Регенерация может спасти моего существа от поворота // сжечь?

У меня есть существо с регенерацией. Мой оппонент реагирует на меня активизируя регенерацию с поворотом сторону поворота // сжечь.

Тогда я смогу снова активировать регенерацию, чтобы сделать ее 0/1 странно с регенерацией?

+492
Marnix 6 февр. 2013 г., 2:02:14
16 ответов

В Q&A раздел из "книги правил," были заданы вопросы о том, как "фора" в пользу японского или американского игрока. Ответы были увеличить "поиска" возможности японского игрока, и позволить американским игроком, одним или двумя "Б-17" (специальный бомбардировщик) нападений в день. Я нашел эти изменения неудовлетворительны, потому что ни японские поисковые возможности, ни Б-17 атак, казалось, играют определенную роль в реальном бою.

Мои "недостатки" относятся следующие:

  1. В пользу японцев: начать игру на 4 июня, а не 3 июня. Это позволяет Японии привезти три "волны" (из четырех) кораблей в первую очередь, а остальные волны из пяти кораблей, прибывающих в 5:00 вечера в тот же день, тем самым устраняя "первый день" недостаток, с которыми сталкиваются в Японии первая волна. Это был правдоподобный сценарий, что будет улучшение в плане, что Ямамото на самом деле, и было бы понятно "фора" в пользу Японии, по сравнению с игрой.

  2. В пользу американцев: тройной (или по крайней мере вдвое) на полпути самолет дополнять (до 6-торпедным вооружением и 18 пикирующих бомбардировщиков в эскадры в основную игру, добавить 18 истребительных эскадрилий в продвинутой игре). Это отражает (улучшенный) авиатехники на самом деле доступны американцам в начале 3-го июня. Игры итоги были на самом деле доступны 4 июня, после японской бомбардировки, и были предназначены для создания "игрового баланса" в обе стороны одинаковое количество кораблей и самолетов в первый день. Но восстановление фактического статус-кво был бы "фора" в пользу американцев (по отношению к игре).

  3. Использовать оба изменения, чтобы создать "матч" больше японские корабли и американские самолеты.

У меня "фора" улучшить игру

  1. после истории тесно
  2. создания большего разнообразия и/или
  3. создание "хорошей дисбаланс" кораблей против самолетов?

Редактировать: в ответ на другой вопрос, один плакат отметил, что из-за разницы в культурах, японцы были более правоподобны для того, чтобы запустить "самоубийство" атак (в одну сторону ударами с воздуха не хватит топлива для круглого поездки), чем американцы. Хотя исходных правил позволит обеим сторонам сделать это, может быть, только японцы имеют эту привилегию. Это было бы жизнеспособным "фора", что также является исторически точным?

+963
pavel zhemchuzhnov 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть два примера из разных сценариев, запутанной для меня.

Во-первых, если у меня 1/1 существо с первым ударом и смертельным касанием, и мой оппонент блокирует его существо 2/2, мое существо умрет? Я вижу два альтернативных способа это может играть, и я не уверен, что правильно.

  1. Мое существо наносит свой первый урон, сразу же убив существо противника, прежде чем он может нанести боевые повреждения, как ДВС.
  2. Мое существо наносит свой первый урон, который обычно может быть смертельным из-за смертельное касание, но государство на основе эффектов не проверил, и, таким образом, противоположные существо наносит свой урон и умереть.

Я почти уверен, что в данном случае это первый вариант.

Что посложней, к примеру, если существо имеет первый удар и срабатывающая способность "когда это существо наносит боевые повреждения существу, возвращает существо в руку его владельца".

Это не ДВС, а использует стек. Аналогично, есть две возможности.

  1. Мое существо наносит свой первый урон, и его срабатывающая способность помещается в стек. Стек ожидает срабатывания до после нанесения боевых повреждений, поэтому одно другое существо еще убивает мое.
  2. Мое существо наносит свой первый урон, и его срабатывающая способность помещается в стек. Оба игрока сейчас получить приоритет между первым ударом и боевые повреждения (которых я не думаю, что обычно происходит, таким образом, мое замешательство). Стек заканчивает разрешаться, и существо противника нет никаких шансов, чтобы нанести урон.

Может кто прояснит эту область правил?

+860
Arun Singh 25 апр. 2017 г., 23:08:09

Медник действие терминала, поэтому вы должны разработать свою колоду, чтобы разместить его. (Путем действия терминал, я имею в виду это действие, которое не дает +действия). Как уже отмечалось, Медник-это карты, используемые, чтобы дать вам ранний старт. Управляя вашей колоде, вы можете расширить это преимущество в середине игры.

