порядок может быть вполне актуален для отделки.
Представьте, что вы покорить одного до трех замков для в общей сложности 6, но не в состоянии действительно защитить его. Если заказы, которые ваши оппоненты выбрали для такого поворота (перед, зная, что тебя заранее) позволяет им мгновенно реагировать они будут иметь нулевую возможность атаковать. Такого поворота они могут быть приняты удивлен, следующая очередь можно завершить, прежде чем они смогут поделать. Если вы двигаетесь перед вашим соседям сделать это. Даже слабую позицию не важно, если противник не может атаковать. Вам не обязательно нужно 1-е место на троне, либо так долго, как те, что реально угрожают вашему замков двигаться после того, как вы. Таким образом вы можете на самом деле взять до четырех замков, прежде чем враг сможет с этим поделать, хотя и в два оборота.
Риск имеет два аспекта: с одной стороны, они не могут быть сюрпризом-скованные ведь и остановить / отменить свои первоначальные успехи перед поворотом заканчивается. Во-вторых, фаза Вестероса в последующую свою очередь, может изменить свое положение на престоле: ты не можешь подойти первой ведь даже если вы сделали это обернуться. Если вы не можете ожидать тяжелое наказание.
В любом случае это может быть шанс на победу из-за, особенно если совмещать его с осадных орудий (эта стратегия все равно не защитить, в конце концов). Вам даже не нужно покидать войска, а всего лишь маркеры, поскольку вы не планируете защищать - маленькая армия может быть все, что вам нужно.


+208
zouying 15 февр. 2011 г., 17:37:50

Ваш Rampager участвует в борьбе с блокирующими существами в то же время, это все равно только 10 урона в общей сложности. Вы должны присвоить первый 4 урона существа противника, и 1 попрешь повреждения могут быть назначены противника с первого удара повреждения фазы, то можно присвоить все 5 урон от обычного урона фазы, чтобы ваш противник не 6 урона в общей сложности, чтобы ваш оппонент.

+141
OSAMA Messi 21 февр. 2018 г., 17:56:02

Агрикола-это очередь. Все сводится к тому, что делает наилучшим образом использовать свои повороты и каждое действие вы делаете имеет возможность стоить. Различные числа игроков также должны изменить свою стратегию. Есть некоторые общие рекомендации, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свою игру.

  • Знаю точно, сколько получается у вас до следующего урожая, и знаю, сколько выстрелов на каждое место вы получите. Оба поможет вам решить самый важный шаг, чтобы сделать.
  • Чем меньше игроков в игре, тем больше отрицания должны быть частью вашей стратегии. Игнорировать отрицание до самого последнего поворота в пять игроков и отрицать сразу в двух игроков.
  • Знать, какие ресурсы наиболее ограничены и наиболее востребованы.
  • Выбирая игрока в нужный момент может быть очень важен, но помните, что это напрасный ход. Всегда есть веская причина делать так. Не бойтесь менять стратегии, если кто-то отказывает вам в то место.
  • Люди важны, но только для своих лишних поворотов. Всегда учитывайте фактическое значение получать лишний рот в конце игры. Иногда дерево может быть более ценным.
  • Не забывайте чужих профессий. Одной профессии может изменить баланса ресурсов и спроса.
  • Последние три места являются наиболее ценными для очков. В середине игры, попробовать, чтобы убедиться, что вы будете использовать эти места.
  • Иногда возможность представить себя, что вы не могли увидеть, если вы решительно настроены на определенный путь. Быть гибкой и всегда оценить свои варианты. Это на самом деле может быть стоит перед угрозой голодной смерти, если это будет чистая вам 4 или более победных очков.
  • В начале игры идет о строительстве пищевой двигателя и получение дополнительного члена семьи как можно быстрее.
  • В середине игры об уборке очень много -1 VPS и расширяя свой пищевой двигателя.
  • В конце игра про выдавливание дополнительных ВПС из игры, где бы вы можете.
  • Не пренебрегайте овощами. Чем раньше вы посеете их, тем лучше.
+110
Isaac Lubow 5 июн. 2017 г., 3:53:38

Версии WBC компенсирует преимущество первого игрока на игре 2 игровых раундов, и вспять повернуть заказа тура.

Это действительно не делать ничего об удаче. Я думаю, что единственный разумный путь для снижения удача играть много игр.

+94
ikhlaq Ahmed 11 мая 2012 г., 17:03:53

У нас есть друг, кто есть похожая игра, но это еще как жаль. В ней есть вся домашняя деревянная доска и шарики и игральных карт, так как компоненты, а также. Может быть, это помогает.

+73
Mord Zuber 1 февр. 2013 г., 4:12:29

Игрок психографические профили известной как "Тимми", "Джонни", а "Спайк" были внесены в статью Марк Роузуотер на официальном магия: сбор-сайт в 2002 году. В его собственных словах:

Тимми

Тимми-это то, что мы в НИОКР называют "совершенного". Тимми любит, чтобы выиграть Большой. Он не хочет влачить последней минуте победу. Тимми хочет, чтобы разбить своих противников. Он любит Карты, чтобы быть впечатляющим, и он любит играть большие существа и большие заклинания.

Джонни

Джонни-это творческая геймера, которому магия-это форма самовыражения. Джонни любит выигрывать, но он хочет выиграть со стилем. Очень важно, чтобы Джонни, что он выиграет на своих условиях. Таким образом, это важно для Джонни, что он использует свою собственную колоду. Играть магия-это возможность для Джонни, чтобы показать свое творчество.

Спайк

Спайк является конкурентоспособным игроком. Спайк играет на победу. Спайк наслаждается победой. Чтобы достичь этого, Спайк будет играть все лучшие колоды. Спайк будет копировать колоды в Интернете. Спайк будет занимать колод других игроков. Спайк, ощущения магии адреналин соревнований. Спайк предлагает стимуляцию переигрывали соперника и славу победы.

+29
Meisam Mulla 20 янв. 2016 г., 17:34:01

Показать вопросы с тегом