Монстр должен выдержать нападение уступить Токио?

Король Токио был одним из самых плохо написанных правил.

Правила гласят:

Если монстр теряет свою последнюю жизнь({сердце}) он выбывает из игры.

Если на вас напали во время поездки в Токио, и вы не хотите быть там больше [...] вы можете отдать монстра, который напал (он должен занять свое место). Вы еще возьмите ущерба.

Если вы не исключены нападения на Токио, монстра, который напал на вас автоматически берет под контроль Токио.

Уступая Токио / бежать: монстр может покинуть Токио (уступать место) в монстра, который просто напал на него. Если карта позволяет монстру покинуть Токио без повреждения от нападения, злоумышленник по-прежнему занимает Токио.

Исключены: когда у вас есть 0{сердце}.

Такое чудовище нужно выдержать нападение уступить Токио?

Это важно для карт, таких как:

(5) норных: сохранить; Интернет 1 дополнительный урон в Токио.

Нанести 1 повреждение, когда уступая Токио, чтобы монстр его принимать.

Монстр устранен атака нанесет 1 повреждение монстра, который напал на них?

+325
Arwen 29 янв. 2012 г., 16:11:55
27 ответов

Еще в 90-х, мне нравилось собирать Симсити: карточная игра. Я не могу помочь, но чувствую, рады, что есть большой потенциал в игре, но в том, что правила нарушаются и в некоторых аспектах, если честно, совершенно абсурдно.

SimCity: The Card Game

Особенно меня беспокоило несколько вещей, которые либо раздражают, либо из равновесия:

  1. Огромное количество подсчета правила у вас.
    • Если у вас есть приличный город, отслеживание жителей количество В однако многие из блоков—либо автомобильным или железнодорожным транспортом—это головная боль.
    • Что еще хуже, добавить пару получите # для каждого [тип карты] в # блоков в смесь, и вы будете тратить много вечером подсчитывать.
  2. Зонирование бонусы становятся сумасшедшими. Раз в жилой зоне достиг скромных размеров, стоимость сдачи любой карты мешает массивный бонус добавляется к зоне. Нет смысла пытаться закрыть зону, либо, потому что ваш оппонент будет съесть тебя живьем.
  3. Членами Совета являются бесполезными. Никогда не игра достигнет точки, в которых изменение видов разрешенного использования-это действительно проблема, потому что она занимает слишком много членов наложить вето мэра и/или председателя совета. Вы требуете слишком много в колоде, и почти любой другой дает карточку большую ценность в долгосрочной перспективе.
  4. Городские службы заплатить слишком много. Положите несколько школ и несколько полицейских участков, и вы будете "добавлять" & "принимающий" себя к блаженству.
  5. Многие события карты являются чрезвычайно сосредоточен на совет, или, как огня!, чрезвычайно разрушительной.
  6. Первый этап карты загрязнять свою колоду после того, как вы вышли из этой стадии, но есть дилемма: вы не можете на самом деле имеют меньше трети колоды, наполненные ими, если вы не намерены сидеть и собирать карты в течение первого часа или около того.

Некоторые из этих правил может быть несколько уменьшено путем ограничения игровой зоны на что-то типа 6×6, и имея хорошее чувство чтобы не добавить слишком много городских служб, но это не режет его для меня. У меня иногда складывается впечатление, что я не полностью понимаю правила, но официальные правила игры оставляет очень много вопросов без ответа.

По некоторым причинам, я очень привязан к игре, но правила просто позвольте мне вниз. Есть ли хорошие альтернативы?

Это на Flickr поток имеет несколько фотографий, для тех, кто не играл за последние 15 лет и хотел бы освежить их в памяти.

+987
Viehzeug 03 февр. '09 в 4:24

Есть немецкий вопросы и ответы на эту тему, что говорит рыцари влияет на извержения вулканов. Причина этого говорится просто: "потому что правила на извержения описать воздействие на населенные пункты и города, можно сделать вывод, что ничего не случилось с рыцарями".

Я нахожу этот ответ совсем не удовлетворяет, и я рекомендую, чтобы вы решили, прежде чем игра начинается, как справиться с этим явлением. Лично я предпочитаю думать, что вулкан дисков рыцарей прочь. Тогда собственник, чтобы переместить рыцаря на другой перекресток, принимая все соответствующие правила во внимание.

+986
Tracie Varnell 25 окт. 2014 г., 22:30:17

Позволяя дубликаты делает игру более трудным для отгадчик двумя способами:

  1. Как отмечает в другие ответы, есть несколько возможных решений (10,000 против 5,040).

