Различные тузы имеют разные значения?

Я понимаю, что тузы стоят либо 1 очко , либо 11 очков, в зависимости от игрока. Но как несколько уважаемых асов? Вот некоторые примеры:

Туз, Девять, Туз

Это всегда х+9+х, где:

Случай 1:

х = 1 или х = 11;

(Эта рука всегда будет 11 или 31)

Или это может быть x+10+Y, где:

Случай 2:

х = 1 или х = 11;

г = 1 или Y = 11

(Эта рука может быть 11, 21, 21 или 31)

+703
Sneaky Polar Bear 1 апр. 2013 г., 2:48:59
22 ответов

"Любой желающий может делать ставки на аукционе, в том числе и тот, кто отклонил возможность купить ее в печатном цене."

Кроме того, более официальные правила в формате PDF.

Из других форумов, которые я посетил, кажется, как будто большинство людей не играть по правилам, все правила и ничего кроме правил...

+877
togorks 03 февр. '09 в 4:24

Единственный способ аурой или оборудование может меняться управления перманент, если в нем в частности говорится: "вы контролируете зачарованное/оборудованная постоянного/существо/земли/артефакт/чары"

+829
Developer1205 2 дек. 2011 г., 4:26:12

Мой первый инстинкт был, что Марк Роузуотер, глава магического НИОКР и автор еженедельной рубрики "творим волшебство" на официальном сайте, должно быть написано подробное описание Магия цвета пирог. И с ~50 столбцов в год под его поясом в течение последнего десятилетия или около того, я уверен, что он написал миллион мыслей на тему, особенно как цвет пирога-это один из его любимых тем.

Поиск окончательного "Маро говорит цвет пирога, как это" статье сложно, особенно как цвет пирога морфы и сдвиги во времени, через все усилия и, несмотря на них. (Я помню, как он провел довольно долгое время, говорите о последних Шершень карта Стинг, как по его мнению это мерзость, чтобы дать зеленый прямой урон от заклинаний такого рода.) Однако, я думаю, если Вы читаете через творим волшебство архив статей, особенно для частей, которые являются определение характера цвета, вы быстро начнете понимать, как люди, которые делают игры увидеть свои разные роли, философии и способностей.

В интересах обеспечения похлопывание ответ на ваш вопрос, хотя, проверить эту Вики-статью любезно отличные фан МТГ сайте mtgsalvation. Это очень хорошая попытка определить и обобщить все то, о каждого цвета, которые делают цвет, что это такое. И, о, посмотри, там есть полезные ссылки на некоторые из лучших статей Марк Роузвотер на каждый цвет в нижней части страницы. Отсортированный!

+810
BlueSpud 21 нояб. 2018 г., 23:49:22

Правила явно не охватить, поэтому мы должны использовать наши собственные суждения.

Когда игрок умирает, они раскрывают свои роли и свои карты. Мертвый игрок не имеет более скрытую информацию. Поэтому я не вижу причин, почему они должны молчать. Кроме того, можно утверждать, что они даже не играю больше в игры, и поэтому не может соблюдать его правила. (В прежде чем кому-то замечания, что некоторые ура! характер я не знаю, может оживить.)

Если в вашей группе действительно есть проблема с мертвых игроков, влияющих заключения после смерти, тогда ввести правило дома. Мертвые игроки не могут говорить (по крайней мере, об игре).

+808
Annette Jackson 6 янв. 2015 г., 7:11:14

Поэтому обычно, когда я добираюсь до лоу хп и без карт воевать, я прохожу поворот, так что противник может меня добить. Но 99% времени они должны играть каждую карту, они могут и просто тратить время с анимацией. Так почему?

Я просто хочу закончить и перейти на следующую игру. Почему они не могут иметь удовлетворение нанести решающий удар и закончить его. В этот момент я просто тратить свое время в обмен на ожидание моего таймера, особенно если они проходят не убив меня.

+797
epf 15 февр. 2013 г., 15:55:57

В ответ на ваши конкретные потребности, там будет очень мало карт в Magic 2015, которые существуют в любом наборе с магией 2014 и даже тогда это будет ограниченное перекрытие. Это простой прагматизм на мастера часть; если половина карт в новый набор уже в руках новых игроков, тогда люди не так заинтересованы в наборе. Поэтому если вы ищите карты, которые не существуют в вашей коллекции, вы должны быть хорошо.

