Мультиплеер Норм, Учитывая Чары

Правило 810.5 об игре "двухголовый гигант" вариант говорит:

810.5. За исключением жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, Мана, и так далее) не публикуются в двухголовый гигант. Одноклубники может пересмотреть друг друга руки и обсудить стратегии в любое время. Товарищи не смогут манипулировать друг другу открытки или перманенты.

Теперь, мой вопрос: Можно ли зачаровать или целевых перманента моих товарищей по команде или это правило запрещает это?

+559
pavsaund 10 июл. 2016 г., 11:35:11
26 ответов

Должны ли вы вести Трамп, зависит от рода защиту вы хотите выполнить на руку. Грубо говоря, есть пять линий обороны:

  1. Форсаж обороны (вы заставляете декларант ерш, делая их кончились козыри, а Минобороны до сих пор на них). Это разумный подход, когда вы или партнер проведет четыре козыря, разыгрывающий в 4-3 подходят, или играющего, как известно, затрудненное. Ведущим козырем здесь является обычно фатальным.

  2. А ruffing обороны (вы хотите ерш победителей заявителя в боковой масти). Это разумный подход, когда вы или партнер короток в сторону костюм, проводимых соперниками. Обычно ты ведешь одноэлементный, или туз в масти партнера держит в синглтон. Ведущим козырем является обычно фатальным.

  3. Активная оборона (вы попробуйте встать на вашу сторону-костюм победителями до разыгрывающий может установить боковой масти). Против козырной контракт, вы можете использовать этот подход, когда манекена продемонстрировал длинные, сильные масти, когда противники уже показали дополнения и (или ставка) шлема, или когда можно увидеть вторую, что декларантом костюм ломается. Ведущим козырем является обычно фатальным.

  4. Пассивную оборону (вы пытаетесь сделать провода, которые не отдают трюки). Против козырный контракт, вы можете использовать этот подход, когда вы знаете или подозреваете, что ваши фокусы безопасны, пока вы не дадите декларанта дополнительные возможности к тонкости, создавать записи в манекен и т. д. Ведущий козырь здесь часто безопасным.

  5. Вырубка ерши (вы пытаетесь предотвратить декларант от ruffing трюки в боковой масти). Это часто верно, когда аукциона указывает противники в несоответствия, или когда у вас хорошие карты в козырях, или когда манекена показал, краткость в масти. Ведущий козырь здесь часто требуется.

+971
morning breeze 03 февр. '09 в 4:24

Ваш вопрос показывает грубое непонимание возможностей хороших игроков, даже тех, кто просто лучшие в своем клубе. В клубе в Кингстоне, где я освоил игру, в топ-10 или 12 игроков мог все запомнить расположение всех значимых карт, для всех 26 рук сеанс, даже несколько часов после игры. Раз или два в год директор будет назван в аукционе первого или второго тура с "этой стороны не перемешиваются с прошлой недели"., далее следуют наброски, где все карты были во всех четырех руках, и о каких контрактах могла и не могла быть сделана с обеих сторон.

Кроме того, звучат требования должны охватывать все возможные лежит карт, которые остаются с учетом знаний, когда сделана заявка. Именно по этой причине, что претензии редко когда козырей являются выдающимися. Однако это вовсе не необычна для опытных игроков требовать и уступать даже endplays таких как вбрасывания и простых и двойных выдавливает. В этом калибре играть, эти методы являются общим местом, и тщательно изучены всеми сторонами. К тому времени руки являются достаточно известными на звук, претензии должны быть сделаны, нет никаких ошибок осталось в руке любым компетентным, не обращай внимания экспертов, плеер; какие должны быть сделаны уже история.

+965
nikitocik 3 июн. 2018 г., 6:05:53

Кто любит кофе - это комплексная краудсорсинговых онлайн-каталог товаров в мире настольных игр, в сочетании с форумов, комментарии и другие функции сообщества.

+905
Tip of the tongue 30 мар. 2016 г., 23:02:24

Мы играли Аргент: консорциумMancers университета расширение) и один из игроков закончил тем, что применяется энтропии заклинание третьего уровня.

Затем он перешел к цели запечатанный свиток с контролем (третий уровень) - заклинание. Как это взаимодействие работает?

