Коллекционные карточки "покемон", микс & матч?

Может стартер Покемон ху колоды смешать с бустеров из других серий или других стартовых колод? Я знаю, что вы можете играть только 60 карт, но если я куплю два стартера разные колоды, я могу построить "уникальный" палуба из двух, с помощью различных видов покемонов, карты, трейнер, карты и т. д?

+606
sandr83 23 февр. 2017 г., 1:38:42
28 ответов

Может?
Да.

Должны?
Нет.

Единственный Fluxx наборы с важной целью и хранитель перекрытия Fluxx Fluxx и семьи; некоторые хранители дублируются. Эти двое могут быть смешаны, и смешение этих двух не понятно, "не должен"... но другие, они наверняка попадают в "не должен".

Такое смешение, безусловно, удлиняет игру, при необходимости хранители труднее приобрести. Это также снижает коэффициент мастерство и увеличивает фактор удачи, победы.

Если, однако, вы просто хотите, чтобы смешать новые карты правила и карты, но только с одной цели, счетоводы, который работает несколько лучше. Он по-прежнему потенциально удлиняет игру. (См. Примечание.)


Примечание: Я потенциально говорят, как самая короткая игра которую я когда либо играл был в сочетании Fluxx/семейные игры Fluxx. Первый гол был жидкий шоколад, у меня были солнце и несколько других Хранителей, и 1-й игрок сыграл "играть все"... и сыграли шоколад. Я нарисовал, есть "украсть хранитель", украл у него шоколад, и играет солнце мое, заполняя при этом цель, и победа, 2 минуты в игру.

+959
Ryan Goodfellow 03 февр. '09 в 4:24

Это точно, как говорится в Википедии, второй колышек используется для отслеживания предыдущий результат в целях недопущения ошибок при оценке. Не забывайте, что, поскольку результат часто вычисляется и нет отметин на доске криббедж с указанием места его можно очень легко потерять след того, где вы где, начиная от.

Вики

Визуально, криббедж известен его совет—зачетной серии отверстий ("улицы"), на котором результат подсчитаны с колышками (также известный как "spilikins").[10] забивает гол можно хранить на листочке, но доску для криббиджа почти всегда используется, так как скоринг происходит на протяжении всей игры, а не только в конце руки, как в большинстве других карточных игр. Очки зарегистрированы как забил "разметки" вдоль борта кроватки. Две прищепки используются в чехарду мода, так что если игрок теряет при подсчете один Пег марок предыдущий результат. Некоторые доски имеют "счетчик игры" с множеством дополнительных отверстий для использования с третьего колышка для подсчета побед каждой стороны.

Обратите внимание на полную цитату он говорит там, что счет может быть сделано на бумаге, но часто этого не сделали, потому что как быстро результат изменения.

Как Примечание стороны большинство, как играть видео, которые я видел использовать 1 колышек, чтобы показать текущий счет и второй колышек, чтобы показать предыдущий результат. Когда они снова забить они просто передвинуть колышек в старые очки на новые позиции.

Пример Видео

+856
user288721 14 мая 2010 г., 4:01:03

В ответ на первую часть вашего вопроса: мы всегда играли, что вы не можете переместить карту из стопки с домом/отелем ожидайте платить другому игроку. Однако я не могу показаться, чтобы найти правило записано, что говорит это.

На вторую часть вопроса: мое первоначальное предположение было, что вы не можете сделать это. Однако правила говорят, что вы можете изменить свои карты в любом случае вы выбираете в свой ход. Стоит прочитать раздел ниже monopolydealrules.com кто, как правило, очень хорошие и максимально приближен к официальному сайту правила как в игре:

Может ли дом или отель карты на столе не только полный/полный комплект?