Немало "переизданий" на самом деле будет из старых наборов, как Мирродин (например, темной стали Цитадель вернулся, и мы можем ожидать, чтобы увидеть много старых созвать карты из оригинальной Равника: город гильдий), и вы никогда не видели их раньше. Поэтому вы должны получить хороший образец новую кровь для вашей коллекции.

С другой стороны, если вы хотите определенную новую кровь, получая усилитель коробка "Терос" или еще "осенний набор" будет более надежный путь.

Надеюсь, что помогает.


Дополнительную информацию об основных наборов и новые карты:

Исторически сложилось так, что произошел сдвиг в 2009 году, когда комплект Magic 2010 был выпущен.

До этого момента ядро устанавливает в основном "стандартные инструменты". Их работа состояла в том, чтобы обеспечить набор карт, чтобы игроки могли строить базовые колоды для основного 2-летнего вращающийся формат, который затем будет "питаться" главного механика "эксперт" наборы. Они также выступали в качестве интро продукта к игре, но это было принципиально второстепенную роль. Главным доказательством этого фокуса было то, что основной набор не предусматривает каких-либо новых карт, и практически нет нового искусства, что означало, что они, как правило, мешанина карт без объединяющей темы, бедный общества и окружающей среды (как правило) более низкий уровень мощности.

Магия 2010 изменил это, говоря: "Смотри, это продукт, который выкладывает то, что магия это", не только что он делает в этом году. Мы собираемся есть волшебные кольца, некромантов, дурацких шуток Гоблина, огненные шары, и если карту мы хотим, чтобы для него не существует, мы сделает его существование. Отметим, что это обратная эксперт набор изречением "если существующая карта будет соответствовать с нашей темой, мы должны поместить его в".

Как Хао показывает, это приводит к основному набору, имеющих ограниченное число новых карт. Но это также означало, что репринты они тянут в лучше выбрать, и обычно выбирается с прицелом на новых игроков видеть новые карты.

В комплект также гораздо более "draftable", который я считаю, это лучший способ получить значение из бустеров. Я регулярно подготовке новичков 2014 по магии онлайн, и это взрыв.

+711
wessexmodels 1 дек. 2013 г., 6:20:38

Да.

"Прилив крови" не имеет никаких правил (как указано курсивом), но он используется только на активируемые способности (которые могут быть активированы с руки), и вы можете активировать активируемые способности, когда у вас есть приоритет ("мгновенная скорость").

112.3 б активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как "[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]" Игрок может активировать такую способность, когда он или она имеет приоритет.

Так что да, вы можете активировать способности прилива крови в ответ на мгновения, как Иззет Чарм. Они будут решать перед моментом, поэтому Scorchwalker в руке может сохранить ваши Skarrg Guildmage.

+681
Tublor 4 июл. 2013 г., 14:13:13

Мы любим власть, и это о времени мы покупаем экспансии, но есть так много!

Моя жена и я люблю играть менее непосредственно конкурирующего установок, ориентируясь на карты, как дровосек, деревни, шахты и так далее. Мы вообще избежать нападения карт, понравился только ум наш собственный бизнес, как мы подтолкнуть к победе.

Имея это в виду, я пытаюсь выяснить, что расширение даст нам наибольшую ценность.

Так что мой вопрос; что экспансия на Доминион большинство поддерживают наши предпочтения дружелюбные (пассивные) игры?


(Примечание: Я видел, есть и другие версии этого вопроса, но они довольно старые и там уже было больше расширения, выпущенные с.)

+664
Linda Hernandez 27 февр. 2018 г., 10:49:05

Я бы сказал, что любые игры, которые включают в себя колоды карт и специально не сказать вам расположить карты в определенном порядке предположим, что карты перемешиваются перед началом игры. Получать их в порядок-это трудоемкий и необычный, поэтому она должна быть специально упомянул, если бы это было намеренным.

+587
kindestheart 23 нояб. 2015 г., 23:00:49

ТЛ;ДР: ваше существо является существом 0/0 Элементаль с х +1/+1 счетчики и торопливость. Типа нет земли, нет нажав на Мана-способность, не оригинальный тип существа.

В ответ ниже, я постарался взглянуть на творение через весь процесс лишение свободы, пробуждение и побег из заключения, чтобы отслеживать все, что происходит, и все правила применения. Не вся эта информация имеет отношение к ответу на се, но на мой взгляд это вовсе покрыть все основания - это делает понятным, почему действие произошло, как описано.


Итак, мы имеем существо - назовем его Чарли, - что становится суше, затем снова становится существом с эффектом заявив, что "это все-таки земля".

