В Star Fluxx, вам нужно изменить то, как компьютер и невидимых сил играть?

Звезда Fluxx есть ряд карт, которые в конечном итоге довольно мощный и может выкинуть хаос в игре, которая, казалось, почти над. Большинство из этих карт либо действия или сюрпризов, и, таким образом, может быть использован только один раз для каждого времени они нарисованы. Тем не менее, оба голкипера, компьютер, и невидимая сила, кажется, обеспечивают решающих преимуществ в долгосрочной перспективе.

enter image description here

На компьютере - Если у вас есть эта карта на столе, рисовать и играть одну дополнительную карту за ход. Кроме того, вы можете превысить силы и ограничивает Хранитель один.

enter image description here

Невидимая сила - *если у вас есть это на стол, один раз за ход вы можете украсть карту, выбранную случайным образом из другого игрока рука, и добавить открытку своими руками.

Я происхожу из истории игральных колод контроля в волшебстве: сбор и поэтому я стараюсь копать глубоко в стратегию, как накапливать мелкие преимущества и Дело со случайными элементами карточных игр. Звезда Fluxx имеет значительные случайные компоненты до того, что иногда игрок может выиграть за один ход, когда никто не подозревал, что они были даже близки к победе. Для меня это говорит о том, что оптимальные стратегии будут те, которые полагаются на чертеже больше карт, чем соперник, и играть больше карт, чем ваши оппоненты, а не стремление к любой конкретной комбинации карт или правил.

У меня маленький размер выборки, но я только потерял 1 игру, где я контролировал компьютер или невидимых сил более чем на 2 оборота (вон у меня друга 5). Звезда Fluxx, правда, больше о веселье через нарратив и социальное взаимодействие, чем мин-максить. Проблема я бегу в том, что эти карты, кажется, уменьшить удовольствие, что другие игроки, потому что они признают, что они постепенно землю в поражение.

У вас был такой же опыт с этими 2-Хранители? Вы заведены правила, чтобы изменить эти карты?

+128
m1k3y3 17 сент. 2017 г., 16:54:05
30 ответов

Википедия страницы для Барбу (https://en.wikipedia.org/wiki/Barbu_(card_game)#предисловий) гласит:

Декларант имена каждого из контрактов один раз. После этого декларант сыграл все семь контрактов, роли декларанта и дилер сдаст слева на ближайшие семь рук, и так далее, пока все сделали их семь контрактов.

Однако, моя игра группы всегда проходили в объявлении контракта к следующему игроку после каждой раздачи, в то же время наблюдая за "каждый игрок называет каждому контракту только один раз" правило. Мы считаем, что этот выбор делает игру более интересной без существенных изменений правил игры. В Википедии называют этот вариант "быстрого вращения Барбу".

Какова обычная практика? Другие видят преимущество каждому игроку, называя 7 контрактов подряд и прохождения декларирования только один раз?

+970
Viktor Kozir 03 февр. '09 в 4:24

Мое единственное предостережение состоит в том, что дополнительные расширения начинают значительно увеличить количество времени игре, чтобы играть. Я всегда находил части осуществления Каркассон был, что это было быстро и сытно. При добавлении двух или трех разверток игра начинает очень долго и интерес сторон может начать исчезать.

+929
Denis Pshenov 23 июн. 2018 г., 9:28:49
Простой, но привлекательный маршрут поезда здание игры (2-5 игроков, на 45 минут). Игроки соревнуются за перекрытия трасс. Недостатки: блокирование противников и выполнение маршрутов, малорезультативный низкого риска маршруты и результативной рискованные маршруты.
+919
jwfromthehague 21 июл. 2015 г., 3:26:13

Да, Мьельнир это умирает действий.

Есть только два типа кости в Marvel кости мастеров - персонаж кости и кости действие.

Действия ... нет им числа вокруг пользовательских символа умереть.

Мьельнир нет цифры около значка молоток, так это умирать действий.

