Я могу пожелать на карту за цвета моего командира?

Я бы сказал, что желает работать по-другому командиру, чем в обычном свободного-для-всех (ФФА) МТГ. Делать всеобъемлющие правила, как желает работать в командира? Правила пожелания отличаются от обычных многопользовательских ФФА?

+764
Mushfiqua Hossain Majumder 22 мая 2010 г., 15:11:34
19 ответов

Я думаю, вы могли бы следовать той же формуле, что ты перечислил на других досках, и все будет хорошо. То есть черный получает половину площади количество линий, округлый и белый получает половину площади количество линий округленным.

В обычной игре вам не нужно будет больше камней. Это не может быть правдой для вариантов.

+994
iamgopal 03 февр. '09 в 4:24

Нет, Сенгирский вампир не получит +1/+1 счетчик.

Существо умирает, когда он перемещается с поля битвы на кладбище. Итак, есть два разных варианта. Если существо идет на кладбище , а затем перемещается в изгнании, то он считается умирающим. Однако, если он уходит в изгнание , а не на кладбище, то это не значит, что умирает.

В вашем конкретном случае, столб пламени говорит

Если существо нанесло повреждения в этом пути должно умереть в этом ходу, изгоните его вместо этого.

Использование слова "вместо" означает, что это замена эффект. Поэтому собираясь в ссылку заменяет на кладбище. В частности, правило 614.6 говорит

Если событие заменены, этого никогда не случится.

Случае существо умирает заменяется изгнать существо, поэтому он никогда не умирал.

+957
Vireo Media 24 мар. 2014 г., 9:00:41

Вот как я бы справиться с этим, но это требует как минимум четырех игроков. Вы также не сможете сделать это с игроков больше, чем максимальное из любой игры (т. е. если максимальный предел игроков на вашей версии игры, есть 4, Вы не можете сделать это с пятью игроками).

Что вам понадобится: 60-секундный таймер песок и все три игры.

Вы по существу будет играть в параллельные игры, вращая свою очередь, того, в том же направлении на каждой доске. Четвертый (и пятый и шестой, если имеется) игрока, который не является основным игроком на любой доске, станет судьей, чтобы убедиться, что нет никакой забавный бизнес и сделать умирают рулоны на доске рисков. Свою очередь, приказ будет выглядеть примерно так:

  1. На Катан Р1; Р2 на монополию; Р3 на риск; Р4 Реф
  2. На Катан Р2; Р3 на монополию; P4 на риск; Р1 Реф
  3. На Катан Р3; Р4 на монополию; П1 на риск; Р2 Реф
  4. P4 на Катан; П1 на монополию; P2 на риск; Р3 Реф
  5. Возврат к шагу 1

Каждый игрок берет свою очередь на основной плате. Риск превращается, как правило, дольше, так это почему судья переходит к риску; они уже имеют смысл Государственного совета. При необходимости, судья также бросить кости против основных игроков, которые в основном будут происходить в опасности.

Если действия главного игрока требуется главный игрок из другого совета, возьмите песочные. У игроков есть 60 секунд, чтобы закончить эту задачу, будь то торговые в Катан, или оплата в Монополию. В течение этих 60-секундных перерывов, все игры должны быть подвешены на любую доску, где действие не происходит. В конце 60 секунд, если действие не завершено (например: сделки не согласованы), действие отменяется и не может быть снова повторил, что свою очередь.

В конце игры, у вас есть три победителя, по одному для каждой из досок. У тебя тоже нет друзей, но это другой вопрос.


Обратите внимание, что этот метод может технически быть реализованы с другими играми, где:

  1. Взаимодействие игрока довольно ограничен
  2. Люди берут полных оборотов, прежде чем следующий игрок
  3. Порядке очереди не различаются между раундами

Хочу бросить билет на поезд в Вместо монополии? Что буду работать. Не большой фанат Катан? Попробуйте вместо конфеты Земли.

+915
Ramachandran Govindan 7 янв. 2010 г., 8:08:25

Зависит. Клип крылья говорит каждый из ваших противников, должен пожертвовать существо с полетом. Пока что зачарованный прогорклый крыс-это его единственное летающее существо, то да она должна быть принесена в жертву. Если у него есть другие существа с полетом, то он может пожертвовать одним из тех вместо этого.

+907
Shojib 24 мар. 2013 г., 19:02:45

На недавней промо - называется Archfiend из Ifnir, есть способность, которая гласит:

Всякий раз, когда вы цикла или сбросьте другую карту ...

Почему говорят “цикла или отменить”? Так как велосипед подразумевает выкидывание, не было бы достаточно, если бы он сказал: “Всякий раз, когда вы сбрасываете другую карту”?

+865
Yetimon 15 апр. 2010 г., 7:06:43

В последней игре Пуэрто-Рико я не завелся с кукурузой. Я пытался сделать эту работу по следующей стратегии:

  • Офис + большой рынок + рынок малых доходов
  • Гавань + причал для корабля все мои кукурузы для максимальное количество очков

Это не работает так хорошо, как я надеялся. В частности, даже с рынками мой доход был ниже, чем любых других игроков, поэтому мне потребовалось много времени, чтобы построить другие здания, что нужно для этой стратегии. Я не получил большой дом, я хотел, и я никогда не занимал его. В конце игры у меня были самые точки фишки любого игрока, а другие игроки, более чем восполненного это с их большими зданиями и другими бонусами.