Да, но вы не можете сложить дом или карты отеля, если вы можете играть на полный комплект. Однако, если игрок берет с вас деньги и вы решили оплатить часть имущества из заполненной установить, что включает в себя дом и/или гостинице, Дом или отель должен быть размещен на в таблице рядом с разделом имущества, пока вы не выполните еще один набор и он может быть помещен на вершине. Вы также можете оплатить с вашего дома или отеля карты, если вы выберете.

Я надеюсь, этот ответ поможет и если у кого-то есть лучший ответ, я был бы очень счастлив быть исправлены!

+841
izk9 22 мая 2010 г., 23:36:40

Смирение устанавливает базовые сила и выносливость на 1/1 для всех существ. Славный гимн, и другие эффекты, такие как +1/+1 счетчики применяются на верхней части базовыми силой и выносливостью, поэтому (при отсутствии других эффектов), с одним или несколькими унижения и два славных гимнов на поле боя, ваши существа будут 3/3С.

На соответствующее правило составляет 613:

613.3. В течение 7 слоев, применение эффектов в ряд подслоев в порядке, описанном ниже. Внутри каждого подслоя, применить эффекты для того времени. (См. правило 613.6.) Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах подслоя. (См. правило 613.7.)

613.3 слой 7а: эффекты от характеристика-определение способностей, которые определяют силу и/или выносливость применяются. См. правило 604.3.

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

Нанесенный слой 613.3 д 7Д: сила и/или выносливость меняется от счетчиков. См. правило 121, "счетчики".

Слой 613.3 е 7е: примененные эффекты, что переключатель существо, сила и выносливость. Такие эффекты принимать значения мощности и применить его к существа, и взять значение твердости и применять его для питания существа.

Слой 7A-это существо, сила и выносливость, как это напечатано на карточке, скажем, 2/2 Гризли.

Слой 7Б (обратите внимание на использование "базовые сила и выносливость" в правилах), где смирение вступает в игру, он делает это 1/1.

Слой 7С-это слой славного гимна, если у тебя их два как применять и 1/1 становится 3/3.

+832
Brainb00ger 16 мая 2013 г., 5:57:26

Свод правил прямо говорит, что играть свои продовольственные карточки для лучшего роллы можно даже тогда, когда игрок изгоняется:

Изгнанный игрок не может тратить пищу жетоны, чтобы увеличить его действий умирают результатов, но может играть карты блюд для увеличения действие умру результате на 1 для каждого пищевыми карты играл, а чем осуществляющий эффект перечисленных на продовольственную карточку.

(из стр. 14, раздел "ссылки".)

+667
Sebastian Ferrari 21 авг. 2011 г., 6:52:42

3:1 сделки не являются несправедливыми; они курсу Банка. В этот момент торговым партнером должны просто торговать с банком, так что это выигрышная стратегия. Ничего лучше, чем 2:1 лучше, чем выделенный порт торгов, и полезен только тогда, когда вы получите больше, чем ваш торговый партнер.

Мои рекомендации для лечения одновременно являются простыми, но жестокими. И они не совсем "турнир Катана"...

  1. ограничить природа предлагает.
  2. один проход только на данное предложение ресурсов.
  3. ответ в последовательности только.
  4. никаких "встречных предложений"
  5. Никакой отказ от конкретного соперника.

По ограничению природа предлагает, ограничить его предложения "у меня есть 2 х и ищу г". Я позволю следующим ставкам: 1:1, 2:1 & 3:2. (3:1 следует ограничить банковские сделки только через порт.) Кроме того, если у вас есть ресурс порт, вы должны использовать это вместо того, чтобы 2:1 торговое предложение.

Один проход только означает, если никто не клюет на предложение, вы не можете попробовать еще раз, что свою очередь. Если его примут, он может быть повторен.

Ответ в последовательности только: если игроки (для того,) А, B, C и D, и это он делает предложение, и B либо соглашается и протягивает попросил ресурса или Б отвергает "нет". тогда A получит тот же вариант. Если c отвергает, D получает предложение. Если d отвергает, он мертв. Предложить что-то другое или уступить свою очередь.

