Какие есть хорошие 8 игроков?

Что это хорошая стратегия для 8 игроков? Многие игры могут играть 8 игроков, но страдают из-за потери темпа, и долгое ожидание между ходами. Какие игры есть параллельные этапы планирования, или много взаимодействия во время поворотов?

Я ищу игры, которые смело можно назвать стратегии игры, так что яблоки с яблоками и некоторых других игр не считается.

Это в основном расширение этот вопрос для 6 игроков.

+978
jackaraz 19 февр. 2015 г., 11:41:26
30 ответов

Чтобы конкретизировать ответ аферист, вот прямым текстом Правил:

"+Х действиях(ы)" – игрок может играть х ряд дополнительных действий в этот ход. +Х действиях(ы) добавляет к числу действий, которые могут быть воспроизведены в фазе действий. Это не значит играть другое действие немедленно. Инструкции по текущему карта действие должно быть завершено, прежде чем играть какие-либо дополнительные действия".

Как выделенная часть показывает, +действия рассматриваются как пул ресурсов. Вы заполните карточку, дающую +действия, тогда вы можете играть дополнительное действие, полностью решить эту карту. Вы можете продолжать играть, пока вы бежите из доступных действий в вашей "акцией пул ресурсов" (который не является официальным Доминион срок, но полезно для объяснения механика).

Поэтому, в вашем случае, вы бы урегулировать поселок, который привлекает вас одну карту и добавляет два действия на свой "пул действий". Затем, так как у вас остальные действиями, вы можете выбрать, чтобы играть еще одну карту действия с руки, полностью ее решения. Это будет Кузница в вашем примере, так что вы должны взять 3 карты. Тогда у вас еще есть акция в "снукер", так что вы можете выбрать другую карту из вашей руки. На данный момент, свои силы включает в себя 3 карты, которые вы нарисовали с Кузни, так что любой из этих карт являются честная игра.

+989
Mary Thomas 03 февр. '09 в 4:24

Есть много деталей, что можно пойти в здесь, но я просто собираюсь сосредоточиться на двух моментах:

Во-первых, я не согласен, что белые "хорошие существа". Белый, за исключением нескольких могущественных ангелов на верхнем торце, имеет хорошие маленькие существа. Вы будете редко найти экономичное белого существа в середине или в верхней части кривой маны.

Белый основной слабостью с моей точки зрения заключается в том, что, хотя это может быть боевой цвет, его сила-это оборонительная. Прямой ущерб белом практически не существует, его удаления сильно зависеть, напав первым, или временно, а не постоянно отключает угрозу. Lifegain является ключевым примеру, но и в других отношениях тоже белый очень реактивной , а не проактивной цвет. Красный, черный и зеленый-разному раздачей боль противнику, но помимо своей "стратегии сосиска Рой", белый, как синий, как правило, содержит угрозы, а не представляет их. Является ли это в конечном счете сила или слабость зависит в конечном итоге на свой стиль игры!

+959
nhrnjic6 14 янв. 2018 г., 2:46:36

В четыре игры игрока, если у игрока осталась одна карта, но его команда не имеет канасту, он может вытащить карту из стопки и выложить одну, оставляя его карту в руке?

Если карта тянет играть, пусть он играть и тянуть еще одну карту, пока у него отказаться, что он не может играть?

+951
Alex Khitko 2 июн. 2013 г., 22:44:29

Я помню в детстве игра для многих игроков, с каждым игроком, получающим несколько небольших пластиковых шариков. Шарики были размещены на игровом поле, круг с множеством уровней, каждый с углублениями для шарика. На каждый ход игрок может переместить уровня, насколько они хотели, пока мяч не упал с выше уровня. Любая идея, какая игра это?

+940
Steedam 27 авг. 2010 г., 1:55:41

Джим Белк дал прекрасный ответ!

Я имею в виду, может быть его анализ был не идеальный, может быть он должен войти другой условия (например, 14 сбалансированным с 5332), или 9-13 ГПУ напротив вместо 10-15, или сделать его 100000 руках вместо 1000...

Но как он решает проблемы-это единственно правильный путь.

Позвольте мне пояснить: все, кто играет в бридж более 1 года познакомилась с этой позиции как минимум в 2 раза :), так мы обсуждаем, что мы можем сделать, если ваш выбор оказался неудачным. Проблема действительно общая!