Вот график, показывающий, как 1 Медник может ускорить начале игры. Я сравнил его в кузнице, и "большие деньги" (базовая стратегия покупки только серебро/золото/провинции, которая на самом деле довольно сильный)

 Шанс иметь (один раз за два оборота)
Включите 1-2 покупки 6 $7 $8 $Примечания
---------------------------------------------------------------------------------
Медник+сокровище 50.91% 0.00% 21.21% # 1 792 в том, что 2 золотых можно купить
Кузня+серебро 42.60% 19.39% 2.12% #не возможно с 5/2 медь сплит
2 серебряные 33.59% 8.84% 0.00% #не возможно с 5/2 медь сплит

Это показывает несколько вещей

  • у вас есть гораздо больше шансов дать провинции.
  • Медник дает вам 70% больше шансов быть в состоянии позволить себе золотые, чем "большие деньги"
  • Медник работы с 5/2 медь Сплит на первых 2-х поворотов, а две другие нет.
  • Медник не даст вам, возможно, раздражает 5 $и 7 $за руки.

Покупает провинции на рубеже 3 Хороший ход? Может и нет, но это может быть. Моя точка зрения заключается в том, что если вы покупаете Медник, вы стоите больше шансов получить ранний золота. Это преимущество будет перенесен на будущие повороты. Медник поможет вам ударит по финансовому высокие баллы в размере $6 и $8 более часто, избегая $5 и особенно 7$.

Каждый набор из 10 карт в Доминионе отличается. Медник не всегда будет большая карта, но он может быть использован для большого эффекта. Попробуйте поиграть с желающих хорошо!

+814
Twilia Yuki 16 окт. 2016 г., 9:51:42

Я огромный французский поклонник этой необыкновенной игре.

Вы можете найти несколько интересных треков на сайте Lucidphoenix:
http://lucidphoenix.com/sc/tracks/

Владельцем сайта является Дуглас Шульц, который ремастеринг "скорость цепи" в "ЧФР".

+807
Omari Victor Omosa 22 янв. 2013 г., 0:32:37

Запрет сетевой влияния правил (см. правила полного секция 801), каждое существо, означает, что каждый (таким образом, каждый) существо на поле боя будет нанесен ущерб.

Если вы заинтересованы в мельчайшие всеобъемлющие правила , которые произносить это вслух, это является следствием всеобъемлющего правила:

609.2. Эффекты применяются только к перманентам, если текст инструкции не указано иное или явно может распространяться только на объекты в одну или несколько других зон. Пример: эффект, который изменения Земли, в существ, не меняющий карты земель на кладбищах игроков. Но эффект, который говорит, что заклинания стоят дороже отдать будет распространяться только на заклинания в стеке, так как заклинание всегда на стек, а игрок бросает его.

Знать:

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. Постоянным остается на поле боя до бесконечности. Карту или токен становится постоянным, так как оно выходит на поле битвы, и он перестанет быть постоянным, так как он переехал в другой зоне действие или правило.

Также помните:

119.1 ущерб не может быть нанесен на объект, который не является ни существом, ни Planeswalker-ом.

Особенно хитрый противник мог призрачное мерцание их Blinkmoth Nexus, что в ответ на ваше очищение и сохранить его. Когда Фликер решает, Нексус вернется на поле боя, имея память в существо мгновением раньше.

+768
user10917 17 мая 2012 г., 16:19:30

Да, это считается как умер.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

+739
skyleecm 21 февр. 2017 г., 19:12:35

Вы ожидаете игра инвентарь на сайте мармеладка.

Взял немного поиска, но вот на YouTube , что отзывы Блэк Джек игра экспансия, показывая все эти карты. Они являются:

Карты Блэк Джек правила, королева вуду, губернатор, Кинжал, пороховая бочка, Морской Змей, блек джек, призрак пирата, крюк, черное пятно, воронье гнездо, грог, клад, сирены, бревно, яд, и попугай.

Это должно позволить вам закончить разделение ваших колод.

+635
Tatiana Salmon 11 июн. 2018 г., 16:09:26

В общем, более подвижного, маленькие кости дадут более узкий круг возможных ответов и рассылки, которые больше концентрируются вокруг среднего значения, по сравнению с качением меньше, более крупные кости. Это легко понять, взглянув на крайние меры: прокатка одного Д12 дадут все значения между 1 и 12 с одинаковой вероятностью (широкий спектр, нет пика на всех), в то время как прокатки двенадцать ксенон D1S дадут вам 12 каждый раз (узким кругом, ничего, кроме пике).