Источник: правила.

+851
tour21 3 мар. 2012 г., 5:42:37

Моя жена и я действительно наслаждаюсь затерянных городов.

alt text

Это довольно простая карточная игра, но есть изрядная глубина и занимает всего около 30 минут, чтобы закончить 3 раунда.

+829
Dat boi 30 авг. 2012 г., 3:07:50

От издателя:

В монополия Империя игры, игроки могут сами топ-брендов в мире. После выбора одного из уникальных фирменных жетонов, игроки двигаются по полю, и начать строить свои империи. Игра представляет из себя гонку к вершине, как игроков покупать свои любимые бренды по одному и заполнить их башни. Противники собирать арендную плату от своих соперников: чем выше башня, тем больше они могут взимать! Для двух до четырех игроков, тот игрок, который первым заполнит свою башню с билбордов побед!

Ссылки:

+719
Ha Nguyen Thi Thu 18 нояб. 2019 г., 0:37:01

Что произойдет, если вы не понимаете, что вы могли бы положил карту вниз, и использовать его позже в игре?

Например, первый игрок кладет 2, Игрок 2 Д, игрок 3 в 6, 4 игрока из 6, потом четвертый, Так четвертый игрок перемещает одну; а затем в конце игры заметил на последнем туре четвертый игрок мог бы вложить еще шесть, которые она держала в руке. Как вы играете, что шесть? Вы бы разрешили использовать его, или это будет мертвая карта?

+711
user15303 27 мая 2015 г., 19:31:12

Если вы разыгрываете Cloudshift во время шага объявления блокирующих, в частности, правило 509.5, чем ваше существо не будет страдать боевые повреждения (506.4), но существо с двойным ударом по-прежнему считается заблокированным для шага боевых повреждений. Он будет назначать без ущерба для первого удара или обычной боевой части ущерба.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

+671
Liam Dawson 28 окт. 2013 г., 16:55:21
Найти экипаж. Найти работу. Продолжай Летать.
+655
Kishan Soni 21 апр. 2018 г., 21:41:34

Вся ситуация описана только кажется, работает, когда партнер имеет 3 карты и будет вести на 2-й тур. Честь вести также работает конечно, когда декларант имеет QX и вы можете запустить 5 взяток сверху.

Я думаю, что большую часть времени, если Восток имеет побочные масти туза, разыгрывающий, вероятно, не 9 трюков, чтобы работать в любом случае, так что отношение будет, наверное, лучше большую часть времени, а партнер может стимулировать сейчас с Qxx а как же вы тогда различаете, что и 4 маленьких, Когда вы хотите, чтобы партнер к другому честь?

Так может тебе лучше играть чистым отсчет сигнала в случае, если Партнер 2 вы просто баш на другую честь и 3-ий и надеяться на лучшее. Если партнер показывает 3 мы догадываемся, что он не будет королева большую часть времени, но, возможно, есть гнездо так, чтобы выключатель и снова надеяться на лучшее. Коэффициенты пользу декларанта, имеющих королева, я думаю.

+628
Bartholomaios 12 апр. 2014 г., 5:42:24

Нет стандартных международных правил в ходу. Как правило, турнир будет использовать правила принимающей страны.

Согласно статье, на сэнсэя библиотека, по крайней мере в 2004 году Samsung Кубка использован корейский правил.

На кондиционер чашки - это (опять же по СЛ) единственный международный турнир играли по китайским правилам.

Инг чашки использует Инг правила.

Я предполагаю, большинство других турнирах использовать корейский или японский (территория скоринг) правила (?).

+581
user51877 19 окт. 2012 г., 4:32:35

В Элвин и Декстер расширение выглядит интересным, и вы могли бы довольно легко сделать самостоятельно. С этой целью, сколько карт каждого типа монстра вы получите в дополнение и какова стоимость бонусы за каждого монстра.