Но

осторожно! вот некоторые эзотерики

Как и в жизни мы иногда думаем, что мы знаем что-то (опираясь на наш опыт). Но жизнь в широком смысле (вы можете сказать Г-Д или Будды или природа или что угодно), знает гораздо больше, чем мы.

И один(или десять или даже 1000) совет ничего не значит. Это как песчинка напротив Юпитера (или может быть 1000 Юпитеры).

эзотерические заканчивается здесь

Честно говоря, компьютерное моделирование дает правильные % очень скоро , после 10000 советов отвечающие вашим условиям, далее 100000 досок не изменится %.

Не забывайте одну вещь - компьютер дает вам правильный %, но она не может дать вам правильный ответ!
Чувствуешь разницу?

+871
pastuhlife69 18 февр. 2010 г., 8:43:31

Притворяться 10-10 играют и тут выхожу я с Джей-Джей делает нынешний раунд продолжится (игроки играть Q-Q или выше, и т. д.), Поэтому я бы не утверждал карты, или это конец (мне еще явно будучи вне), а следующий игрок приведет?

+862
Casper Candlewood 25 июл. 2015 г., 18:09:47

Вытащить из вечности будут бесполезны. Эти карты будут сданы в библиотеку снова сразу после того, как вы закончите заклинание, прежде чем он решает.

Это означает, что вы могли бы выбрать один из этих изгнанных карт для мишени вытягивает из вечности, как он бросил через каскад, но изгнанная карта останется в изгнании, когда тянуть из вечности решает. Что делает ее нелегальной целью (так как он не существует), так что этот маневр будет необычный способ, чтобы сделать вытянуть из вечности в фиаско и отправляется на ваше кладбище.

Шаги

Сначала для наглядности давайте возьмем Каскад напоминание текст Bloodbraid Эльф:

Когда вы разыгрываете это заклинание, изгнание карт с верха вашей библиотеки, пока вы не изгоните карту, не являющуюся землей, которая стоит меньше. Вы можете разыграть его без уплаты ее мана-стоимости. Поставил сослан карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.

Вот основной порядок того, что происходит:

  1. Вы разыгрываете заклинание с каскадом. Поступая таким образом, вы берете его из руки, положил его на стопки, выбрать цели (если таковые есть) и оплатить его стоимость.
  2. Каскад триггер идет в стек.
  3. Каскад постановляет:
    1. Вы показываете карточки из вашей библиотеки, пока вы не найдете тянет от вечности.
    2. Вы решили бросить тянуть от вечности, стоит платить, и выбирать цели: вы выбираете одну из карт в изгнании.
    3. Убрать эти карты из изгнания и положить их обратно в низ вашей библиотеки.
  4. Стек сейчас выглядит так:
    • Вытащить из вечности (сверху)
    • Оригинальной орфографии (внизу)
  5. Вытащить из вечности решает. Он больше не может найти свою цель, и поэтому она отменяется по правилам игры. [400.7, 608.2 B]в
  6. Исходное заклинание разрешается.

Правило 400.7 регулирует Шаг 5, который звучит так:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

Ни одно из исключений матч. Вытащить из вечности не ожидал изгнанной Карты, чтобы изменить зоны и поэтому не следит за тем, как он оставляет ссылку. Теперь карту в низ вашей библиотеки, не имеет отношения к объекту тянуть от вечности был нацелен в изгнании. Потому, что больше нет легальных целей, вытащить из вечности сходит на нет (т. е. не решает, но тоже не отменяется), и попадает на ваше кладбище за правило 608.2 б:

608.2 Б если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели остаются легальными. Цель, которая больше не в зоне он был в, когда он был мишенью является незаконным. [...] Если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно, заклинание или способность не решить. Он удаляется из стека, и, если это заклинание, помещается на кладбище своего владельца. [...]

+843
Artur79 26 мар. 2015 г., 22:38:39

Нет

Первые два населенных пункта (размещаются при наладке) являются специальными и могут быть размещены в любом допустимом положении на доске, после этого новых поселений должно быть связано с дороге к существующим населенным пунктам.

Соответствующих частях правила являются:

  • При строительстве дорог (внизу страницы 4) он говорит: "новая дорога всегда должна подключаться к 1 из существующих дорог, поселений или городов".
  • Под застройку населенных пунктов (верхняя часть стр. 5) он говорит: "каждый из ваших поселений должны подключите по крайней мере 1 из собственных дорог".