Заточена в Луне-это непрерывный тип-меняется эффект, длящийся так долго, как существо волшебное. При взгляде на карту, игра считает ее земли после того, как слой 4 (613.1 д) обрабатываются:

Слой 613.1 д 4: Тип-изменение эффектов. Они включают эффекты, которые изменяют тип объекта карты, подтип, и/или супертип.

Заточена в Луне также дает Чарли возможность использовать для маны:

Зачарованный перманент представляет собой бесцветную землю "{t}: добавьте бесцветный в ваше хранилище маны" и теряет все другие типы карт и способностей.

Потом мы играем заклинание пробуждения. Чарли-это земля, которая может нажать на бесцветную Ману, и после получения +1/+1 счетчики, также 0/0 существо с х +1/+1 счетчики на нее, и поскорей. Заточена в Луну пытается вырезать все другие способности, а поскольку как посадить и пробудить создать возможность изменения эффектов, которые они сталкиваются на слой 6 (613.1 Ф)). Пробудить берет верх, потому что он имеет более позднюю метку:

613.6. Внутри слоя или подслоя, определяя, какие последствия того, применяются обычно осуществляется с помощью системы метки. Эффект с более ранней отметкой времени применяется до действует с более поздней меткой времени.

Так, Чарли снова существо! Обратите внимание, что он все еще можете нажать на Ману; посадить еще на Чарли и пробудить не лишить маны-способность крана (на самом деле, это даже придает этим подразумевается способность из обычного леса на элементный Х/Х, если бы мы были нацелены на лес с пробуждением вместо дорогой Чарльз). Обратите внимание, что в этот момент Чарли одинаково уязвимы для террора , как прогорклый Земле.

Теперь интересный момент: заключен в Луна удаляется. Будет ли это удалить типа Земли? Да. Чарли не имеет другой эффект предоставления ему типа Земли. Посадить Чарли в землю, но так как посадить удаляется, его непрерывного изменения типа эффект прекращается также:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта. [...]

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя[...]

Поскольку сажать в тюрьму уже не на поле боя, типа-меняется эффект прекращается. Пробудить Штатов Чарли по-прежнему остается земля, но это не источник, а лишь проводник:

205.1. Линии типа печатается непосредственно под иллюстрацией. Он содержит тип карты-Карта(ы). Он также содержит подтип карты(Ы) и супертип(ы), если это применимо.

205.1 некоторые эффекты установить тип объекта карты. В таких случаях, новый тип карт(ы) заменяет все существующие типы карт. Счетчики, эффектов, а повреждения, отмеченные на объекте, останется с ним[...]

205.1 B некоторые последствия изменения объекта тип карты, супертипа, или подтипа, но указать, что объект сохраняет до карты типа, супертипа, или подтип. В таких случаях, все предыдущие типы объектов карты, супертипы и подтипы сохраняются. Это правило распространяется на эффекты, которые используют фразу “В дополнение к ее типы” или что государство что-то “еще [типа, супертипа, или подтип].”[...]

Другие эффекты пробуждают остаются в силе: Чарли Элементаля и он сохраняет его +1/+1 счетчики как показали подчеркнул, бит правила 205.1 выше; его основание Р/Т 0/0 и пробудить по-прежнему дает ему ускорение.


Примечание: если по каким-либо другим эффектом, Чарли сохранит тип земли, он может не нажать на (бесцветный) маны, потому что эта способность тоже есть, только получены в тюрьму.

+585
Michael Maddox 14 сент. 2014 г., 0:55:48

Эти карты фейк?

Тл;др: нет, они кажутся оригинальными. Карты могут иметь несколько различных деталей (например, раскраски) между различными тиражами. Кроме того, карты появляются заказанные карты , а не Тип карты.


Я сомневаюсь в этом. Кроме того, я также сомневаюсь, что Amazon будет продавать поддельные продукты рекламируются как легальные.

Вы учтите, что у того были какие-то монстры сначала, потом заклинания/ловушки, и затем других монстров. Однако, карты появляются в их номер карты, а не Тип карты.

В легендарный дракон колоды карт имеют особые карты, например темного мага, рыцаря-Дракона - это количество "Лэдд-ENA00". Эта карта, как номер 00, должны прийти первым в порядке. Тогда количество "Лэдд-ENA01" и т. д....

Если мы проверяем по первой же ссылке мы видим, что это правда. Некоторые монстры приходят во-первых, тут куча заклинания/ловушки, и наконец-то монстры, все на основании номер карточки и располагаются в возрастающем порядке.