  2. Каждый "намек" от вдохновителя дает потенциально меньше информация.

Там будет несколько способов, чтобы разобраться с правилами, но для простоты давайте предположим, что руководитель должен ответить "правильное положение", если Пег цвет действительно находится в таком же положении, и каждый колышек в может только ключ один ПЭГ в растворе. Например, предположим, что решение WWGB. Затем:

  1. Предположение о YYBB бы получить один красный колышек (правильный цвет, правильное положение).

  2. Предположение о YYBY бы один белый колышек (правильный цвет, неправильное положение).

  3. Предположение о WYYY бы получить один красный колышек, как бы YWYY.

  4. Предположение о YYWY бы один белый колышек.

  5. Предположение о YYWW бы сделать две белые колышки.

  6. Предположение о YWWY бы получить один красный колышек, один белый колышек.

В стандартном вдохновителя, если вы знаете, что первый колышек белый, то вам не нужно гадать, белый на любой другой позиции. Но с дубликатами животных, вы не можете делать такое предположение - вы потенциально нужно угадать про wwww, чтобы узнать, сколько белки находятся в растворе, затем гггг, чтобы узнать, сколько зелени, и так далее.

+921
infermux 1 авг. 2010 г., 11:30:31

Было обновление в магических дуэлях только в неделю назад. Там, кажется, есть много ошибок, что познакомился. Это может быть случай, но я не могу открыть список ошибок на данный момент, потому что я на работе (хотя это может быть незарегистрированный, может быть просто ошибка, просто эта комбинация карт). Нет даты, когда патч выйдет на момент написания.

+861
Carich 17 мая 2019 г., 2:24:51

Считать пространство, игнорировать камней. Я обычно считаю пространство, как японцы рулят.

Я не очень часто пересчитывать, обычно после того, как большинство совета формируются.

После подсчета, помните дельты. Например, если я 5 очков позади, играть так, как я собираюсь получить 6 очков. Отрегулировать дельту по игре. Таким образом, мне не приходится рассчитывать, начиная с нуля каждый раз.

+842
issax 12 сент. 2011 г., 6:47:27

Нет, вы не пропустили триггер (пока).

Определением пропущенный триггер:

Срабатывающая способность срабатывает, а игрок, контролирующий способность не демонстрировать понимание триггера существование в первый раз, что это повлияет на игру в видимом моды.

Приговор я жирным шрифтом-это ключ. Для большинства срабатывающая способность и умение уравновесить конкретно, в первый раз, что это повлияет на игру в видимом мода-это когда он решит. Пока не придет время решать, он еще не пропустил. Поставив его на стек не считается видимым, но выбор целей и нанося им урон.

Если вы привести к игре, чтобы двигаться вперед после момента, когда он решит, тогда он становится пропущенный триггер и применены соответствующие наказания и средства правовой защиты.

Это относится ко всем отн. Разница между РЕЛ только на штрафы и компенсации.

+790
Michele Cullen 1 сент. 2010 г., 6:26:33

Я не уверен, что вы подразумеваете под 'ловит', для меня это звучит думаешь, что это все другие игроки обязаны прекратить обман. Проверка правил здесь и здесь (я не смог найти копию официальной игре правила на быстрый поиск) в нем говорится, что игроку разрешается не более 7 карт. Это чаще называют 'предел силы в других играх.

Нет ничего, что говорит, другие игроки должны поймать их, чтобы применить правило. Ничего не говорит, Вы можете иметь больше, чем 7 карт, если никто не видит их. Это может быть потому, что либо игрок читер или более, надеюсь, просто ошибся.

Ее нельзя дать точно ответа о том, что происходит в этой игре, как ее не освещены в правилах. Что я бы посоветовал, если можно просто применить ограничение силы, как только ошибка будет замечена. Если это будет давать игроку нечестное преимущество, то может отбросить в случайном порядке, хотя это может быть несправедливо. Ссылки выше говорят пришел и краткое руководство? Я предполагаю, что это упоминает того, чтобы делать вещи, в свою очередь, в том числе предел силы? Многие игры идут что-то вроде этого и его хорошая идея, чтобы использовать его, чтобы следовать за вами очередь. Сказать вслух другим игрокам, что вы отказались помогать друг другу и напоминать друг другу о правилах ошибки случаются реже.