Это, по сути, центральная предельная теорема в теории вероятности, которая говорит, что добавляя все больше и больше независимых случайных чисел (например, кубиков) дает более лучшее и более лучшее приближение к нормальному распределению. Ширина "кривой колокола" зависит от дисперсии случайных чисел, которые будут добавлены, и разница в один бросок костей уменьшается по мере уменьшения количества граней имеет.

Джо ж ответ дает определенные характеристики для двух случаев вы рассматриваете, поэтому я не буду повторять их.

+601
user176937 12 мая 2010 г., 22:06:28

Panharmonicon не удвоится счетчики божества на любом из Myojins, потому что способность, которая добавляет счетчик божественности не срабатывающая способность. Медзин-способность видеть ветер говорит

Медзин видеть ветров выходит на поле битвы с божеством на нем, если вы разыгрываете его из вашей руки.

Это статическая способность, которая создает эффект замены, типа указанных в правило 614.1 Д , который определяет, как существо выходит на поле битвы.

+526
asymmetric 15 сент. 2016 г., 9:08:04

Я знаю, что влияет на драконью ярость срабатывает героический...

На самом деле, это не так. Слово "цель" не появляться в любом месте на драконью ярость, и это не аура, поэтому она не цель, и поэтому он не вызывает героический.

В качестве альтернативного примера, Дракон мантии ауры, поэтому он не вызовет героической, когда вы впервые бросил его.

"Р: это существо получает +1/+0" не влияют на Богатырской, если используется правильно, так как это не технически заклинание, верно?

Право. Это активируемая способность, а не заклинание. Кроме того, он не целевой, так что даже если это было заклинание, иначе оно не вызовет героический.

+460
jaybyer 19 окт. 2019 г., 13:40:19

В руки и ноги, после завершения выложенные книги, вы можете добавить Дикие карты к нему? Например, после того, как вы закончили книгу, но Джокер ушел в свои силы, вы можете добавить Джокера на ранее заполненную книгу, для того чтобы идти в ногу или выйти?

+384
SidorenkoSvetik 27 сент. 2011 г., 12:09:31

Нет всю глубину Лотта в СЖ. После игры много игр в цифровом виде и IRL, СЖ получил мягкий для меня, хотя, я все еще продолжать играть в RftG. В эти дни, СЖ эксп должен быть включен для меня, чтобы играть SJ, и это еще и базовая игра RftG. С другой стороны, SJ с ехр-таки легче научить, чем базовая игра RftG, поэтому я не чувствую себя плохо толкает СЖ + EXP как на начинающих игроков или тех, кто в противном случае не в состоянии справиться расы. Вот один зэк из RftG... если вы учите его Новичок, и он только собирается играть в нее один раз, она не может быть стоит. Спина к спине игры хороши, но даже раз в неделю или даже месяц можем отрезать его, но если это игра, он не будет играть снова для другой год или 8 месяцев, а потом... :(

Кстати говоря, вы можете установить окна версия RftG здесь (Keldon ИИ. Работает на OSX и Linux, bjut с другой компиляции) http://keldon.net/rftg/

и настоятельно рекомендуется здесь исправления пользовательского интерфейса (просто скопировать файлы в тот же каталог установки)... http://dl.dropboxusercontent.com/u/7379896/rftg/index.html

Базовая игра SJ можно найти на iOS (AppStore) и версии Java для компьютера под... на HTTP:// www.compoundeye.net/jsanjuan/

Поиск Кондадо на Google Play для SJ с EXP для Андроид

.

Действительно, гонка имеет большую глубину, где с RftG...

-почти в каждой точке решение и поворот выполняются одновременно

-вы также можете получить ВП, зарабатывая ВП фишки (в отличие от СД, где все строго ПТС от зданий) -еще одно граничное условие также выполняется ВП сухой стружки бассейн

-это не просто один тип этапе строительства... на "здания" в гонке делятся на события и миры, и у каждого есть свои стадии, когда они могут быть построены. -миры делятся на военные миры и невоенных миров. Как вы видели, не мили-миры стоить $$, но всегда можно построить, если вы можете раздобыть достаточно богатства. Ото, вы можете иметь все богатства своего предела силы позволит... но если вы одна военная сила мало для завоевания мили-мировой обороны, это бесполезно. Если вы можете себе это позволить... это бесплатно :)

-у вас есть временные карты, которые выбрасываются из таблицы... при условии, что кран в SJ имеет уникальную механику, которая позволяет создавать здания, которые RftG не подошел к концу эквиваленте до инженеров ехр #3 терраформинга

-меньшее типов товаров может быть очень ценным... синий товар может быть продан за более карт за счет торговли конкретными полномочиями для голубых. В противном случае, много синих товара означает, что вы в целом получили эти миры дешевых и больше "питания" в производстве и потреблении (преобразовании товаров для ВП). В SJ, это линейный... серебро почти всегда превосходит Индиго

-в 6-стоимость Devs в RftG (которые дают переменная ПТС) также имеют полномочия, в то время как 6-затраты в SJ строго по пунктам... без двигателя либо увеличить.