Обратите внимание, что вы можете построить сколько угодно за ход, так что вы могли бы построить несколько участков дороги и поселения в тот же ход (пока есть ресурсы).

+781
Jed 25 дек. 2018 г., 9:20:40

Правила говорят, что скиммеры, которые jinked может только огонь снимков (БС 1) на следующем этапе съемки. С другой стороны, markerlight правило искатель говорит, что можно провести знак markerlight устройство, несущий ГСН ракеты стрелять, разрешения выстрела на БС 5 и не считая как выстрелив оружие.

Если мой скиммер есть ракета и уход в предыдущий ход противника, он все-таки разрешить ГСН ракеты стреляли в БС 5, если я провожу markerlight, чтобы использовать правило искателя и огонь? Не мне надо запустить ракету как моментальный снимок, потому что скиммер jinked?

+778
Allrelative 1 янв. 2013 г., 21:00:00

Когда Факел стропальщик выходит на поле битвы, полагая, что он был кикнут, две способности вызовет:

  1. Введите в поле боя триггер от Факела стропальщик
  2. Введите в поле боя триггер иллюзорный выигрыш

Порядок, в котором они решают не имеет значения. Результатом является то же самое так или иначе.

Ваш оппонент контролирует первый триггер. Когда он решает, Факел стропальщик будет заниматься два урон по цели, что ваш оппонент выбрал. Не важно, кто контролирует Факел стропальщика при триггера, так как триггер существует самостоятельно.

112.7 раз активируется или срабатывает, способность существует в стеке независимо от источника [...]

Вы контролируете второго триггера. Когда она разрешится, вы обретете контроль Факела стропальщик.

+743
Jon Wilson 2 сент. 2015 г., 6:37:05

Нет, вы не сможете целевого существо, пока ваш оппонент контролирует его.

Это транслируется в собрать решения о Swiftfoot ботинки:

Если оппонент получает контроль над существом, оборудованных по вашему Swiftfoot ботинки, что существо не может быть целью заклинаний и способностей под вашим контролем.

Рассуждение позади этого состоит в том, что оборудование является предоставление существо Порчеустойчивость, к игре это относиться так же, как если бы существо было Порчеустойчивость написано в собственное текстовое поле. Напомним Порчеустойчивостьс определения:

702.11 б: “Порчеустойчивость” на постоянной означает: “этот перманент не может быть целью заклинаний или способностей под контролем ваших оппонентов.”

Поэтому, когда ваши изменения тварь контроль от вас (игрока) на ваш противник (игрок Б), игрок Б-это контроллер постоянного и игроку становится противник, который не может влиять на них.

+742
anders 27 июл. 2010 г., 19:51:11

В МТГ можно большее одичание флешбэк в другой цели, если первоначальная цель удаляется с поля боя?

+718
Zac cardle 98 3 янв. 2014 г., 18:00:20

Какие вещи, что электронная версия может сделать, чтобы улучшить геймплей? И наоборот, что может настольную игру версии сделать, чтобы преодолеть эту точку зрения? Не стесняйтесь использовать примеры, если это поможет прояснить свой ответ.

+666
Teveleszekegyszer Denemlehet 9 апр. 2019 г., 1:08:22

Приятно видеть вопрос здесь дама. Я привык играть дама много примерно в 2003 году, но не играл совсем недавно.

Я вообще ненавижу слепых-Нильс и мы использовали, чтобы запретить их. Я использовал, чтобы обсудить счет людей много, а мы вообще ощутили Нил-бонус 100 была слишком высокой, так как игра просто стала преобладают Нил-торгов. Я почувствовал 70 разумные нулевой результат. 50 было предложено.

"Должен быть х очков за" правило означает, что вы не можете поймать обычно другая команда на этом корабле даже если вы добьетесь успеха, и вы безусловно не можете выиграть игру, мгновенно с ним. Это также означает, что команда может попробовать, чтобы убедиться, что они не идут слишком далеко.

+603
Tanris 30 дек. 2015 г., 15:49:40

Да, ему придется платить за каждый триггер, но я бы не сказал, это бесполезно, потому что если он будет иметь только одно существо с вымогательством он мог только заплатить одну ману больше. Если он имеет три существа с вымогательством, он может заплатить до трех маны.