Поскольку он уже на его регулярное действие, он может использовать быстрое действие на это сокровище?
Если он сможет, где запечатанный свиток идти? Выбросить его или ее владельца?

+860
FlasH from Ru 5 мар. 2012 г., 16:11:55

У меня недавно была колода пользовательских карт, напечатанных на MakePlayingCards. Они принимают БМП,ПНГ,формате TIFF и JPG изображения с минимальным разрешением 300 dpi. У меня есть куча векторных изображений в формате SVG, что я могу преобразовать в любой Дои мне нужно, но я думала, что в 4 раза минимум будет более чем достаточно, и использовали 1200 точек на дюйм изображения png.

Они вышли достаточно хорошо искал, но зернистость в подробной части. Я знаю, что разрешение должно быть выше, но я не знаю на сколько. Я хотел бы напечатать в лучшем DPI без увеличения изображений слишком большие без уважительной причины. Сайт MakePlayingCards не отметить, что максимальное разрешение их принтеры могут печатать, не могу найти такой информации на других печать карты сайтов.

Я даже не знаю, хороший стадион для этого число, поэтому максимум DPI каких-либо авторитетных игральных карт является приемлемым ответом. например. Дои, в котором велосипед карты печатаются равен X.

+844
marthaabadie 16 июл. 2014 г., 7:46:46

У меня есть несколько вопросов о том, какие из них юридических играет при атаке существо, которое имеет атрибут мимикрии.

Установка: у меня есть существо, которое только мимикрия на нем. Он напал на другого игрока, который имеет существо, которое имеет только хищник на него.

Допустим, у меня есть:

  1. Существо, которое только имеет атрибут купания.
  2. Существо, которое только имеет атрибут зарываясь, и кормят.
  3. Существо, которое только имеет высокое атрибут вес.
  4. Существо, которое находится под защитой своего симбионта.
  5. Существо, которое только имеет атрибут маскировки.
  6. Существо, которое обладает единственным свойством-способностью спячки, и использует его.

Эти правовые играет, чтобы заставить игрока атаковать недопустимая цель?

Я понимаю камуфляж одного может быть хорошо, поскольку мы думали о том, как хамелеоны не всегда замаскированы, а что говорить о животных, которые нарушают тема больше прибыла непосредственно, как плавание?

Я слышал аргументы во время игры, что играя мимикой, чтобы заставить игрока атаковать большой массой тела существо было в порядке, потому что "животных пыжиться все время выглядеть больше, чем они", и, следовательно, избежать быть съеденным.

+805
user1901665 27 сент. 2013 г., 9:54:25

Когда игра для развлечения с друзьями я бы не стал использовать таймер, чтобы ограничить кого-то, ведь не у всех же есть любимые игры и тратят разное количество времени на это, так что они будут знать комбинации быстрее/медленнее. Просто это (для меня) не так, и более конкурентоспособными потом социальный забавная вещь, которая является, почему я играю в них вообще. Так что я голосую за не используя их.

В любом случае, если вы не согласны, то всегда есть те небольшие отметчики времени песка, что даже поставляется с некоторыми играми (рисование, я думаю?) вы можете подобрать пару для мультиплеера, где у каждого свои наверное. 1 мин песок таймер на Amazon составляет около $1-2 за штуку.

+779
Tim MB 19 окт. 2011 г., 4:34:12

Я работаю над командиром палубы, и я ищу способы увеличить свою ману, что не помощь моих оппонентов. Я в конечном итоге могут использовать все карты, перечисленные пандус, но, я бы хотел оставить ограничение на ранней стадии игры как минимум (когда ничья боги улыбаются мне). Эта колода будет моно-Красная Колода и один из других игроков также играет моно-красный (но не особо эффективно).

Я хочу, чтобы избежать, где это возможно, передавая другие моно-Красная игроку преимущество, играя в карты, как Шпицрутен может или помогать все остальные игроки что-то вроде маны вспышки.

Пример-то я думаю, что будет работать Extraplanar объектив с заснеженных гор (СКМ). Она будет работать так как я могу быть единственным игроком, используя СДМ и он работает, назвав карту Земли на пользу. Я могу также использовать запертое солнце , так как это текст специально добавляет к моей маны (предполагая, что нажатие на СКМ для красного Мана "активировать способность") и блага существ, я контролирую.