+515
MariyaMar 12 сент. 2014 г., 12:09:37

Так, например, я могу играть Greenwheel-освободителю, а затем в жертву ответ реализовать, чтобы дать освободитель +1/+1 [...]

Greenwheel-освободителя не имеет триггер. Его действие бунт на самом деле эффект замещения, изменения, как он выходит на поле битвы - значит, ваш последний шанс, чтобы включить бунт перед Greenwheel "Освободитель" выходит на поле битвы на всех. Поэтому, нет, это не работает, как описано.

Кроме того, это не хорошо работать для других бунта последствия, так как они обычно сформулированы как "когда ~ выходит на поле битвы, если постоянный вы контролировали покинул поле битвы в этом ходу, [вообще-то]." Эти эффекты не вызывает, но так как они составлены, они не сработает, если постоянный уже покинули поле боя. Так, например, это не будет работать с аэронавты десантирования, поскольку вы должны были бы пожертвовали реализации свирепости до воздухоплаватели выходит на поле битвы, чтобы попасть на курок.

+499
Jost 19 мар. 2019 г., 3:46:59

Вашей стороны назвали козырной мастью на заказ, а потом набрал необходимых трех взяток за оформление договора.

Вашей стороне забил всего одно очко.

Как отмечалось в указанной вопрос:

  • Ваш оппонент, дилер, не имел оснований для удовлетворения иска в одиночку.

  • Ваш оппонент по иску лучших карт от партнера-это вдвойне не поддерживается:

    • Он не является частью стандартных правил, когда иду один; и
    • Если козырь, он наказывает вашей стороне взвинтить, предоставляя ее с двух козыри на вершине ее изначально рассматривал холдинга.
+492
Bart Janssen 16 нояб. 2013 г., 22:30:28

Если мой соперник атакует одного из моих монстров в оборонительной позиции, лицом вниз, и этот монстр имеет флип эффект, такие как "уничтожьте целевое чудовище," на каком месте находится карта переворачивается и эффект происходит? Это прежде чем наносятся повреждения? Если я уничтожить атакующих монстров, любой наносимый урон? Если перевернуть эффект "переключения целевого монстра, в режим защиты, и я нацелены на атакующий монстр, что статистика используется при расчете урона?

+418
user3770797 28 апр. 2013 г., 4:50:09

Очевидно, это заявление благотворительного правило, которое указывает следующее:

Если игроки привязаны к низкой, разделить карты как можно ровнее, но это до вас, кто получает больший набор(ы) остатки. Если вы являетесь низкой или привязаны к низкой, просто отбросить лишнее.

+415
AmariAtrium 8 авг. 2013 г., 5:22:36

Изменения из-под контроля эффект постоянный эффект (как баф), а не одноразовый эффект (например, повреждения-действие или перемещения объекта)[СГ 611.1, 610.1]. Это позволяет меняться контроля должна быть временной (например, измена).

Создание непрерывного эффекта, который меняет управление объект не вызывает аналогичное существующее эффект прекратит свое существование. Существующий эффект эффект просто подавлены[СГ 613.1, 613.1 б 613.2]. Старшее эффект будет восстанавливаться, если и когда новый эффект истекает[1].

Эффекты, которые изменяют текст, установить силу и/или выносливость, типы изменений, изменение цвета и/или изменять способности работать одинаково. (Например, непрерывный эффект создается превращение в лягушку делает большинство из них.)


  1. Существует три способа непрерывного эффект может истечь:

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности, когда истекает указанный срок истек, если такой срок (напр. "до конца хода") был указан[СГ 611.2 а].

    • Непрерывный эффект, созданный разрешение заклинания или способности заканчивается, когда заданное условие не верно, если такое условие было указано через "столько, сколько ..."[СГ 611.2 б].

    • Непрерывный эффект, созданный статическая способность объекта заканчивается, когда объект прекращает свое существование (т. е. изменения зоны)[СГ 611.3 б].