Нет "встречные предложения" - либо они принять или отклонить предложение. Никакого обсуждения, никаких "сколько вы торгуете?" Это действительно ускоряет игру, чтобы запретить встречные предложения, так как он устраняет весь переговорный настрой и ожидания тратой времени для других.

Никакого отторжения игроков: путем отмены торговых преференций, одной силы торговли и о том, что вам нужно. Это не должно быть постоянным решением - тайм стратегия в реальном играть уклоняется от торговли с лидером.

Я играл с этими ограничениями. Она действительно ускоряет игры и уменьшает возможность играть в любимые. Я так и сделал с группой 6-х классов, и те с сильными проблемами друг с другом при этом. Нет отказ был средством преодоления пара игроков расовые предрассудки... но он также меняет природу игры, а, следовательно, впоследствии сменив его на "после того, как вы сделаете предложение, вы вправе отказаться от торговли с кем-то, если у них больше ВП, чем вы."

+662
chiwoowa9 25 янв. 2014 г., 23:39:50

Ультра-про выпустила продукт для хранения кубика:

Ultra-Pro MOX CUB3

МОКС CUB3™, предназначена для обдирки, имеет уникальный 2-уровневый хранения дизайн. Имеет стандартный 900 двойными рукавами игровых карт в ультра•про Прибыли и палубы протектор рукава. Отсек для Кости, камни и другие аксессуары. Безопасный магнитным закрытием. 8 ½ ” х 8 ½ ” х 8½” (215.9 мм x 215,9 мм x 215,9 мм).

+650
Juozas 15 дек. 2012 г., 12:28:10

Рассмотреть возможность вызова слабые тайтовые игроки префлоп рейз с мелкой карманной парой в Холдем. Вы только намерены продолжить в руку, если вы на флопе сет. Вы будете делать набор примерно 1 раз в 8. Сумма денег, вы выиграете в среднем каждый раз, когда вы на флопе-сет должен быть как минимум в 7 раз больше инвестиций, чтобы оправдать вызов и играть он руки таким образом потому что каждый раз, когда вы нажмете ваш набор, Вы пропустите его семь раз.

Вы не закладывается цена звоните сейчас небольшую сумму, чтобы выиграть банк, плюс дополнительные меры, если вы подключите. Эту цену (с учетом ожидаемых будущих действий) ваши предполагаемые оддсы.

Большинство людей старше оценивают свои потенциальные шансы - вы не всегда получаете очень много, когда тебя бьют и бить не гарантирует выигрыш банка.

+578
Covert Chef 15 февр. 2010 г., 23:28:53

Я бы сказал, что вы хотите сделать продолженную ставку, большую часть времени, если вы дали понять, вы не в лидерах и ни один соперник не продемонстрировал обратное. Что этот "большой процент" - это, наверное, зависит от того, что вы удобны С и насколько вы агрессивны, но я бы оценил его будет варьироваться от 50% до 100%. Продолжение ставок на каждом флопе сделает вас предсказуемым. Вы должны также фактор в том, как плотный стол - сделать ставку больше на плотный стол, и меньше на свободный стол или против свободной противников.

Не варьировать ставку в зависимости от того или нет, попали вы во флоп. Это дает сигнал вашим оппонентам, которые в конечном итоге позволят хороший соперник, чтобы сказать, является ли вы попали в флоп. Варьировать свою ставку, основываясь только на текстуру флопа - как вы сказали, флоп с более привлечь возможности цены на большую ставку, хотя некоторые провалы могут быть настолько опасны, что вы не можете делать продолженную ставку на все (т. е. ДХ, Qх, Х) Если ты не уловил кусок из них.

+558
David Bernard 12 окт. 2017 г., 3:36:30

У "населения" карточке написано:

Взять карту с инфекцией сброс и удалить его из игры.

Когда вы играете "населения" карта, что именно вы позволили это сделать?