Вызов власти - это еще один очевидный претендент, поскольку СДМ посчитать как базовые земли (они, собственно типа "базовый снегом земля — гора" на собиратель опечатки), но страдает той же проблемой, перчатку, возможно, в отношении пособничество мои красные играют оппоненты.

Если я преследую заснеженные стратегии (они очень редки в этом районе), какие еще трамплины могут помочь мне без неоправданного пособничество мои оппоненты?

Есть другие карты, которые могут прийти мне на помощь если я за заснеженным идея?

+703
IGD753 20 мая 2014 г., 21:09:45

Я делаю игру про путешествия по миру и наткнулась на одну большую проблему, поэтому я надеялся, что вы могли бы дать мне некоторые хорошие предложения.

В моей игре игроки могут выбрать, какие города они хотят перейти на карте в ограниченном радиусе. Я думал, я мог бы просто нарисовать линию от каждого города до каждого пункта назначения, но я в конечном итоге с очень запутанной карте. Моей следующей идеей было выписать все направления, где игрок может перейти из заданного города, но этот подход не был достаточно показателен, чтобы игроки не могли придумать впереди, куда двигаться дальше.

Каковы ваши предложения?

+658
Roebi 10 окт. 2018 г., 20:59:14

Да, когда вы жертвуете существо Razaketh, это способность идет в стек, после чего умирает триггер Козилека идет в стек, и так как последнее, что на стеке во-первых, на вашем кладбище будут тасовать в колоде, а затем вы можете найти свою колоду на карты.

+597
DenisS 4 февр. 2013 г., 8:20:28

Я не думаю, что человек должен знать все возможные меры, чтобы вычислить максимальное количество баллов. Есть конечное количество города, например плитки, которые, если в городах закрыты, дает 2 очка каждый (не считая щитов для simplicitys имя). Так что, по сути, вопрос о том, сколько очков можно получить от городов, чтобы спросить, если можно построить один большой город с городом плитки. Или сколько малых городов можно сделать. Точки будут одинаковы в обоих случаях

+593
iared 8 мар. 2013 г., 12:24:06

http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&color=+![G]+![W]&text=+[%22sacrifice%20a%20creature:%22]

Научи человека ловить рыбу.

Собиратель-твой друг. Как только вы знаете, как использовать его, вы можете найти много вариантов ответов. Возможно, вы захотите изучить на "расширенный поиск" , чтобы сузить поиск, или помочь страницы , чтобы получить представление, как искать. Объяснение url выше переменных ('?' запускает запрос, '&' отделяет переменные, слева (левая) - это имя переменной, справа-значение переменной):

  • действие=дополнительно (дает ответы на более широкий диапазон переменных)

  • цвет=+![Г]+![Вт] (Мана-стоимость карты не ('!') содержит зеленый и не содержит белой маны)

  • текст=[%22sacrifice%20а%20creature:%22] (содержит точный текст правила ('"' это %22, пробел на %20. URL-адрес не может содержать специальные символы, поэтому они должны быть закодированы) "пожертвуйте существо:"

Вы можете ввести свои собственные примеры поиска в разделе Дополнительно, и проверьте URL-адрес, чтобы увидеть, как именно ваш запрос размещен в базе данных. Технически, это результат поиска, возможно, показывают нам карты, которые не соответствуют цветовой идентификации командира, если существует карта, которая содержит [г] или [W] способность, но не много из них не существует. Так что просто для удовольствия, попробуйте заменить в тексте правил, с этой строки поиска.

  • текст=+![Б]+[%22Sacrifice%20а%20creature:%22] это вернет все пожертвуйте существо активируемые способности карт, которые не содержат черные символы маны на карте. Вы заметите, что Ботта страницы 0 это болото Друид , который не соответствует нашему командиру цвет идентичности.
+581
MrDarkson 30 окт. 2011 г., 10:01:22

Вот три источника боли вы пытаетесь избежать:

  • Чертеж только одна карта вместо двух
  • Чертеж карты с ресурсами, которые вы никогда не сможете потратить
  • Проиграв в гонке, чтобы построить ссылку вы хотите (противник попадает туда первым, иначе игра закончится первым)