610.1. Один выстрел эффект делает что-то только один раз и не имеет продолжительности. Примеры включают нанесение урона, уничтожение постоянной, создание маркера, а перемещение объекта из одной зоны в другую.

611.1. Постоянное воздействие изменяет характеристики объектов, изменяет контроля объектов, или влияет на игроков или правила игры на определенный или неопределенный срок.

611.2 продолжительный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности длится так долго, как указано в тексте заклинания или способности его создании (например, “до конца хода”). Если длительность не указана, она длится до конца игры.

611.2 B некоторые постоянные эффекты, генерируемые разрешение заклинания или способности, предусматриваются в формулировке “так долго, как . . . .” [...]

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

613.1. Значения характеристик объекта определяются начиная с реального объекта. Для карту, это означает, что значения характеристик напечатано на этой карточке. Для маркера или копия заклинания или карта, это означает, что значения признаков, определенных эффект, который его создал. Тогда все действующие постоянные эффекты применяются в серии слоями в следующем порядке:

Слой 613.1 Б 2: Контроль-смена применены эффекты.

613.2. В слоях 1-6, применять эффекты из признаков определения способностей (см. правило 604.3), все остальные эффекты в порядке "временных меток" (см. правило 613.6). Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах слоя. (См. правило 613.7.)

+393
Groucho 9 мая 2010 г., 8:57:01

С атакующим существом с двойным ударом, если первый удар наносит смертельные повреждения нормальных блокирующее существо, обычная ущерба обратиться в защищающегося игрока?

+373
user3716 28 мар. 2016 г., 4:22:32

Я выиграл немного магии Gathering 10 издание базовый набор бустеров, они стоят что-нибудь? Или я должен открыть, чтобы получить редкие карты? Также есть 2 базовых наборов — Molimo может и тирании Exincar и 2 плеер стартер с 2 бустеров с 10 издание.

+360
Stoff81 8 июл. 2019 г., 20:40:30

Нет вы не должны пойти вниз, если у вас есть свой этап в вашей руке.

Взято из правил: Делая этапа: если в течение своего хода, вы можете сделать фазу с картами в свои силы, заложить фазы вниз, лицом вверх на столе, прежде чем выбросить. Например, вы пытаетесь сделать Этап 1. У вас есть 3 “5С” и 2 “7С” и нарисуйте еще одну “7”. Теперь у вас есть 2 комплекта 3, и вы можете положить их вниз. В следующей раздаче вы будете работы по этапу 2.

Они говорят, что вы можете положить их вниз, так что я бы сказал, что вы можете ждать так долго, как вы хотите сложили свои фазы.
Ссылка на правила: http://www.tactic.net/site/rules/FIN/03140.pdf

+317
user63327 18 авг. 2013 г., 14:55:45

Грач является трюк с игры для четырех игроков с использованием колоды карт, начиная от 1-14 в четырех цветах. Она была впервые опубликована в 1906 году братьями парк.

Внешние Ссылки

+299
Lilia Leonidovna Sisman 31 янв. 2016 г., 15:17:03

Наслаждаться этой великой игры и закончили все сценарии. Я знаю, что есть несколько официальных мини-дополнений и путешествие бигля. Я уже в путешествие и не заинтересованы в покупке мини.

Чего я действительно хочу, чтобы иметь некоторые PDF-файлы со сценариями для печати. Если Вы играли и наслаждались, пожалуйста, расскажите мне о них.