+760
Theusmellthis 6 февр. 2012 г., 16:36:24

Оси и союзники США начинается с наибольшим количеством Мпхб, а также имеет дальний идти, чтобы добраться до главных сражений. Эти условия предполагают использование стратегий используют (дорого) авиачасти.

Одной из стратегий является построение бомбардировщиков. США могут пощадить 30 Мпхб, чтобы построить два поворота. Отправить их в Великобританию (один поворот) для стратегических бомбардировок Германии. С шести бомбардировщиков, будут потери одного за ход (в среднем) на зенитные. Уцелевшие пять самолетов будет в среднем 3.5 ударов в среднем или 17.5 Мпхб в целом. Поскольку бомбардировщик стоит 15 Мпхб, это выгодная стратегия. И это вредит экономике Германии, даже если они получат некоторые Мпхб из Африки.

Вторая стратегия заключается в том, чтобы построить 2-3 бойцов и отправить их в Великобританию, а затем в Карелию или там, где они больше всего нужны в России. Их достаточно будет остановить немецкое наступление холодов. Или США могут использовать "гибридную" стратегию, построить один бомбардировщик и один истребитель в свою очередь, для их комбинации. Затем проводят 5 Мпхб оборота на НИОКР.

Техника открытия могут изменить уравнение, особенно если они были реактивные истребители и тяжелые бомбардировщики (с помощью одного из "двух ролл" изменения #1, #2, не стандартной три-ролл правил). Возможно, я бы использовал стратегию боец, если я обнаружил в одном и том бомбардировщик стратегии для других (некоторые версии игры не позволяют выбрать техника для исследования).

Вы бы использовать любую из этих стратегий без совершенствования технологий? С развитием технологий, особенно "модифицированных" тяжелые бомбардировщики? Или это шелуха-шелуха стратегия еще выше?

+709
henningkessler 18 нояб. 2013 г., 10:35:35

Мой Kaiba колоды карт г-Голова Дракона, з-металлический бак, и X-то.

З-металлический бак, например, говорит:

Один раз за ход, вы можете либо: задача 1 "х-начальник пушка" или "Г-Голова Дракона" вы управляете; оборудовать эту карту для этой цели.

Он говорит другие вещи, но этого достаточно, чтобы продолжать мой вопрос.

Могу ли я активировать этот союз эффекта при Z-металлический бак в моей руке, как некий особый призыв, или это может только быть сделано, когда он уже вышел на поле?

Я думаю, что это действительно основной вопрос, но ни текст, ни карточка новичка правилом книге, сопровождающей колоду, этот вопрос рассматривается.

+707
user61087 17 апр. 2019 г., 16:41:18

Мой оппонент вызвал демона Величества в свою очередь, у меня есть зверь Король Barbaros в руки. Могу ли я вызвать зверя, король без дани с вражья Величества на поле и что это нападение зверя короля, когда я так делаю?

Зверь Царь Барбарос 3000 АТК

Вы можете нормально вызвать/установить эту карту без Tributing, но его оригинал АТК будет 1900. Вы можете дань 3 монстров, чтобы дань Вызвать эту карту. Если вы: уничтожить все карты под контролем оппонента.

Исчадие Величества

Не может быть особенным вызван. Эффекты монстра не может быть активирован.
+669
ShortMyCDS 11 нояб. 2016 г., 11:31:42

Мощность Сетки

Для меня это должна быть электросеть. Он имеет многие атрибуты монополии, такие как бартер из которых электростанцию покупать и экономически везут, плюс правила довольно просты. Кроме того, такая замечательная игра, это замечательная введение в мире стратегических настольных игр, и я знаю несколько игроков подсели на этот путь.

+598
nmat 18 апр. 2016 г., 17:55:12

Так что мой друг обрел контроль над моим Wurmcoil двигатель и напал на меня. Когда повреждения устранены Wurmcoil Engine и сам имел смертельные повреждения, так как сам (игрок) и мое существо с "когда это существо умирает" эффект умирают одновременно. Мой друг контролируя Wurmcoil двигатель по-прежнему получают две фишки от Wurmcoil двигатель умирает? мое понимание заключается в том, что когда я умру, все мое имущество удаляется из игры таким образом, когда выполняется проверка на способность Wurmcoil в моем кладбище для создания маркеров, не было бы на кладбище, но вместо того, чтобы быть в изгнании вместе со всем остальным.