+567
Pablo 3 апр. 2017 г., 18:36:56

Игрок A и Игрок B оба имеют 5 киперов в игре.

Игрок Б имеет 1 Крипер (предотвращает игрока от победы)

Игрок играет цель карты 5 голкиперов, который идет как это (цель карты, критерии встретились, чтобы выиграть)

"Если кто-то имеет 5 или более Хранителей на столе, то игрок с наибольшим количеством Хранителей в игре побеждает. В случае ничьей, продолжать играть, пока не выявится победитель".

Игрок А выиграет или игра продолжится?

+565
Mark Loper 28 дек. 2014 г., 8:16:19

У меня Datasucker. Могу ли я использовать свою способность "состоялась вирус пробег: Rezzed кусок льда, в настоящее время встречаются и -1 силы до конца встречи" даже если я не имею никакого ледокола с силой равной или большей, чем лед в настоящее время встречаются?

+441
Rodrigo de Toledo 18 апр. 2013 г., 6:28:59

Например, мой оппонент бросил 10/10 существо и закончить свою очередь (у меня нет карты), я рисую карты и "Контрзаклинание" я использую его на существо. Его существо отправляется на кладбище? или ничего не происходит?

+434
obiwankenoobi 15 янв. 2017 г., 11:18:48

Это правило распространяется только на прочность, если есть некоторые опечатки, они решили не печатать. Я надеюсь, что это поможет!

+323
pablobart 27 авг. 2016 г., 0:24:28

Я хочу найти группу для игры в MTG в Японии недалеко от моего района, что говорит на английском, а не японском, но я была неудачной в поиске сайт, в котором перечислены все группы, кроме тех, которые находятся в нескольких основных направлениях (Токио, Киото и т. д.) Я был бы очень благодарен, если кто может предоставить мне информацию веб-сайта или веб-страницы, где можно наладить контакт с местными игроками.

Если это не правильное место для этого вопроса, буду признателен за любые советы о том, где место будет.

+283
bibiwka 18 июн. 2018 г., 17:08:13

На вечер настольных игр с некоторыми коллегами, мы закончили играть в игру Диверсант 2. В то время это было большое удовольствие, мы столкнулись с, казалось бы, очень простые правила вопрос, что мы не сможем найти четкий и однозначный ответ на:

Если клад обнаружен одним из членов одной из команд (синий или зеленый), и нет дверей любого цвета, преграждающие путь к нему, у членов другой команды считаются победителями и делить золото?

Очевидно, что этот вопрос должен быть тривиальным, поскольку он очень четко ответил по понятиям. Проблема в том, что он ответил в двух разных местах, и ответы вроде бы разные!

В частности, раздел с описанием карт гномов читает (курсив оригинала):

"Команда выигрывает, если:

  • гном от этого команда создает подключение к сокровищу и так есть не блокируется дверь в другой цвет, или;
  • гном из другой команды создает соединение с сокровищами, но путь есть его или ее собственная команда заблокирован дверь не того цвета

Обе команды выигрывают (наряду со всеми другими “не-диверсанты”), если босс, геолог или спекулянт создает подключение к золоту и кстати там не блокируется дверь другого цвета."

Однако, дальше, разделив сокровища раздела гласит:

"В зависимости от того, существует непрерывный путь от начала до сокровища или нет, золотоискатели или диверсанты выиграть раунд. Если путь к сокровищам преграждает дверь, только гномы из команды такого же цвета победы".

Мы были на самом деле, используя финский язык вариант правил, но они говорят почти то же самое в обоих местах как на английском правила я приводил выше. Мы также проверили шведский перевод включен в тот же буклет, но ничего не сказал существенно отличаются.

В первом разделе я привел выше, кажется, очень четко и ясно сказать, что, если игрок в одной из команд играет в тоннель карта, которая достигает клад (и что команда не заблокирован двери от достижения клад), то только то, что команда выигрывает. С другой стороны, вторая цитата (из раздела посвящен описанию этого этапа игры) вроде бы говорил, что все золото диггеров (т. е. обе команды) выигрыш, если по пути к сокровищам заблокирован конкретные двери.