+298
Azul 21 авг. 2017 г., 15:24:03

Вы не можете разыграть заклинание без выбора всех указанных целей. В процессе литья заклинания, у нас есть эти правила

  • 601.2. Чтобы наложить заклинание, чтобы взять его оттуда, где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. Заклинание следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время применения заклинания игрок не в состоянии выполнить любое из описанных ниже действий разыгрывание этого заклинания является незаконным; игра возвращается к моменту до того, что заклинание начало бросания (см. правило 717, "обработка нелегальных действий"). Объявления и платежей не может быть изменен после того, как они были сделаны.
    • 601.2 с игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. Заклинание может потребовать некоторых целей, только если альтернативы или дополнительных затрат (например, выкуп или стоимость усилителя), или определенного режима, был избран для этого, в противном случае заклинания, как будто это не требовало этих целей. Если заклинание имеет переменное количество целей, игрок объявляет, сколько он или она подберет, прежде чем он или она объявляет этих целей. Той же цели может быть выбран несколько раз для любого экземпляра слова "цель" заклинания. Однако, если заклинание использует слово "цель" в нескольких местах, один и тот же объект, игрок или зона может быть когда-то выбрал для каждого экземпляра слова "цель" (как долго, как это вписывается в критерии таргетинга). Если какие-либо эффекты говорят, что объект или игрок должен быть выбран в качестве мишени, игрок выбирает цели, так что он или она подчиняется максимальное количество таких воздействий, не нарушая каких-либо правил или эффектов, которые говорят, что объект или игрок не может быть выбран в качестве целевого. Выбранные вами игроки, объекты, и/или зон, каждая стать объектом этого заклинания. (Любые способности, срабатывающие, когда те игроки, объекты, и/или зоны становятся целью заклинания триггера в этот момент; они будут ждать, чтобы быть помещены в стек, пока заклинание не завершено приведение.)

Поэтому, когда вы разыгрываете заклинание, вы должны выбрать легальные цели для юридически заклинание.

+294
chchrist 24 июн. 2014 г., 3:01:57

Если я заблокировать листовку с нелетной не достигнет карт предоставлен достичь, имея +1/+1 счетчик и карта лонгшот отряд на поле битвы, а потом снять счетчик с возмездие древних, прежде чем наносятся повреждения, является то, что карта не может блокировать? Или если то же самое существо атакует с абзанский сокольничий, и тогда счетчик снят после объявления блокирующих? Они смогут объявить блокиратор?

+283
denis feldmann 5 сент. 2015 г., 6:31:47

Еще я использую достаточно регулярно является латунь онлайн игры.

http://brass.orderofthehammer.com/

Это немного отличается от большинства других, потому что она позволяет играть по очереди, и сообщим вам по электронной почте, когда ваш идти. Таким образом, вы не должны быть в сессии играть. Я играл в игру за неделю до сих пор. Однако, если вы все онлайн, вы можете играть в нее в течение нескольких часов.

+245
user664833 13 сент. 2013 г., 1:22:31

Я очень новичок в доминион. Глядя на Сельской кузне стратегии имеющий следующие покупки скрипта

8 $или больше тратить: провинция (если у вас есть 5 или более кузницы)

5$: герцогство (если есть 3 или меньше провинций слева)

$2: недвижимость (если есть 2 или меньше провинций слева)

$6: золото (максимум 2)

5$: Маркет (максимум 5)

$4: переделывать (1), в противном случае милиции (1), в противном случае деревня (если у вас есть меньше деревень, чем действия терминала), в противном случае кузнице

3$: село $2: подвал (максимум 2)

что значит, если у вас есть 5 или более кузницы? Это значит, 5 кузниц в моем прикупе?).

Точно так же, когда он говорит, что если есть 3/2 или менее провинций оставила на поставку шпунта? И максимум 2 или максимум 5 означает 2/5 в сброс? И если у вас меньше деревень, чем действия терминал в сброс?

Наконец, это стратегия купить. Какая стратегия должна быть, насколько действия играть?

+216
Rookie4Ever 2 нояб. 2016 г., 19:46:52

От МБФ законы Карром. В скобках цифры, набранные курсивом, относятся к определенным правилам, которые охватывают вопросы.


Если королева была покрыта:

1. Что произойдет, если я кладу в карман последний с/м и нападающий?

Вы потеряете на 1/3* (+1**).

2. Что произойдет, если у меня карманная последнего моего оппонента с/м?

Вы потеряете как обычно.