многие люди сравнивают RftG и SJ и считают их более похожими друг на друга, чем RftG против Пуэрто-Рико (PR). Сравнения далеко не черно-белый...

RftG & СД: похожи из-за них обоих были карточные игры такого рода (используя карты на руках, чтобы заплатить за другие карты).

СД & пр: оба имеют ту же тему... губернатор, библиотека, индиго, кофе, рынки, и той части мира в течение этого периода времени

RftG и PR: как есть механик для преобразования товаров в ВП несколько условий, причин, чтобы получить низкокачественный товар и лучшие из них, и т. д.

+361
user35425 11 мая 2014 г., 9:45:07

Если предположить, кровавик-это предмет или знак, предатель использовал это неправильно. Предметы явно указаны как пригодные “один раз в свой ход”. Некоторая путаница может возникнуть от того, что позже в этом же разделе (Правила, стр. 11), в нем перечислены пять возможных вещей, которые вы можете делать с товаром (пользование, торговля, уронить, украсть, забрать), только один из которых вы можете сделать свою очередь. Хотя это явно не государство свою очередь, это может быть выведено из раздела. Кроме того, на стр. 6, “пункт Использовать и Омен карты” указан под рубрикой “ваш ход...”.

Я не мог найти правила для перил расширения онлайн, но я не помню их меняя этот аспект использования товара.

+323
0678780831 11 янв. 2019 г., 2:53:40

В Интернете я нашел некоторые неофициальные правила для 2 игроков, чтобы было легко запомнить и использовать. Вы устанавливаете игру как обычно, и играть в этой модификации:

  1. Каждый игрок в два раза крены в повороте.
  2. Если грабитель выпадет, игрок с наименьшим количеством очков победы находится грабитель. Если очки будут связаны, то кого-нибудь отвалил 7 мест грабителя.
  3. Нет торговле
  4. Играть до 10 очков победы

Двойной крен выравнивает нехватки ресурсов имея только 2 человека. Грабитель всегда будет стремиться к замедлению человек в лидерах. Торговле не имеет смысла с двух человек, чтобы просто избавиться от него.

Другие модификации мы стараемся решать количество читов лицом вниз во время установки. После первичных размещений сделаны переверните их, чтобы закончить правление начать. Это создает элемент случайности в игру и устраняет играя коэффициент. Вместо этого вы в конечном итоге играет ресурсами и надеюсь на хорошие цифры. Это еще аукнется время от времени, но делает для интересных игр.

+226
Darianna123 19 июн. 2017 г., 10:02:53

Я делаю современных сродство палубе со всеми обычными картами, Arcbound Опустошителя, вытравленный чемпион, Inkmoth Nexus, что и как.

Проблема я не могу позволить себе МОКС опалС - они за 200 фунтов стерлингов на игровую площадку и это просто сводит с ума.

МОКС опалы используются как для ранней Мана рамп и цвет маны фиксации, не говоря уже о их нулевой стоимости артефактов, что мощность работы по металлу.

В основном мне нужна карта или карты, чтобы заменить 4 МОКС опал отсутствует в колоде, которые могут повторить как можно лучше их функции.

+185
user35214 6 авг. 2017 г., 7:31:53

От того, что мои друзья и я могу констатировать, коллегии стороны не предназначены, чтобы быть строго сбалансированы сами по себе, но вместо предназначена для работы с различными стратегиями, играть, или, по крайней мере, на трех различных уровнях.

По моему опыту, "а" стороны предоставляют меньше возможностей для специализации, чем их "Б" couterparts. Например, если игрок играет с Родоса, но не в состоянии воспользоваться преимуществами раннего военные очки и никогда не играет военный билет, что игрок, вероятно, будет лучше со стороны "А", который обеспечивает несколько дополнительных победных очков и более соответствует издержек и выгод других чудес.

Что сказал, это не займет гораздо больше, чем базовые знания игры, чтобы сделать "Б" стороны с лихвой окупают себя, особенно интересно, как неуравновешенный, как Родос (прочие чудеса' "Б", стороны не вполне очевидно, как лучше). В наших играх, даже начинающие геймеры редко выбрать сторону "а" после первых двух прогонов, и когда они делают, это редко выигрышную стратегию.

+45
nm17 20 мар. 2014 г., 2:25:26

Показать вопросы с тегом