Редактирование данного изображения карты:

Судя по изображениям, которые вы включили, я бы сказал, что эти карты , кажется, быть законным. Будьте осторожны, так как они из двух разных наборов, так что в последней версии (тот, что слева, из Лэдд коллекции) могут иметь немного разную окраску (как новые), но это не делает ни фейк:

  1. Мы видим, что номер карточки соответствует официальным: Лэдд-ENC23. Справа и отображает его соответствующим номером от Юя стартовые колоды: YS16-EN040

  2. Мы видим, размеры подходят, и все части юго-карты есть (типа, рамки, авторские права и т. д.).

  3. Первое издание Золотой Миллениум глаз стикер на углу выглядит как оригинальные (голографические). Проверьте оба из них более внимательно, но здесь, кажется, ОК).

  4. Карта код игр для них обоих: 77826734

+569
WooHoo 17 янв. 2018 г., 1:19:26

504 - это игра, которая создает 504 различных игр в одной коробке. Игра состоит из девяти модулей. В каждой игре, вы берете три разных модуля из девяти доступных и собрать их в любом порядке, чтобы создать новую игру. (504 = 9 * 8 * 7 = количество различных перестановок из трех элементов из набора девяти. Порядка трех игровых модулей является значительным, и модули не могут повторяться.)

Первое английское издание было опубликовано в 2015 году игр Stronghold.

+501
Jada 25 окт. 2011 г., 8:42:37

Существо с удалью должен быть на поле боя, чтобы вызвать его.

Искусность-это срабатывающая способность, которая работает только пока карта, на которой оно напечатано на поле боя, т. е. как постоянный. Поэтому, если вы вернетесь лотоса глаз мистиков с митинга предков, мистики не получат доблести триггера от этого.

Вы, однако, получить на поле битвы триггер от мистики.

+443
Guraaron 17 окт. 2014 г., 2:03:25

Последнюю очередь, игроку литые пакт заклинание, а затем копию Mindslaverспособность, контролируемая игроком Б, разрешаются при ориентации игрока А. игрок а шага разворота, игроку неиспользованный 5 базовых земель тип, который соответствует пакт заклинание цвета. Нажав эти земли для получения маны-это единственный способ, чтобы использовать эти земли, и платить за отложенную срабатывающую способность пакт заклинание-единственный способ для игрока тратить ману, что эти земли могут произвести.

Может игрок Б, тем не менее, выбрать игрока а не платить за это срабатывающая способность?

Пакт заклинания не произвести оплату необязательный, но есть прецедент для игроков, не будучи вынуждены платить расходы. (См. два предложения со словом "принуждение" в этой ссылке.)

+390
dalton james 16 мар. 2012 г., 23:22:19

Нет, существо это существо, которое имеет "артефакт" написано в строке Тип. Увидеть платиновый Империон для примера; это, в частности, говорится "артефактное существо". Существо может также стать артефактным существом через эффект, который говорит, что это изменение типа, таких как Mycosynth решетки. Но привязка оборудования к существу, не влияют на существо видах, если это оборудование специально говорит что-то вроде "снаряженное существо является артефактом в дополнение к своим другим типам", например пленок броню.

+360
Koshkin 28 июл. 2018 г., 5:24:29

Вы, вероятно, недоразумение правило или два. Однако без дополнительной информации я могу только догадываться, что это правило может быть.

Вы начинаете игру с N-1 взрывающихся котят карт в колоде (где n-количество игроков).

Взрывающийся котенок карты никогда не берут в руки. Когда вы рисуете один, если есть обезвредить вас, чтобы положить обратно в колоду. Если вы не взрывают и вышли из игры.

Там должен быть способ для вас, чтобы идти через всю палубу, не все, но один человек взрывается.

+355
actriser 10 мая 2019 г., 2:48:47

Я шахматный арбитр и я могу подтвердить, что это правило вовсе не существует ни в ФИДЕ правила игры в шахматы. Единственное ограничение по акции, если это запрещенный ход.

+285
Jllooper 28 сент. 2017 г., 17:44:49

Ваши мощности завода не влияет на размер вашей сети. Так что вы можете построить столько домов, сколько вы можете себе позволить. Из правил:

Игрок может подключиться к любому количеству новых городов в туре, как долго как он может оплатить строительство и подключение стоимость.

Конечно, это, вероятно, плохая идея, чтобы построить сеть существенно больше, чем можно. Балансировка энергетических установок, ресурсов и размер сети-ключ к игре!