3. Что произойдет, если у меня карманная последнего моего оппонента с/м и нападающий?

Вы потеряете как нормальная (+1**).

4. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м?

Вы выиграете на 1/3*. За неправильный ход, вы проиграете на 1/3* (+1**).

5. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м и нападающий?

(110/112) Вы потеряете на 1/3* (+1**).


Если выстрел покрывает Королева:

6. Что произойдет, если я кладу в карман последний c/м и Королева?

(97) вы выиграете , как обычно, прикрывшись Королева. За неправильный ход, вы проиграете на 3* (+1**).

7. Что произойдет, если я кладу в карман последний с/м, Королева и нападающий?

Уверены! Вы потеряете от 3* (+1**).

8. Что произойдет, если я кармане моего соперника в прошлом с/м и Королева?

(103) вы теряете как обычно, а королева является покрытый оппонента.

9. Что произойдет, если я кармане моего соперника в прошлом с/м, Королева и нападающий?

Вы потеряете как нормальная (+1**), а королева является покрытый оппонента.

10. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м и Королева?

(102) вы выиграете на 1/3*. За неправильный ход, вы проиграете на 3* (+1**).

11. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м, Королева и нападающий?

(109) Вы потеряете от 3* (+1**).


Если бы королева оставили на борту:

12. Что произойдет, если я кладу в карман последний с/м, оставив Королеву?

(107) Вы потеряете от 3*.

13. Что произойдет, если я кладу в карман последний c/м и нападающий, оставив Королеву?

(108) Вы потеряете от 3* (+1**).

14. Что произойдет, если у меня карманная последнего моего оппонента с/м, оставив Королеву?

(106) вы теряете как обычно, а королева является покрытый оппонента.

15. Что произойдет, если у меня карманная последнего моего оппонента с/м и нападающий, оставив Королеву?

(111) вы теряете как нормальная (+1**), а королева является покрытый оппонента.

16. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м, оставив Королеву?

(105) Вы потеряете от 3*.

17. Что произойдет, если у меня карманная обоих игроков в прошлом с/м и нападающий, оставив Королеву?

Вы потеряете от 3* (+1**).


* Это значение королевы: если победитель не распространяется на королеву, или на 22+ очков, они получают 1 очко. В противном случае они получают 3 очка за покрытиями Королева.

** Противник может претендовать на 1 дополнительное очко, а из-за (вы прикарманили форвард) и/или 1 дополнительное очко в качестве штрафа (вы сделали неправильный ход).

+216
Gandalf58 19 мар. 2019 г., 9:28:54

Получить пронырливой подругой, чтобы сократить набор взаимосвязанных плитки для вас.

http://www.thingiverse.com/thing:6681

Или распечатать набор пограничных частей.

http://www.thingiverse.com/thing:6436

+189
Mark Nacpil 12 янв. 2016 г., 6:25:29

Валакутский, расплавленная вершина имеет способность, которая гласит:

Когда гора выходит на поле битвы под вашим контролем, если под вашим контролем как минимум пять других гор, вы, возможно, Валакутский, сделка расплавленная вершина 3 повреждения целевому существу или игроку.

Судя по формулировке, получается, что Валакутский триггеры каждый раз, когда гора выходит на поле битвы, а затем проверяет количество другие горы в резолюции.

Но тогда он имеет дело 3 Урон по цели.

Мои вопросы:

  • Не Валакутский поставить другую способность в стек, когда это происходит? Если да, то какие способности он? Это срабатывающая способность, которая может быть скопирована с Стрионический резонатор?
  • Если это все же способность, то ли контроллер Валакутский технически должны выбрать цель, независимо от того, есть ли у него 5 другие горыили нет? Так же Валакутский и одна гора убить призрачный образ?
+91
ellihoel 26 дек. 2013 г., 15:13:00

Я верю, что игра 6 Nimmt! Каждая карта имеет картину из Буллхед на него, и он, кажется, подходит под описание.