Есть альтернативная стратегия, которая бы все-кукурузы жизнеспособный путь к победе?

+779
Russell Ladd 20 июл. 2011 г., 4:17:01

Насколько я понял из вашего вопроса, то правило о котором вы говорите-это правило дома. В основные правила предназначен для всех свойств, которые будут проданы в первый раз, кто попадает на них. Либо от человека, который упал на нее, делая покупки или продаются на аукционе.

В общем основные правила, как правило, чтобы сделать игру быстрее.

+759
Sagyzkan 4 мая 2018 г., 10:52:46

Бодрость, хороший 6 капли, которые дадут вам то, что вам нужно для Крэнко.

+739
JodiAWallace 9 дек. 2014 г., 10:33:54

Да, они все выходят на поле битвы одновременно, но каждый триггер будет срабатывать. Когда они входят одновременно, они "видят" друг друга. Если у вас есть союзник, который дает способность, тот, кто дает +1/+0 и тот, кто дает +1/+1 в итоге из них выходит на поле битвы одновременно будут +6/+3 и три экземпляра цепь жизни (которая не имеет никакого значения только в одном экземпляре, так как это не присадка) для трех союзников

+625
susanmrushworth 4 апр. 2010 г., 2:48:56

Пусть аукционист запустить аукцион. В официальных правилах не указан, аукционист, но наименее конфликта интересов, в среднем, наверное, возникает от того, что игроку, который приземлился на имущество, и отказался купить, аукционист. Затем запустите аукциона в качестве надлежащего аукционе в Нью-Йорке - типа, все знакомы с фильмами и телевидением.

Это ответственность аукциониста, чтобы установить минимальную цену, спрашивая, если кто-нибудь будет делать ставки $х (любая сумма составила аукционистом). Если нет желающих по такой цене минимальная ставка снижена до одной ставки успешно домогался (по сути полу-голландский аукцион). Это обычно делается путем вызова из "я слышу $х" три раза перед регулировкой конкурса. Тогда торги продолжаются, пока никаких дополнительных предложений может быть истребовано.

После каждого предложения признается аукционист, аукционист несет ответственность за получение более высоких ставок, которые любой желаемой суммы признанных в настоящее время ставка. Ставки между в настоящее время признается суммой и запросил сумму ставки могут быть сделаны только после того, как аукционер выкрикивает "раз на $Ю. ... два по $Ю. ... буду трижды по $Y и продается за $е." действительное промежуточные сумма ставки действительны только между произнесением первого "будет" и "продается".

Запуск аукциона в качестве надлежащего Нью-Йоркском аукционе позволяет усмотрение аукциониста, для эффективной работы на аукционе, так что игра не слишком замедлило, без введения каких-либо искусственных ограничений на допустимые ставки.

+625
Yeke 14 июн. 2014 г., 23:42:49

Нет, они не. Кампания правила конкретно указывается, какие предметы переносятся между главами, и раны не перечислены. В то время как они конкретно перечислить несколько вещей, которые не переносятся, если они предназначены для раны переносятся они явно бы назвал это. Однако, говорят, что руководство "предложения", так что вы можете смело переносить раны, если вы думаете, что это повысит ваш опыт.

Следующие рекомендации предлагаются для играющих мышей и мистики как кампании:

  1. Мышам сохранить свою историю достижения и способности, полученные от предыдущих глав.
  2. Мышей можно держать только 1 карта поиска, которая у них была в конце предыдущей главы. Это 1 карта в дополнение к их начиная оборудование карты. Мышей всегда будет начинать новую главу с начиная картам.
  3. Мышей не храним никаких партийных элементов, индивидуальных достижений, или сыр из предыдущих глав.
+600
user1717259 2 июл. 2019 г., 9:05:26

Там, кажется, разница в магии между активируемые способности с символом нажмите и активируемые способности, в стоимость, которая требует от вас, чтобы нажать перманенты, и я не уверен, какие правила конкретно деталь эта разница.

Например: предположим, у меня четверо вампиров в игре и я просто использовал Сорин, вампир Лордс -8 способность заявив:

До конца хода, каждый вампир вашим контролем получает способность "{t}: получите контроль над целевым существом."

Я играю пленительный вампир. Благодаря Сорин, он имеет способность "{t}: получите контроль над целевым существом." в дополнение к своим прочим способностям, но я не могу ее активировать, потому что он имеет болезнь вызова. По некоторым причинам, однако, я могу активировать увлекательные второй способности вампира, нажав себя и мои четверо других вампиров. Почему это не так же запрещена его болезнь вызова?

+313
LeslieKish 10 февр. 2016 г., 15:56:23
  • Выберите исследовать, если у вас нет карты (миры/события), которые соответствуют вашему стратегии, и нужно копать для некоторых.