+233
goblin8cat 13 янв. 2017 г., 1:15:09

Паровоз или "радуга" карта может быть поезд любой цвет вы хотите. Это хорошо, и это причина, почему вы можете сделать только один Радуга карты с доски, вместо двух обычных карт с доски, или из колоды. (Ты позволил сделать две карты, одна или обе из них "Радуга", с палубы, потому что это случайность.)

Как новичок, у меня такое ощущение, что радуга карточек являются более ценными, если ваши маршруты нужно пять или шесть поездов в одном цвете, а менее ценным, если есть маршруты короче, и/или могут быть стянуты с несколькими цветовыми сочетаниями.

Так как вы решаете, когда взять один радужный карта, конечно, принимать две (другие) "известные" карты с доски,или сделать два "случайных" карт из колоды?

+171
Nadifa Aulia 21 мар. 2010 г., 3:21:42

Я играю много dopplekopf (ака двойной изменчивого, хотя различий больше, чем просто размер палубы).

Голый не-масти (не козырной) туз имеет немалые шансы принятия трюк и, безусловно, помогает вашей команде. Шансы, что ваш партнер(ы) лучше права играть, если бы они знали, что ты в их команде небольшие, поэтому это выглядит как хорошая зацепка.

Если вы партнер выбора, ведущего Джек (или суб-10 алмазов, хотя гнезда лучше) предположительно высоким уровнем вашего партнера козырь-это очень хорошая игра. Если ты комплектовщик, считают ведущие Красная королева рано, чтобы попытаться заставить оппонентов в сложные решения (особенно перед партнерами известны).

Ведет, что может рыбу из партнеров, как правило, более ценным, если у вас сильная рука (Трамп) или много очков (особенно в не подходит), потому что в обеих этих ситуациях, свои силы будет значительно улучшена по хорошей сыгранности. Если у вас есть более середнячок / сбалансированной рукой, давая дела идут неизвестно на результат в команде overtrumping друг друга.

+153
Parvej Solkar 12 мар. 2011 г., 9:52:03

Вы можете найти всеобъемлющую классификацию различий между бумажными нищий и нищий MTGO здесь:

http://www.mtgsalvation.com/forums/the-game/other-formats/paper-pauper-and-peasant/662888-differences-between-mtgo-and-paper

Есть 129 карт, которые распространены в интернете, но никогда не phsyically напечатанные на редкость.

+84
olgabelka 3 сент. 2016 г., 17:15:16

Оракул текста за решетку - это:

Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, если есть два или больше других существ на поле битвы, изгоните эту тварь. Верните ту карту на поле битвы под контролем его владельца, когда решетку покидает поле битвы.

Одно из официальных определений для Карта говорит, что:

Существо делает на поле битвы, так и любые другие способности, которые срабатывают на нем выходит на поле битвы триггера. Это следует обычным правилам для сроков триггером: во-первых, нынешний игрок помещает свои способности в стек в любом порядке, а затем все остальные игроки в порядке очередности ходов. Решетку собственные способности входит в это, так это может привести к тому, что существо будет выслан после некоторые способности решен, но перед другим.

Поэтому очевидно, что любое вхождение существ может привести к Этб триггеры идут в стек в порядке APNAP, но когда "ворота собственной способности" выходить на стек? И кто определяет порядок?

Пример: ворота на поле битвы под контролем игрока Б, который также имеет одно существо на поле. Игрок бросает покажет и расскажет, что решает. Игрок кладет вниз Эмракула, Аэоны рвется и игрок Б кладет Гризли. Они входят одновременно. Не имеет Этб триггер (триггер Эмракула "на литье"). Кто будет решать порядок Porcullis триггеры? Контроллер решетку’? Или сделать решетку триггеры идут в стек, как если бы существа были введены в целях APNAP. Если APNAP, того, то игрок Б (с начесом) триггер пойдет в стек после (АП) триггера и таким образом решить во-первых, изгнание медведей, а затем, когда Эмракула триггера, есть только два существа, так Эмракул бы палку. Ото, если контроллер решетку' добирается, чтобы выбрать, (С)он может поставить медведей триггер в стек первым, а затем Эмракул, поэтому триггер Эмракула двое других существ и Эмракула были изгнаны. Тогда медведи будут видеть только одно существо и останется на поле боя.

Я думаю, что я слишком много читаешь фразу "собственные способности решетку" и что ответ просто APNAP, но я не уверен.

Спасибо.

+60
Melinda Harmon 2 июл. 2013 г., 19:20:51

Показать вопросы с тегом