Вот несколько правил от http://www.gamecabinet.com/sumoRulesBank/Take6.html

6 Nimmt! (Взять 6) Перевод Михаила Schloth.

Цель Не брать карты. Если вам необходимо взять карты, взять несколько голов крупного рогатого скота, как вы можете. Каждая голова крупного рогатого скота стоит (- 1) очко. Победителем является тот игрок, который в конце игры был взят наименьшее количество голов крупного рогатого скота.

Подготовка Вам потребуется бумага и карандаш.

Перетасуйте колоду и раздайте каждому игроку по десять карт. Игроки держат свои карты в тайне, а они должны расположить их численно. Четыре карты берутся из колоды и кладутся лицом вверх на стол. Каждый из четырех карт, первая карта в ряду. Каждая строка может содержать не более 5 карт. Иллюстрации (АВВ.1) на странице 2 показаны 4 ряда в начале игры.

Ход игры Часть I: Игральные Карты Все игроки выбирают одну из карт из своей руки и кладет ее лицом вниз перед собой. Они проявляются одновременно. Тот, кто играл на низкой карта идет первой. Что игрок кладет свою карту в одном из четырех строк, то игрок, который играл в вышестоящий карта помещает свою карту в одном из четырех строк и т. д. до того, как все игроки разместили свои выбранные карты. Карты всегда располагаются в ряд бок. Этот процесс повторяется, пока все игроки сыграли свои 10 карт.

Как играли в карты?

Есть два правила:

Правило 1. : Порядке Возрастания Карты должны быть помещены в ряду должно быть больше, чем последняя карта помещается в строку.

Правило 2. : Наименьшей Разницей Значение строки числовое значение последней карты в ряду. Если карты могут быть помещены в более чем одной строке (по правилу 1.), затем сравните его численное значение каждой соответствующей строке. Строки с ближайшим значением получает карточку.

Пример: (Страница 3) Последние карты в четыре строки 12, 37, 43 и 58. Четырех игроков играть следующие карты: 14, 15, 44 и 61. На "14" карта низкой и поэтому находится на первом месте. По правилу 1, она может быть размещена только в первом ряду рядом с "12". По той же причине, "15" должны быть размещены рядом с "14". В "44", по правилу 1, могут быть размещены в конце строк 1, 2, или 3. Однако, из-за правилом 2 его необходимо поместить в третьем ряду рядом с "43". На "61" помещают в четвертом ряду по той же причине.

АББ. 2: показывает 4 строки после первого тура.

Часть II: принимают карты Каждая из четырех строк может занимать только 5 карт максимум. Что происходит, когда строка должна получить шестую карту? Что происходит, когда карты должен быть поставлен, но он ниже, чем последняя карта все четыре строки? В обоих случаях игрок должен взять карты из-за последних двух правил.

Правило 3.: Полный Ряд Подряд 5 карт, а игрок, будь то Правило 1 или Правило 2, необходимо поместить шестой карты в ряду. Этот игрок должен принять все пять карт подряд и шестая карты теперь будет новая первая карта для этой строки.

Пример: (стр. 4.) Те же четыре игрока теперь выбрать следующие карты: 21, 26, 30, и 36. В "21" и "26" размещены в первом ряду после ранее размещены "15". Первый ряд теперь имеет 5 карт. Следующая карта размещаемой на "30". По правилу 1, то он тоже должен быть размещен в первой строке после "26". Потому что это даст первый ряд шесть карт, то игрок берет карты "12", "14", "15", "21", и "26". Он помещает свою "30", как первая карта в первом ряду.

В "36" помещается в первой строке после "30".

Правило 4.: Низкой Картой Тот, кто играет карту, которая является слишком низкой, чтобы быть помещены в конце любой из строк должны принимать карты. Этот игрок выбирает одну из строк и берет все карты из этой строки. Его карта становится первой карты в ряду.