+539
Tornike Shavishvili 7 июл. 2012 г., 5:26:17

Да, обязательно покажите вашу карту в обоих случаях. В скандинавской версии имеет очень четкие правила эти:

Барон

Игрок с меньшим числом в карточке выпадает из круга

и (от "выбывает из игры")

Если игрок выпадает из игры, он кладет свою карту на перед ним лицом вверх..

Принц

Игрок вашего Choise кладет свою карту в свою стопку сброса..

и (от "Как играть")

Карты в [игроков] сброс хранятся так, что даже все карты играл раньше видно.

+490
Morphias Ontiveros 1 мая 2014 г., 3:56:58

Я редко купить 1-руна карты. Их эффекты довольно бедны, и я чувствую, что эти карты нижней палубы сила (Примечание: я выздоравливающий Доминион наркоман, и твердо верит в "помойку рано, мусор часто" стратегий).

Я мог бы купить 1-руна карту, если:

  1. Я не хочу проходить через мою палубу, прежде чем игра закончится, или
  2. Есть довольно много на доске, и мне нужно много тратить (здесь я надеюсь, что более высокую стоимость карты придумают).

Когда, если когда-нибудь, это хорошая идея, чтобы купить 1-руна карты?

(Редактировать - я спутал "руна" с "честью". Я имею в виду тот ресурс, который обеспечивает ученика, а стоимость добавления карты в колоде)

+386
smartwjw 23 сент. 2012 г., 20:31:03

Да, вы можете ориентироваться либо существо - мерфолк или трайбл - мерфолк, и поставить +1/+1 счетчики на них. Правило 109.2 говорит

Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

И правило 308.2 говорит

Племенной подтипов всегда одно слово и указаны после тире, например: “племенные чары — мерфолк”. Набор племенных подтипы-это же существо подвидов; эти подтипы называют видов существ. Дикари могут иметь несколько подтипов. См. правило 205.3 м полный список типов существ.

Таким образом, любое заклинание, которое ссылается на объект только с подтипом существо говорит о постоянных этого подтипа. И так как это существо и типов племенных делить один и тот же набор подтипов, объект, который называется просто по виду существо может быть либо существо или племенной постоянного.

+314
TERRY HORNSBY 17 дек. 2010 г., 15:47:48

С официальным постановлением, стр. 15, первый абзац:

Ссылка монстров нет Def и не может быть в защиту позиции. Они не могут быть изменены в позиции защиты от эффекта карты. Они даже не может быть отражено в закрытой защитной позиции.

Мы видим, что монстры ссылке никогда не может быть в позиции защиты, а не лицом вверх или лицом вниз. Это также исключает изменения с карты эффекты, такие как книга Луны.

Подробнее на этот ответ и вопрос.

+273
Dext3r 7 янв. 2017 г., 8:29:42

Некоторые большие военные игры можно играть в командах, как три-в-три игры. Мир в огне и мир на войне, на ум сразу приходят, как монстров, лучше играть с командами, чем один-на-один.

Для более конкурентных, индивидуалистических игра, я обожаю Республики в Риме.

+264
Laksh Mohan 3 окт. 2016 г., 6:07:10

Можно ли использовать валирийская сталь лезвия , чтобы добавить +1 к силе на мой блок, который поддерживает другого игрока во время боя?

+241
KseniaKuprikova 29 авг. 2018 г., 14:17:59

Я могу отвечать только за хай-Бон. Они добавляют новые бобы, но главное как добавить другие вещи.

Высокая-Бон добавляет удобства можно купить за деньги, что есть специальные бобы, по другую сторону. Например, есть удобства, можно купить только с красной фасолью. Эти объекты добавлять новые правила для вас, чтобы использовать, как добавление еще одного поля для только один сорт фасоли, меняя beanometers для некоторых видов бобов, дают дополнительный бонус в конце игры, добавить памяти для карты, которые вы берете для торговли и так далее.

Ladybohn добавляет женщина бобы, которые меняют beanometer, если помещается на вершине.