+555
hartacus 1 окт. 2013 г., 9:51:40

Очаровательная подвеска имеет возможность

{Т}, положите верхнюю карту вашей библиотеки на ваше кладбище: для каждой цветной символ маны в мана-стоимости той карты маны, добавьте одну ману этого цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать мгновенные заклинания.

Жнец король имеет Манакост, сделанный полностью из бесцветного гибридные символы. Если я переворачиваю Жнец короля с Зачарованные кулон, я могу добавить любой маны в моей маны? Если это так, я должен добавить одну ману любого цвета? Я могу добавить любой бесцветной маны в моей маны вместо цветной маны?

+496
Denelli 9 дек. 2016 г., 10:45:17

Жертвы произойти все сразу. Вы не можете пожертвовать их последовательно и использовать смерть других существ, чтобы перевернуть Лилиана. Но он работает немного иначе, чем вы думаете.

Во-первых, жертвуя случается все сразу (аналогично тому, как доска вытирать карт, как гнев Божий уничтожить всех существ сразу). Однако, правило 603.6 D применяется здесь.

603.6 д , Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы, умения, способности, которые срабатывают, когда постоянные сокращения, способности, срабатывающие, когда объект, который все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, срабатывающие в частности, когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существование и появление объектов, до начала мероприятия скорее, чем опосля. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Это означает, что способность Лилианы срабатывает и отправляется в стек! Однако, когда срабатывающая способность разрешается и пытается изгнание Лилиана, она больше не существует на поле боя и ничего не делает.

Для справки см. На эти другие вопросы:

+494
user7577 23 авг. 2014 г., 17:34:00

Я разве спрашивал про разложений по причине. Мои первые две мысли были модифицированные версии мастерской/сады: металлургический завод и "Шелковый путь". Может быть, это не то, что вы спрашиваете точно, но если примерно, вы можете бить мастерской/сады на свою собственную игру. Завод должен быть в состоянии выбить мастерской - это стоит еще одно, но это получает вас после получения карты делает его хорошо стоит, особенно учитывая, что я сомневаюсь, что вы покупаете сады на первых двух поворотов 4/3 сплит. Шелковый путь может легко стоить столько же, сколько садов, если вы будете все приобретать дешевые карты победы. Сравните усилий набирает четыре карты победы, которые набирают десять карт.

Если турнир в игре, наряду с все, что могло бы чистой вы достаточно рано провинции и позволяют использовать его, вы можете сделать очень хорошо с большинством призы. Если кто-то умудряется сделать все сады и усадьбы в двух игроков, они, наверное, будут на 35 или 43 очка. Это не так сложно, а результат в топ, если только вы на все способны покупать провинций. И ближе к концу игры, это очень легко для более богатых игроков, чтобы захватить несколько нижних ВП карт и взять большой кусок из колоды сады.

+396
Alex Ritchie 4 мар. 2013 г., 17:00:54

Дешевле предложение: купить набор карт рукава с одним матовое лицо, распечатайте ваши открытки и рукав как и оригинальный набор. Никто не будет знать, что они могут рисовать. Есть много вариантов продается в Amazon.com и во многих других игровых магазинах.

Возможно, вы хотите узнать больше о качестве этих рукава до покупки.

+365
Fahreza Lerian 8 мая 2011 г., 12:19:03
на вопросы о ситуации в магию регулярные встречи отн (уровень применения правил), применяемых на пре-релиз мероприятия, в пятницу вечером магия (ФНМ) и подобные.
+359
this is F O R T R A N 11 июл. 2012 г., 11:23:33

Любой маркер маркер, который можно отличить от маркеров маркер (серый/красный) уже в комплекте сделаю. Это может быть что-то просто копейки, или другие небольшие изменения, стеклянные бусины, деревянные кубики и т. д.

У меня была похожая проблема с колесницей гоночная игра, поэтому мы использовали монеты по случаю проклятий, что колесницы двинулись из, только в случае, если игрок передумал и хотел бы знать, где их началось.

+354
nv19101987 28 мар. 2018 г., 13:43:07

Довольно бесполезно, да. Я не думаю, что я когда-либо видел кого-то строить и побеждать, и я не думаю, что я когда-либо строил. Просто в качестве эксперимента, я пробовал строить его пару раз в Андроид реализация Сан-Хуан, район (Кондадо) и проиграли обе игры. Это довольно редкий для меня, чтобы потерять в таком осуществлении, так что да, бесполезно.

+330
Logan Whittington 30 мая 2018 г., 6:43:28

У нее есть ребенок, не мешает вам быть исключены. Если это так, он будет сформулирован

Если вы будете исключены, вместо этого ...