Пример (стр. 5.): Так же игроки теперь выбрать следующие карты: 3, 9, 68 и 83. На "3" является самой низкой, поэтому она должна быть сыграна первой. Он слишком мал, чтобы быть размещены в конце любой из строк. Чтобы добиться этого, игрок "3", должен принять одну из строк. Он решает взять второго ряда, так как он содержит только одну карту. На "3" - это новая карта, запустить на втором ряду. Далее "9" должны быть размещены. Этому игроку повезло, так как теперь он может быть безопасно помещен рядом с "3". На "68" и "83" расположены в четвертом ряду.

Помните: когда игрок должен взять подряд, потому что его карта была слишком низкой, чтобы соответствовать любой из строк, которые игрок принимает решение, какую строку брать. Как вы не хотите принимать голов крупного рогатого скота, если вы можете помочь ему, вы обычно будет принимать строку, которая имеет наименьшее число голов крупного рогатого скота.

РОГА = ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ.

Каждая карта имеет определенное количество голов крупного рогатого скота (от 1 до 7).

>Все карты имеют по крайней мере 1 голову крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "5" имеют 2 головы крупного рогатого скота.
Карты со значениями, которые заканчиваются на "0" у 3 голов крупного рогатого скота.
Карты со значениями, кратными 11 у 5 голов крупного рогатого скота.
Стоимость карты "55" является одновременно кратно 11 и заканчивается на "5". Он имеет 7 голов крупного рогатого скота. 

Каждый игрок держит карты, которые они должны были взять из-за правила 3 и 4 отдельно от карты, которые они пытаются разместить в четыре ряда. Эти "взять" карты вашей "кучи Рог". (Я думаю, потому что ты забодай их?).

Когда все игроки сыграли свои 10 карт, раунд заканчивается. Каждый игрок подсчитывает количество голов крупного рогатого скота в свою "кучку Рог" и учетчик записывает сумму. Все карты собрал и перетасовал. Каждому игроку сдается по 10 карт и еще один раунд.

Игра заканчивается, когда один или несколько игроков достигают 66 голов крупного рогатого скота. Игрок с наименьшим количеством голов крупного рогатого скота выигрывает.

Игры Советы Пример 1 Этот пример подчеркивает смысл правила 2. Вы должны разместить ваши карты, используя наименьшее правило разница. Здесь игроку нужно проходить "45", и хотелось бы разместить ее в конце третьего ряда, но Правило 2 вынуждает его на место в четвертом ряду, как шестой карты. Он должен занимать четвертую строку в своей "куче Рог". Пример 2 Этот пример подчеркивает тот момент, что вы не должны ничего принимать на веру. Игрок 1 выбрал "62" на месте, думая, что это будет легко разместить в первом ряду. К несчастью для него, игрок 2 выбрал "29" на место. Как "29" ниже, чем в любом из последних карт в любой из строк, игрок 2 должен взять одну из строк. Он выбирает первую строку. Теперь игрок 1 потерял безопасной игры. "29" - это последняя карта в первом ряду, так что по правилу 2, Игрок 2 должен поставить свою "62" в уже полный четвертый ряд и считать, что строки в его "шпунт Рог".

Вариант Все предыдущие правила. Есть два новых:

  1. Все игроки будут точно знать, какие карты будут в туре. Правило: карт в раунде = ((количество игроков) х 10) + 4.

пример:

3 игроков Использовать карточки с 1 по 34. 4 игроков использовать карты от 1 до 44.

  1. Каждый игрок берет свою 10 карты сам. Карты переворачиваются лицом вверх и выкладывают на стол. В свою очередь, каждый игрок берет по одной карте. Когда все 10 карточек, есть 4 левых карт. Эти 4 карты карты начала для 4 строк.

Если вы все еще не уверены, если это он или правил показаться запутанным вы можете играть онлайн здесь: http://www.onlinebrettspiele.de/6nimmt/Default.asp?l=en

+29
irakli423 16 мая 2010 г., 20:49:39

Показать вопросы с тегом