+198
Lynx 9 июн. 2018 г., 14:18:52

Правила не уточняют, но моя интерпретация соглашается с этим плеером помощь в том, что он предназначается, чтобы быть вашей попой плитки.

Редактировать: бгг сообщение от Стефан Брунел в американский издатель здесь это подтверждает.

[В2]: проповедник имеет сумрак действие "удалить все, кроме одной попой на знак". Это ссылаясь на то, что день попой, или свой собственный инвентарь? Не удален жетоны вернуться к сумке или же они в конечном итоге в вашем инвентаре?

Второй: собственных запасов, к сумке.

+180
sarim 20 окт. 2016 г., 13:11:41

Нет, вы не поняли "при атаке" срабатывает на существ, которые выходят на поле битвы "повернутыми и атакующими".

Причина в том, что быть атакующим-это событие, которое происходит только один раз за бой, по окончании "объявления атакующих" шаг фазы боя. Это событие, которое инициирует Kaalia из огромногоспособность, в первую очередь, поэтому к тому времени, когда существо выйти на поле битвы в результате Kaalia способность, то эта точка уже пройдена и не может вызвать способность Аурелия или тирана знакомы.

  1. Шага Объявления Атакующих

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих. [..]

[..]

508.1 м любые способности, срабатывающие на нападавших были объявлены триггера.

508.1 м, когда способность Kaalia срабатывает. Она идет в стек после:

508.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. (См. правило 116, "сроки и приоритет".)

508.2 есть способности, которые срабатывают на существо нападают на триггер только в момент существо объявляется атакующим.

508.2 б любые способности, которые срабатывают на нападавших была объявлена, или что происходит в процессе описана в правилах 508.1 помещаются в стек перед активный игрок получает приоритет; порядок, в котором они запускаются не имеет значения.

Kaalia способность идет в стек сейчас, в конце концов решает, и существо выйти на поле битвы повернутыми и атакующими. Это существо никогда не видит конца "объявления атакующих" действия, описанные в 508.1 м и поэтому не запускает свою "атаку" способности.

+161
madhawavish 3 июн. 2010 г., 20:10:26

В той части Англии, где я живу, обычный набор конвенций играли в клубах и EBU турнирах Acol с 5 карты мажоров, слабый НТ, слабый прыжок оверколл/Траскотт (а часто и Бенджи/Бенджи реверс: 2С 23+/9Т, 2Д 20-22/8Т, 2Н/с слабый).

(Стейман, ЕНТ/Майклс, а переводы обычно также, но менее актуальны и более "самостоятельных", так что я игнорирую их сюда, и, глядя на ядро системы торгов.)

Я бы хотела быть более понятно, как они работают вместе, а особенно, как вести торги и интерпретировать "крайние случаи", но большинство книг по 5 карт основных торгов представляется на основе других конкурсных систем, так что там не совсем четкие указания, я могу учиться.

Что бы быть ближе широко используется 5 основных карточная система, и какие бы нововведения быть от него?

+136
smithcharle 20 нояб. 2016 г., 15:56:17

Это бесконечное комбо с беличьем гнезде.

Хотя это, вероятно, является главной причиной, почему Earthcraft остается под запретом, это не причина, почему он был изначально запрещен. Чтобы прояснить ситуацию, мы должны взглянуть на историю Earthcraft bannings:

1999
Марта
Стандарт: залы сон, Earthcraft, Fluctuator, лепесток лотоса, повторяющегося кошмара, и спираль времени запрещены. Банки памяти забанили задним числом в середине марта.
...
Сентября Продлен: залы сон, Earthcraft, лепесток лотоса, разум над материей, и Ягмота находятся под запретом.
...
2003
Марта
Винтаж: Берсерк, Напомним Hurkyl, а вспомнить не ограничены. Earthcraft и погребем ограничены.
Наследие: Берсерк, Напомним Hurkyl, и вспомнить разблокируется. Earthcraft и они погребут нас под запретом.
...
2004
Сентября
Винтаж: Braingeyser, светопреставление, Earthcraft, и вилка свободно.