вместо

Если вы не исключены, ...

Это означает, что другие эффекты, которые встречаются на ликвидации по-прежнему происходят. В частности,

Если вы не исключены нападения на Токио, монстра, который напал на вас автоматически берет под контроль Токио.

Предупреждение: сбросьте карту, которая наносит урон-это не нападение.

Если вы не исключены такие карты (сбросить карты), никто не займет твое место, и Токио становится незанятой.

Что она делает, это позволит вам вступить в игру с новым персонажем. Как обычно, игроки начинают игру за пределами Токио.


Кстати, бгг прибыл в такой же вывод.

+310
DNA 5 апр. 2011 г., 6:58:14

Что происходит в следующей ситуации?

Мои оппоненты у художника слуга и точильный камень блокировка происходит, но у меня Эмракула, Аэоны раздрай в моей колоде, которая держит меня шаркая кладбища обратно в колоду, когда он получает измельчают.

Я просто продолжаю перетасовки до 45 минут, а игры заканчиваются вничью? Как эта ситуация разрешилась?

+307
Hiep Nghia Nguyen 29 нояб. 2011 г., 13:48:13

Одним из способов борьбы с большим вариативность колод, чтобы их игнорировать. Сделать твердый комбо колоды с некоторым защиты (счетчики/брак) и вы будете бить большинство колод. Тем более, что они не имеют правильного сервант против вас в таком широком формате. Это, несомненно, сделает конкурентоспособной палуба если вы хотите, чтобы выиграть, но игры против случайных игроков не будет весело.

Я говорю, что лучший способ наслаждаться играми магии против такого отклонения оппонентов, чтобы иметь несколько колод. Потому что я думаю, что это самое удовольствие, когда играю даже палубами, по крайней мере, так даже, что оба игрока имеют шансы на победу.

Редактировать: сделать колоду, которая пытается обработать все возможные колоды особым способом будет просто сделать его немного плохого против всего, и вы получите избит всех хороших колод.

+251
agusgambina 12 июл. 2018 г., 22:43:18

Да, множественное заклинание изменения могут быть присоединены к той же самой единице.

Сверху страницы 3 в клетчатая шляпа игры FAQ о пепле:

Вопрос: Может ли группа иметь несколько заклинание изменения, прилагается к нему? Они могут быть одно и то же заклинание?

Ответ: да обоим. Вы можете иметь множественные изменения заклинаний подключены к блоку, и вы можете иметь несколько копий одного изменения орфографии подключены к блоку.

+237
WDMTECH 25 дек. 2010 г., 1:53:16

Все остальные игроки всегда означает, что каждый игрок, который находится не в себе, не путать с чередованием игроков. Я не попадалась карта, которая говорит это, но я думаю, что это вы чего то путаете?

Карты, как правило, использовать других игроков , чтобы сигнал каждого соперника http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=grave+пакт, а целевой оппонент сигнал только один противник. http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=227064

+203
asashay 31 мая 2011 г., 18:26:35

У нас была эта проблема вчера вечером в игре, и мы не знали, как справиться с этим. Игрок имел сварки банку и еще один артефакт в игре. Игрок B литой натурализовать наведения сварочной банку. В ответ на это, игрок пожертвовал сварочный банку самовосстанавливаться.

Возможно ли это сделать? Я понимаю, что сварка банку идут на кладбище в любую сторону, а приносили в жертву существа не могут быть регенерированы, но может сваривать банку законно цель себя с его собственные способности?

Редактировать: если это вроде бы бессмысленно, давайте предположим, что игрок А имеет что-то играть, как печи праздника , что дает им преимущество, жертвуя для заварки фляга.

+179
Jeremias Erbs 1 сент. 2018 г., 14:31:34

Если у вас есть ярость и у вас есть карта, вы можете сделать это так часто, как вам нравится.

Карты не ограничены в их использовании, за исключением специально оговоренных случаев.

Обратите внимание, что если все провинции разграблены, раунд заканчивается, и вы не можете использовать тир вызов, даже если вы могли себе это позволить.

+89
szmuda 15 янв. 2014 г., 13:53:31

Россия должна покупать только пехота на через четвертый поворот, и почти всегда на защиту. Принимая Восточной Германии имеет решающее значение, так как Германия имеет очень слабую силу, и это позволит уменьшить количество войск на линии фронта.

+65
jcdufourd 27 окт. 2015 г., 13:59:56

Показать вопросы с тегом