Единственный вариант радуги-это единственный путь, чтобы застрять рисования одной карты вместо двух, но радуга всегда расходуемого и удивительным для победы в гонках. Я люблю держать один или два под рукой, на случай, если я окажусь в сюрприз гонка с соперником, поэтому после первых нескольких поворотов я возьму один, когда меня нет. Я обычно стараюсь не тратить их на очень длинные ссылки, если я думаю, что я в гонке за такие ссылки - вместо этого я возьму известных карт этого цвета, когда это возможно, и если оппонент не советы свои силы, принимая также известной карты этого цвета, вряд ли они смогут собрать необходимое количество раньше меня. (В отличие, к короткая ссылка, она является , скорее всего, у них случайно подобрал одну или две карты этого цвета.) Я тоже начну принимать один радуг чаще в конце игры, так как они гарантированно годны к употреблению.

В начале игры, я обычно рисую случайных карт - главное, я рискую потерять гонку с соперником, но на полностью открытой доски часто как маловероятно, что соперник занимает именно ту ссылку, я хочу и не так уж страшно, даже если они это сделают, поскольку я смогу обойти вокруг них. Достаточно обратить незнакомцев и вы даже в конечном итоге с радугой или два, чтобы возвратиться в трудные времена, и существует достаточно одной каждого цвета (серые ссылки), что вы, вероятно, в конечном итоге найти применение все, что вы рисуете. Однако, случайные карты, вам менее и менее привлекательным по мере прохождения игры - с меньшим количеством ссылок слева есть больше шансов, что соперник хочет того же, как вы, или что вы будете рисовать карты, которые вы никогда не найдете.

Когда известные карты включают цвета вам нужно, с ними всегда привлекательный вариант. Очевидным недостатком является то, что вы потеряете ~шанс 1/9 посадки случайной радуги; менее очевидно, но потенциально большим недостатком является то, что вы даете вашим оппонентам подсказку о том, что вы планируете строить. Если вы не считаете, что ваши противники будут эффективно использовать это против тебя - они не могут выяснить, что вы делаете, они не имеют ресурсов, чтобы остановить вас или он не достаточно в своих интересах их использовать, они не такие конкурентные и т. д. - тогда принимая известны полезные карты, как правило, лучший выбор. Но иногда вы берете, что красная карточка, а затем противник прыгает на возможность построить красную ссылку вы хотели; не только ваша ссылка уже пропала, но красная карточка-это теперь, вероятно, менее полезна, чем случайный.

+535
Zenico Inc 30 мая 2015 г., 19:14:09

Я не знаю насчет остальных, но я могу рассказать немного об истории го, одна из старейших настольных игр в существовании. Существуют различные источники по истории идти, но особенно на ранних стадиях широко в каждом. Этот источник используется здесь , как правило, хорошо принят среди игроков.

Он уверен, что идти было изобретено в Китае (так называемый вэйци есть). Согласно легенде, древний китайский император изобрел игру, чтобы просветить своего сына, хотя он не уверен, если он был императором Яо (2357-2255 до н. э.) и Император Шунь (2255-2205 до н. э.). Другие источники (энциклопедии) государственный 2356 году до нашей эры.

Некоторые даже утверждают, идти была разработана как игра в Китае, возможно, за 4000 лет до настоящего времени, но эта дата была поставлена под сомнение многими. В любом случае, пройти, игру, которая напоминает войны и включает в себя такие термины, как "территория" и "убийство" всегда был популярной игры, чтобы быть играл при дворе, постепенно распространяясь на людей оттуда.

Старейшее упоминание встречается в "Лунь Юй" Конфуций в 6 веке до нашей эры. Начиная с первого века нашей эры, есть тексты, специально посвященные идти, а именно "Йи жи" (суть идти) Пан ГУ. Самые ранние записанные игры ("схемы Ву") исходят из около 250 объявлений.

Начиная 1050 объявлений, различных книг (например Qijing Shisanpian, в 13-й главе классика идти), некоторые до сих пор известно сегодня, были созданы. Среди них были сборники проблему, а также ранних работ по дзесэки (узоры, которые часто используются), некоторые из этих моделей до сих пор используется профессиональными игроками сегодня.

Идти было ввезено в неизвестный момент времени (где-то до начала 7 века нашей эры) в Японии, и завоевала популярность, также как и в Китае. Около 600 лет назад, сразу стал широко распространенным явлением с GO домов (элитных кружках) становится все более и более важным, позже приобретают все большее социальное и политическое значение.