От: https://mtg.gamepedia.com/Banned_and_restricted_cards/Timeline

Одна из причин, почему Earthcraft - то (не в наследство, но в стандарте), это использовалось, чтобы создать бесконечные жетоны с диким ростом и священные Меса. Мастера постарались исправить все быстро комбо колод с одним пойти в B/объявление R в марте 1999 года.

Марк Роузвотер опубликовал эту статью в феврале 2003 года. Есть объяснение, как Earthcraft была изначально разработана:

Earthcraft (запрещена в расширенный) – этой карты началось как простая идея. Лэй Друид был интересный зеленое существо. Как насчет очарования, которое дает закон Друид способность всех ваших существ? Оригинальная карта выглядела так:

Earthcraft

Чары

Каждое существо под вашим контролем получает “: разверните целевой базовой земли”.

На первый взгляд, это может показаться та же карта, но есть одна ключевая разница. Оригинальный текст версия сплайсированные способность на существах. Это важно, так как предотвратить бесконечный цикл с новыми творениями, которые создавались бы "болезнь вызова" и, следовательно, не мог быть использован для разворота больше земель, чтобы играть дополнительные существа. (Небольшое отступление – термин "болезнь вызова" - это не в правилах, но нет новый термин для описания того, что "болезнь вызова" используется в смысле и я отказываюсь использовать термин "не имеет ускорения" или "находилось под вашим контролем с начала вашего последнего хода" или что-то, так у меня бунтарски использовали термин "болезнь вызова". Так есть!)

Зачем меняться? Ну, я случайно выкопать дизайн заметки из нашей базы данных и обнаружен виновник: Джим. (Я, кстати, Джоэл л. Мик, который в разное время использовали, чтобы быть волшебной ведущий дизайнер и магии бренд-менеджер. Карты Jalum Томе и Jalum мошенница оба его имени. Он также был моделью для искусства Jalum мошенница. При этом, заметьте, он был волшебный ведущий дизайнер.)

3.05 Джим положить конец бессмысленной текст сплайсинга. Слово “нажать неповернутое существо под вашим контролем: разверните целевой землю”.
3.07 Г Мы должны рассмотреть, является ли или не это должно влиять только на базовых земель. Я предпочитаю базовых земель. Я думаю, что формулировка Иоиля сложнее.

Последние две ноты не были подписаны, но были либо Билл Роуз, Майк Эллиот, Уильям Джокуш, или Генри Стерн. Как вы можете видеть, в то время как я не отвечаю за де-сращивание карты, если слева моим собственным устройствам можно увидеть старинные игроки, используя эту карту для разворота Академии Tolarian или Колыбель в Гайю.

Earthcraft является разбитым карты, хотя это даже не близко у власти на уровне, как некоторые другие карты в банлист. Разбанивание возможно, ничего не изменит в устаревшем формате, но это может сделать палубы, как Волшебницы и эльфы более мощный.

+126
Joseph LoGiurato 25 нояб. 2012 г., 17:33:27
Второй официальный аддон к Т. И. М. рассказы Е. исследуя альтернативную хронологию, в которой волшебство присутствует.
+98
pitagoric 9 мар. 2013 г., 17:22:26

Правила говорят, что заказчик всегда выбирает самый короткий количество путей к следующему этапу. Он также говорит, что количество палаток вдоль дороги не имеет значения. Это путь определен как сегмент между палатками, или путь определен как сегмент между этапами?

Иными словами, есть пара мест на борту, пути между ступенями, которые имеют только одну палатку по пути. Длина этих сегментов один (постадийный), или это длина двух (сцена в палатке-на-сцене)?

+92
virolino 11 мая 2014 г., 0:56:17

Цитирую справку:

Вопрос: после прокатки “7,” могу ли я торговать с другим игроком или шантажировать его, прежде чем перейти грабитель?