Особенно если у вас есть миров, или событий, связанных с иконами, как это:

Race For the Galaxy Explore Icon

Вы найдете, что это не займет много времени, чтобы копаться в ваших поставок, чтобы найти эти большие бомбы 6-стоимость разработок, которые собираются, чтобы выиграть игру или те сладкие миры, которые вписываются в ваше производство/чужой/горно стратегии или любой другой.

Вы правы в том, что если у вас нет миров, которые помогут вам продлить срок действия карты и/или выдаче преимуществом этапе изучения, это, как правило, менее оптимальной игры, чем потреблять фазы преимуществ карты или даже просто развить или погасить.

+308
peterhil 7 июл. 2013 г., 13:06:51

Пока никто не ружья-перемешать хорошо, прокатывая 110# (110 фунтов) карточки с Кон-Тас бренд винил позволяет стиль является перетасовка, и работает достаточно хорошо. Результирующие карты жесткий, легко обрабатывается в игру, и прочный. (Я сделал это для тестируем на Freemarket РПГ.)

Я сделал колоды карт, из 110 карточек#, и это тяжелее, чем самые дешевые покерных карт; ей не хватает пластикового покрытия, Тхо, делая ее менее гладкой тасовка колоды.

90# высокая-белье высокого глины облигаций делает большой карты; ее трудно найти. Те же вопросы, как картон без ламинирования.

+285
manur 14 окт. 2012 г., 9:38:35

1 в ~118,000, по 2+2 форум пост. Используя алгоритм грубой силы, что проверить каждый из 15.8 б руки, если Джин руку.

1 в ~117,000, по книге Как выиграть в Рамми: играть для удовольствия и прибыли, которые гласят, что есть 136,694 Джин руками из 15,820,024,220 руки. См. стр. 65: gin hand - starting amount of deadwood

+284
Guy Hoozdis 9 мар. 2016 г., 2:04:49

Наговор это, вероятно, самый известный ранний приложения, около 1942.

Вики для санинов Shōgi, модернизация трех игроков Сеги, ставит изобретения этой игры около 1930.

В этой статье игры для трех списков Троеручица гексагональные шахматы как впервые разработан в 1912 году Зигмунд к.

  • Там ранее приложений шестиугольной приложение игровых досок?

Штерн-уголки (ака "китайские шашки") является самой ранней заявки, я нашел до сих пор. Хотя комиссия официально не разделено на шестигранники, регион-центр позволяет 6 направлений движения от одной клетки. (Это допустимо, поскольку маркеры место на пересечении треугольники--треугольники, похоже, предшествовала шестигранники для трех игроков вариантов интересных комбинаторных игр.)

+266
spqr44444 28 июл. 2014 г., 3:13:53

Кто-нибудь может опознать эту игру?

Игроки конкурсанток попали в лабиринт на инопланетном космическом корабле, гонки, чтобы найти выход.

Локации квадратных карт, которые можно поворачивать во время игры. В начале игры все локации вверх-вниз, получая показали, как игроки исследуют.

В некоторых локациях можно найти предметы, которые они могут использовать, чтобы помочь себе или помешать остальным участникам.

Это достаточно новая игра, созданная некоторое время в последние пять лет, я думаю. Дизайнер живет в Калифорнии.

+221
Westm0reland 29 окт. 2012 г., 17:55:12
для рекомендации по использованию магии: собирание карточек с обеих сторон, таких как правила игры или турнира обработку ожидания. Также, пожалуйста, тег [волшебство-сбор].
+133
Kamal Soni 6 окт. 2012 г., 17:07:32

Я помню играл немного идти-как игры в начальной школе, используя ручку и бумагу. У обоих игроков есть ручка своего цвета (обычно карандаш и шариковая) и по очереди рисования точек в точках пересечения прямоугольной сетки. Мы назвали его Pistepeli ("очко" по-фински), но Google не найду что-то схожее с этим название.

Цель заключается в том, чтобы окружить некоторые точки на других игроков, набирая очко за каждый. Это сделано полностью окружала их, рисуя извилистые линии, соединяющей ваши собственные соседние точки (по 8 направлениям компаса), только если вам удалось разместить все необходимые точки и линия будет цикл обратно к начальной точке. Вы не можете использовать свои собственные точки, что соперник уже окружили, но вы можете повторно использовать свои собственные линии, чтобы нарисовать оцепляют район рядом с существующей.

Вы можете приложить столько территории, как вы можете во время своего хода, после размещения точку. Игра продолжается, пока не закончится время или точка на каждом перекрестке на бумаге, а потом игра оценивается путем подсчета точек противника, у каждого игрока есть в окружении.

Я не могу вспомнить, если есть правило, что нарисованные точки должны быть рядом с существующим или специально также точка противоположного цвета, и как краям игрового поля были обработаны. Возможно, это было запрещено, чтобы окружить собственных точек и/или пустых перекрестках.

+55
Tashi Walde 9 июн. 2010 г., 6:28:41

Показать вопросы с тегом