Чтобы закончить эту скучную историю и вернемся к вопросу: Хнефатафле, насколько я понял, это чисто западное и никоим образом не повлияли на ходу. Я тоже никогда не сталкивался ни Хнефатафле, ни западные шахматы в любые тексты на ранней истории идти.

Однако, стоит отметить, что существует шахматный вариант очень популярен в Китае. Это называется Xianqi и, вероятно, происходят от общего предка, старой индийской Чатуранги, как "западные шахматы". Это на самом деле сказал , чтобы быть самой популярной игрой в мире полтора миллиарда игроков. Тем не менее, оно возникло на свет слишком поздно, чтобы взаимодействовать с ходу.

+444
Thomas Welton 7 мар. 2012 г., 21:42:38

Оба аромата-мудрый и механически, шпионский набор предназначен для работы с скрытых повесток дня от заговора, такие как Адриана доблесть. Вы можете использовать набор шпиона за проект заговор, но вы не можете использовать одноименного заговора типы карт.

Очевидная вещь, чтобы сделать с ним было бы создать легендарное имя конфликтов через лучи сингулярности, но легенда правило в настоящее время отдельных игроков, и шпионский набор-это оборудование, поэтому вы не можете оборудовать его на существо противника (легко).

Учитывая все, что вы можете сделать что-нибудь с шпионский набор за пределами проекта заговора?

+380
madsadbad 30 мар. 2013 г., 6:36:30

Много раз, у меня ограниченное пространство для обновления игры, и не знаю, сколько игроков будет. Я часто в конечном итоге в ситуации, в которой у нас есть 5 игроков, но игры, которые работают только с 3 или 4 игроков, или что-то в этом роде. В этих ситуациях, играх, которые являются гибкими в число игроков, которые они поддерживают, являются полезными; одна или две такие игры могут охватить большинство ситуаций, в итоге вы по.

Одна проблема заключается в том, что хотя многие игры номинально работать с определенным количеством игроков, они действительно лучше играть с более узкого круга игроков. Например, есть много многопользовательских игр, которые есть для двух игроков вариант, но два игрока вариант отличается от многопользовательской игры, и не могли быть вызваны одной и той же игре.

Итак, какие игры поддерживают широкий диапазон количества игроков? Поскольку существует множество игр, которые поддерживают 2-4 или 3-5 игроков, давайте ограничимся играми, которые поддерживают по крайней мере 4 разных числа игроков ну например 2-5 или 3-6 или любое нечетное количество от 7 до 15.

правка, чтобы добавить: давайте ограничим это не командные игры; настольные игры как жанр, как правило, должны быть достаточно гибкими в число игроков, так что это не все, что интересно Список каждого из них.

+294
Tharaka Arachchige 27 февр. 2012 г., 7:31:23

Румис (ака Блокус 3Д)

Как Блокус, не повезло; преимуществом будет первой (более чем в Блокус), но увлекательная стратегия с простыми правилами, но очень интересные последствия.

+287
Asael Abrego 9 апр. 2010 г., 21:54:07

Что происходит:

  1. Ваш оппонент разыгрывает мгновенное наведение сикхов. Мгновение идет в стек.
  2. Способность сикхов срабатывает и отправляется в стек.
  3. Вы разыгрываете силки оцепенения. Силки оцепенения идет в стек.
  4. (Я предполагаю, что в этот момент вы оба прохождения приоритеты, пока весь стеке)
  5. Силки оцепенения рассасывается и выходит на поле битвы. Это способность срабатывает и отправляется в стек.
  6. Способность силки оцепенения разрешается и ссыльных сикхов.
  7. Способности сикхов и создает копии мгновенный на стек.
  8. Копии данного решения, по одному.
  9. (Оригинал) мгновенный смотрит вокруг, чтобы увидеть, если это цели остаются легальными. Они не так сикхов не на поле боя. (Оригинал) мгновенный противоречит правилам игры (и на кладбище без разрешения, как обычно противопоставить заклинания).

Что касается второго вопроса:
Как только сикхов на поле боя, удаления не позволит вам противостоять его способности.
Некоторые другие эффекты, возможно, как "контр-заклинания", которые будут противостоять созданной копии.