Там же работал "пример распределения золота в конце раунда", но это не реально решить этот вопрос, поскольку в примере путь к сокровищам преграждает синей дверью. Можно наверное интерпретировать скобках примечание в конце пример как своего рода поддержку экс-цитировать (и противореча последний, который появился всего несколько строк раньше!), но это кажется немного растянуть в лучшем случае.

(Примечание специально рассматривается случай, что бы случилось, если бы зеленый член команды был найден клад — случай, который, возможно, не нужно называть отдельно, если предполагалось, что неважно, кто нашел клад в любом случае — и отмечает, что синяя команда все равно бы победили из-за синей дверью. Но можно также утверждать, что вексель был включен просто для избежания всякого сомнения, читатель, возможно, роли искателя делая никакой разницы в результатах.)


Чистки рядов, аналогичных ранее вопрос вот с 2011 года уже принято отвечать на thesunneversets , что цитирует тот же текст от разделения клад разделе, Как я сделал выше, и говорит о том, что:

"Я думаю, из этого пункта становится ясно, что непрерывный путь блокировался любую дверь была бы победа для всех золотоискателей. Я думаю, ваш начальный инстинкт был прав и вы не должны слишком беспокоиться о небрежно сформулированным ранее пункте".

Однако, я считаю, что аргумент, приведенный в этом ответе несколько неудовлетворительно, как кажется, чтобы полностью закрыть текст в разделе карт гномов на какие-либо иные основания, чем у автора личное мнение, что это "грязно-сформулирован" (оценка которой, как это бывает, я тоже не согласен с; для меня, я привел текст из этого раздела выше, кажется, достаточно ясно и конкретно).

Таким образом, рискну задать почти дублирую вопрос, я хотел бы повторно задать этот вопрос с акцентом на официальные источники. В частности, я хотел бы знать:

  • существуют ли какие-либо официально опубликованы поправки к правилам Диверсант 2, что бы наверняка устранить это кажущееся противоречие, или, если нет,

  • были ли заявления создателя игры и/или издателя уточняющий вопрос?


Чистки рядов, мы закончили игру с правящей, что обе команды выигрывают, если они смогут добраться до сокровищ, независимо от того, кто его нашел. Однако, оглядываясь назад, мы также согласились, что это был, вероятно, неправильный выбор, как это делает Эндшпиль очень сговорчив, и что для будущих игр, мы должны вместо этого дома-правила в этом случае в другую сторону. Но это решение в нашей таблице-это не то, что я спрашиваю про здесь; что я хочу знать, есть ли официальные правила были уточнены в одну сторону или другую.

+259
f60900 26 мая 2011 г., 1:21:17

Из правила, стр. 16: Заклинание или оружие, которое дает вам бонус (даже тот, который говорит, что это длится до конца боя) только по-прежнему, чтобы дать вам бонус, а вы посвятить необходимое количество рук, чтобы он. Вы можете выбрать для переключения оружия/заклинания в более поздних боевых патронов, но, как только вы “отпустите” заклинания или оружие, он перестает работать для вас. Аналогично, заклинания, которые обновляются (например, в начале каждого раунда в финальной битве) перестают работать и необходимо вновь поставить.

+253
CheztSummer 7 сент. 2014 г., 5:36:34

Когда текст карты говорит, чтобы поместить карту в изгнание, а затем сделать что-то еще с той карты, с какой целью сдачи его временно в изгнании?

Например, карты часто либо пусть ваш розыгрыш из вашей библиотеки в ссылку, или удалить карты из кладбища в изгнание, а затем изгонять их из изгнания. Остро флота Сорвиголовой , например.

Как человек, который не играл в течение многих лет, это кажется многословным и более сложные. Я считаю себя значение таких карт: 2 или 3 раза, прежде чем мысленно подключения триггера к конечному результату без , казалось бы, бессмысленно промежуточного этапа изгонять карты.

Я предполагаю, что это сейчас обычная практика, чтобы избежать некоторых одолели комбо или странное состояние. Я хотел бы иметь лучшее понимание того, что правила/карта дизайнерам достичь/избежать путем ссылки в качестве промежуточного шага.

Заметь, я не прошу объяснения того, что эмиграции в целом, и я спрашиваю, почему игрок предпочтет изгнание уничтожить.