Ответ: Торговля: Нет. (...)

Это предотвращает игроков от использования торговли, чтобы спастись от грабителя. После переезда разбойника, вы можете делать все что угодно: строить, торговать, играть в карты развития... как и любой другой поворот.

+79
3h4x 11 июн. 2018 г., 4:50:19

По моему опыту, иметь шесть кубиков доступен представляющий собой мощную угрозу, что ваши оппоненты никогда не должны игнорировать. Пытается взять и удержать пустыни Берроуз, с его доступ к дешевые реликтовый корабль, вероятно, не будет стоит ни при каких обстоятельствах, если только ваши оппоненты не позволяя сойти с рук убийство. Либо разумное использование колонию-движущиеся артефакты (регион галстук) или поле Inderdiction следует закрыть пустыни Берроуз. Считают его опасным, чтобы сделать ваши оппоненты тратить ресурсы, а не возможность в себе.

В отличие от этого голографическая приманка-это намного проще, чтобы успешно воровать. Это замечательно, но вы должны знать, если это вероятно, будут украдены сразу. Если есть другой игрок за столом, кто украдет его у... не тратьте свои ресурсы. В противном случае, принять его, если вы ничего не нужно больше прямо сейчас (возможно, низкая 1-2-3 с никакого способа, чтобы украсть ресурсы, которые можно использовать) и особенно если вы могли бы быть в состоянии использовать все свои силы ... чтобы удержать руды из поворота в поворот без его украли-на следующий ход или два.

Если вы захватите голографическая приманка, попробуйте сделать руду в тот же ход, если это возможно. Это менее привлекательно, чтобы украсть приманку, если следующий игрок будет иметь доступ ко всем вашу руду по дешевке.

+75
L ga 24 апр. 2015 г., 15:20:33

Затерянные во времени и пространстве говорит, что я потеряю свою очередь, а потом еще и говорит, Я задержусь и встать во время фазы движения. Это значит, что я останусь на всю свою очередь в игре игнорируя содержание, движение, встречи и затем в движении фазу после того , что я стою в движении фаз?

+74
user13082 19 сент. 2010 г., 12:46:08

Проблемы с большими играми на ура! заключается в том, что они, как правило, несбалансированные кстати в игре. В 7 или 8 игроков (в 6 тоже очень) это очень легко для игроков, чтобы быть убитым, прежде чем они получают свою очередь. В зависимости от того, какого персонажа вы получаете и карты все возможно, что нет ничего, что можно сделать, чтобы предотвратить себя от возможности быть устранены до своей очереди. И это то, что будет увеличен на 9 игроков.

Из самого факта, что это очень возможно для людей, чтобы быть исключены из игры, прежде чем они имели возможность играть, я бы назвал его несбалансированным.

Это даже не упоминая тот факт, что в стандартных правилах для 8 игроков, что есть два отщепенцев, которые работают друг против друга. Как быстрый пример, если 8 игроков игра сводится к шерифу, и оба отщепенцы, один из которых случайно убивает шерифа игра заканчивается с клубом победу, хотя все они были устранены.

+45
Jordan Arvin 4 февр. 2012 г., 5:14:43

Длинная дорога, как правило, важнее для победы, не стоит в отрыве от других элементов. Это только 2 из 8 дополнительных очков победы нужно (помня, что это гонка до 10, и вы начнете с 2 уже).

Это, в лучшем случае, 1/4 вашей победы. Крупнейший армии и новых городов также не менее важно.

Для моей собственной игры, я обнаружил, что лучше всего просто concetrate на получение ресурсной базы необходимо, и затем используйте длинная дорога в качестве средства, чтобы скупать последние 2 ВП, чем стоит прямой стратегирования о... совсем непохожие одна на становление населенных пунктов и городов.

+42
user35146 30 мар. 2014 г., 6:35:10

Показать вопросы с тегом