+277
DJ Higgins 5 дек. 2017 г., 2:22:01

Так что все, что я нужно знать, если есть любые известные MTG карты, которые говорят "платите одну бесцветную Ману: производить одну ману любого цвета".

+260
kcode 6 сент. 2013 г., 6:53:17

Использовать 2 стандартных колод из 52 карт и интернет-10 сваи со следующими правилами:

Раздача карт

  1. При рассмотрении каждой строки, первая и последняя карта всегда лицом вверх, остальные лицом вниз.
  2. В каждой строке, после того, как вы нанесли на карты до 5-го куче, следующая карта сдается лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола. "Шестерки" шпунт Дьявола находится на верхней левой руке доски. Вы всегда работаете на "шесть" шпунт дьявола после контакта 5-й сваи, независимо от того, какой ворс вы начали заниматься в этой строке. После контакта с "шестеркой" шпунт дьявола, вы продолжаете дело до 6-го куче, как обычно.
  3. Для первого ряда, начните с первой сваи и интернет на 10-й кучи.
  4. На втором ряду, на 2-м шпунт и интернет на 9-й кучи.
  5. На третьем ряду, начать на 3 кучи и интернет-до 8-го.
  6. На четвертом ряду, старт на 4-м шпунт и интернет до 7-го.
  7. На пятый ряд, интернет-грозит до 5-го шпунт напрямую и следущую карту лицом вверх на "шесть" шпунт дьявола. Тогда интернет-карта номиналом до 6-го куче, и сдать следующую карту лицом вверх, на "шесть" шпунт дьявола.
  8. В этот момент шесть кучи дьявола должно быть 6 карт в общей сложности.
  9. Остальные карты остаются лицом вниз и образуют штабеля.

Геймплей

  1. Так же как и другие правила пасьянса, вы строите в последовательности с чередованием цвета в порядке убывания (К->М->Ж->10->...).
  2. Всю последовательность в сваи могут быть перемещены (например, если куча 2->5->9->8->7, Вы можете перемещать 9->8->7 в другой стопку с верхней картой 10 пока они чередуя цвета). Также обратите внимание, любое количество карт в последовательности могут быть перемещены, он не должен быть всю последовательность (например, вы можете перенести 7, 8->7, или 9->8->7).

  3. Если после перемещения карты в других шпунты результаты в топ-карты, карту лицевой стороной вниз, переверните верхнюю карту лицом вверх.

  4. Если куча пуста, только K или последовательности начиная с K могут быть размещены на пустые стопки.
  5. Любой Туз тут же перешел на "строки Победы" (основы).
  6. Карты в шесть кучи дьявола могут быть перемещены только к строкам Победы сразу, карты не могут быть использованы для построения любой последовательности.
  7. Только верхняя карта стопки доступен для перемещения на победу строк, включая "дьявольские шестерки" - куче. Вы не можете переместить карту под верхнюю карту в "шестерке" шпунт дьявола к строкам Победы.
  8. Перемещение карт в победу рядами необязательно. Возможно, в стратегических целях, чтобы оставить карты в игре и задержки перемещая их в строки Победы.
  9. Вы переместите карты в "строки Победы" в порядке возрастания (а->2->3->...).
  10. Когда вы бежите из ходов, вы можете иметь дело со штабеля, дело одна карта каждой сваи , который не начинается с K в качестве первой карты в кучу.
  11. Вы выигрываете игру, когда все карты будут перемещены в строках Победы.
+228
autodidact 25 апр. 2016 г., 16:32:10

Я недавно нашел https://dulst.com который позиционирует себя как платформа для создания карточных игр.

Dulst

+169
Sedrick Gurney 8 мар. 2018 г., 4:17:40

Только члены племени ("людей") могут сражаться в стычке, поэтому единственный плеер, который фактически участвует в перепалке-это игрок, который имеет карточку члена племени.

Однако, поскольку нужно побеждать в стычках на 2 (когда игра только двух игроков), и племя членов 0 атаки, результат выше примера перестрелка будет считаться ничья, и оспариваемое карта будет перейти к груде мусора.

+166
seenema 1 мар. 2014 г., 15:18:24

У меня есть вопрос, который беспокоит меня после прочтения части Большая книга правил :).

Речь пойдет о правиле 717, незаконные действия.