+217
James Justine Lopez 15 сент. 2013 г., 10:45:54

Меня интересует возможно 9-плеер установок для взрыва! это не нарушит баланс игры слишком много. Я не хочу, чтобы кто-либо из игроков, чтобы чувствовать себя безнадежными в самом начале игры, когда они получают свои роли.

Я нашел одно из перспективных установки на волшебный:

1 Шериф, 3 депутата, 4 абреков, 1 Ренегат (вот как оригинальной игры работали)

Есть еще установки, которые оказались работы или взрыва! довольно неуравновешенного на 9 игроков?

Я мог бы представить себе что-то с 2-отщепенцы, изгои 4, 1 Шериф, 2 депутатов, но я не уверен об этом.

+147
justanother 30 июл. 2013 г., 4:07:41

Карта сокровищ фото.

Если использовать как специальные, Как отметил. База забил выкл. Может кто-нибудь использовать эту карту для перемещения миньона с этой базой? В настоящее время они не имеют миньон на базе будет забито, но вы хотите использовать специальный на эту карту, чтобы перейти к забил базу.enter image description here

+143
Shubham goel 26 окт. 2014 г., 1:53:34

Моя первая мысль заключается в том, что игры слишком тонкий, чтобы быть портированы между многими системами. Я почти касается успешных портов как случайное - игра просто получилось достаточно хорошо подходят обе системы. Вы можете возразить, что стихотворение является столь же деликатным, но Хофстедтер и друзей, сделал много переводов одного и того же французского стихотворения в Ле тон кавалера де Маро. Однако, я считаю такое сравнение не является справедливым, поскольку естественные языки имеют гораздо больше возможностей, чем обычный игровой системы.

Это, как говорится, я еще до эксперимента. Ним кажется слишком простым и сухим; не используйте какие-либо интересные особенности каждой системы. Элевсин кажется слишком отличается от большинства игр, чтобы быть полезным.

Манкала? Посев механик, кажется, достаточно гибкой, чтобы поместиться в различных средах. Я слишком абстрактным? Похоже, пытается порт тема, а также механики просто делает его еще сложнее.

+141
Tony Thomas 17 мая 2017 г., 10:25:42

Я хочу воспользоваться шахматная значение для 2 колод в равной степени сильное и мощное. Я прочитал всю статью в Википедии, но это не помогло. Кто-нибудь может предложить способ, чтобы использовать его, чтобы сбалансировать колоду?

+138
Nils Riedemann 19 мая 2015 г., 22:04:07

Да как карта говорит, что вы потеряете игры. Неважно, как принцесса попадает в сброс, но когда это делает человек, который держал его теряет.

Если вы откажитесь от принцессы-не важно как и почему-она бросил письмо в огонь. Вы выбили круглого.

+119
James Foster 22 июл. 2018 г., 7:19:25

Короткий ответ: да, вы должны показать карточку и они увидят, что это такое.

Видны карты остаются вверх, когда они уходят в архив.

Корпорация должна показать, какие карты выбрали воздействия на бегуна без изменения лицом вверх/вниз статус, и если его вверх бегуна сможете увидеть, что это такое.

Только закрытые карты остаются скрытыми от бегуна, если игровой эффект предписывает вам показать один.

Если вы должны были закрытые карты в архиве ваш оппонент увидит, что вы подобрали лицевой стороной вниз карты, но не вижу перед ней.

Из официальных правил

Раскрывая Карты

Если корпорация-карты не видны на бегунок, когда он разбил или выбросить, то его отправляют в архив вниз. Если корпорация карта видна на бегунок, когда он мусор или выбрасывают, это отправлено в архив вверх.

Если определенной карты или тип карты в неактивном состоянии выбирается эффект карты, корпорация должна показать, что карта на бегунка без меняется ее лицевой стороной вверх или лицевой стороной вниз статус. Корпорация раскрывает только карту, если он был вниз и эффект говорит, что он должен раскрыть.

+72
Vishal Kardode 24 мар. 2016 г., 23:41:42

Он просто оказался на полу в моем доме, и я понятия не имею, откуда он взялся. Мои дети переехали более десяти лет назад. В нем есть такие слова, по бокам - наоборот, дикие, любые два конца (золотой фон), конец(темно-синий фон), средний(красный фон). Это немного больше, чем 1/2 дюйма, 6-гранный кубик.

+52
Jennifer Knight 1 янв. 2015 г., 7:42:37

Показать вопросы с тегом