717.1. Если игрок понимает, что он или она не может юридически принять меры после запуска, чтобы сделать так, все действие отменено, и любые произведенные платежи отменяются. Нет способности вызвать и никаких эффектов применение в результате незавершенности действия. Если действие заклинание, заклинание возвращается в зону он взялся. Игрок может также отменить любые правовые мановые способности активируются при совершении незаконного воспроизведения, если маны от них или от любой сработавшей способности маны они вызваны были потрачены на другое Мана-способность, которая не восстанавливается. Игроки не могут обратного действия, которые переехали карточек в библиотеке, перенес карты из библиотеки в любой другой зоне, кроме стека, или вызвал библиотеку, чтобы быть перетасованы.

Например, игрок играет Гоблинская граната.

В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Гоблинская граната, пожертвуйте Гоблина. Гоблинская граната наносит 5 повреждений целевому существу или игроку.

Она идет в стек. Игрок Б получает приоритет и навевает ужас на только гоблин игрока А.

Уничтожьте целевое артефактный, неЧерное существо. Он не может быть восстановлен.

Террор идет в стек. Затем оба игрока согласны решить стека. Террор убивает последний гоблин стоял, а потом гранату Гоблин не может быть брошен из-за дополнительных расходов, которые не могут быть оплачены. Так что на мой взгляд остается два варианта:

  1. Леший гранату возвращается в зону это было ранее с (руки игроку)
  2. Леший граната становится нелегальной и отменяется, поэтому он идет на кладбище

Исходя из правила 717 я думаю, что он вернется в руку, но я не совсем уверен. :)

+151
laviex 3 июл. 2016 г., 4:10:10

В пик, когда играет с 4 компетентных игроков, по сумме четырех заявок на большинство туров составляет около 11. Однако некоторые круги имеют очень высокую или низкую сумму заявок, в основном из-за редкого распространения руках.

  1. Что может игрок сделать вывод о другие руки, когда сталкивается с высокой суммой предложения 13?
  2. Что может игрок сделать вывод о другие руки, когда сталкивается с низким сумме ставки 8-9?

для упрощения вопроса предположим, нет нулевой ставки были сделаны.

+139
Justin Putney 4 нояб. 2018 г., 19:51:57

Маяк в доминион:море стоит всего 2, но это карточная продолжительность, что дает +1 Действие и +1 монету в ход активный. На верхней части, что обеспечивает защиту от любых атак карт, в то время как его активировать.

Мне кажется, это невероятно мощные карты за то, что стоит только 2. Если поддерживается несколько выше монеты можно легко получить 8 монет и купите провинций. Все это время вы защищены от каких-либо непосредственных угроз. Основное преимущество ИМО получил от +1 каждый ход. Это добавляет к игрокам покупательной способности.

Так что вы можете сделать, чтобы остановить того, кто злоупотребляет эту карту?

+133
Erve1879 1 авг. 2015 г., 4:01:16

Ротация формат довольно предсказуемо (хотя изменены по усмотрению ОЗЦ).

Карт (кроме карт, которые банили на индивидуальной основе):
- Карты от 2 самые последние истории, связанные с блоками
- Карты из любого базового набора, выпущенные после старой истории, связанной с блоком в стандарт.

Пример (с 13 мая 2014 года): Текущий стандарт:

Возвращение в Равнику
Незваные гости
Лабиринт дракона 
Магия 2014
Терос
Порождения богов
Путешествие в Никс (вступает в силу 2 мая 2014 года)
Базовый выпуск Magic 2015 (с 28 июля 2014 г.)

Когда истории, связанные с блокировки (после того, как Базовый выпуск Magic 2015) возвращение в Равнику, незваные гости, Лабиринт Дракона и магии 2014 будет цикл.

Новая история-обзоры блока и его первый набор, как правило, выпускаются каждый сентябрь/октябрь каждого года (2 новых комплекта блока за 3-4 месяца каждый). Основной набор обычно выйдет в июне/июле. Каждая история, связанная с блок находится в "стандарт" в течение 2 лет. Позже, в блочных и базовых наборов обычно цикл в год.


В 2016 году планируется изменить график выпуска новых карт и блока ротации для стандартного формата. Стандарт будет состоять из 3-х последних блоков, и каждый блок будет вращаться после 18 месяцев.

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/metamorphosis

+59
user189684 3 февр. 2013 г., 0:58:45

Показать вопросы с тегом